3 Krótkie historie Stephena Kinga, które powinny być Indie Horror Games

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 16 Luty 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
3 Krótkie historie Stephena Kinga, które powinny być Indie Horror Games - Gry
3 Krótkie historie Stephena Kinga, które powinny być Indie Horror Games - Gry

Zawartość


Wiele książek Stephena Kinga odniosło sukces, uznanie krytyków lub co najmniej kultowy status na dużym i małym ekranie, gdy zostały zaadaptowane z jego książek.

Przesiewając niektóre z jego opowiadań, zastanawiałem się, jak dobrze opowiadania Kinga mogą się również znaleźć w adaptacji gier wideo. Dzięki nowoczesnym osiągnięciom technologicznym dostępnym dla niezależnych programistów, a także zdolności do opowiadania twórczej historii - bez prób uspokojenia inwestorów, jak w przypadku dużych gier budżetowych - możliwości są nieograniczone.


Twórcy indyjscy mają większą elastyczność, jeśli chodzi o kreatywność w swoich grach, a podobnie jak w przypadku opowieści Stephena Kinga, gry mogą być twórcze i zwrotne. Tutaj zajmuję się 3 opowiadaniami Kinga, które według mnie mogłyby działać jako gra wideo.

Kolejny

Nocny lotnik

Nocny lotnik to historia skupiona wokół znużonego reportera i fotografa Richarda Deesa, który bada historie seryjnego mordercy. Richard podąża za zabójcą znanym jako Nocny lotnik, podczas gdy podróżuje i popełnia makabryczne morderstwa na różnych lotniskach podróżujących samolotem Cessna Skymaster.

Richard myśli Nocny lotnik jest wariatem, który wierzy, że jest wampirem i wyrusza na misję, aby dowiedzieć się więcej o zabójcy, przeprowadzić wywiad ze świadkami i odkryć więcej wskazówek po drodze.

W wyniku gwałtownej burzy Richard, w końcu znajdzie się przed zabójcą na jednym z lotnisk - gdzie sprawy przybierają straszny obrót na najgorsze.


Widzę adaptację tej historii do gier wideo w podobny sposób Życie jest dziwne, zamieniając aspekty podróżowania w czasie i zastępując je podróżami między lotniskami. Gra może również wykorzystywać interakcje postaci widoczne w Życie jest dziwne przeprowadzać wywiady ze świadkami, a także z mechaniką fotografii, aby uchwycić okropności i okrucieństwa Nocny lotnik.

Ostatnia sprawa Umneya

Ostatnia sprawa Umneya to opowiadanie Stephena Kinga, które koncentruje się na prywatnym detektywie o imieniu Clyde Umney w Los Angeles w 1930 roku. To, co zaczyna się dla detektywa jako pozornie normalny dzień w biurze, nagle zmienia się na najgorszy, ponieważ jego życie szybko zaczyna się rozpadać, ponieważ jego przyjaciele i koledzy nagle opuszczają swoje życie z różnych, pozornie przypadkowych powodów .

Jego dzień przybiera jeszcze dziwniejszy obrót, gdy spotyka postać zwaną Landry, która wygląda tak jak on. Okazuje się, że Landry jest autorem, a Umney jest tylko fikcyjną postacią w jednej z książek detektywistycznych Landry'ego.

Autor Landry zamierza zamienić się miejscami z detektywem, by przeżyć przygodę - w ten sposób rzucając umysł Umney w zapomnienie. Zamiast tego detektyw Umney budzi się, zajmując ciało Landry'ego w 1994 roku.

Niezadowolony z prawdziwego świata i piekielnego zemsty, Umney uczy się pisać z zamiarem zakończenia życia Landry'ego w książce.

To, jak to działa w grze wideo, może być trudnym zadaniem, ale widzę, że gracz wciela się w rolę tchórzliwego autora Landry, zamiast proponowanego bohatera.

Myślę, że losowa, proceduralnie generowana mechanika gry Warstwy Strachu może dobrze współpracować ze światem manipulowanym przez autora zamiast artysty, jak widać w Warstwy.

Świat, który zajmuje Landry, zmienia się i działa przeciwko niemu, ponieważ autor próbuje znaleźć różne sposoby na zabicie gracza, to może być interesująca przesłanka zarówno w gatunku horroru, jak iw grze detektywistycznej Noir z lat 30. XX wieku.

The Gunslinger

Można to uznać za nieco oszustwo The Gunslinger to krótka historia, która stała się tomem i większą częścią Mroczna Wieża powieść, ale jak Stephen King uważa te historie za swoje opus magnum, i jako takie jest idealnym ustawieniem dla serii gier wideo, które i tak mam zamiar włączyć.

Gunslinger ma alternatywną scenerię światową, która łączy futurystyczną, alternatywną, ziemsko-gotycką horror. Gdzie spotkasz demony, Succubus i inne stworzenia ze stylami Old West Zachodniego Spaghetti.

W historii zobaczymy głównego bohatera Rolanda Deschaina ścigającego tajemniczego „Człowieka w czerni”, który zbliża się do Mrocznej Wieży.

Wyobrażam sobie, że rozgrywka i świat są podobne do tego z a Mroczne dusze lub Bloodborne gra w stylu z niektórymi red Dead Redemption Choć może się to wydawać ambitnym projektem dla niezależnego dewelopera, warto rozważyć ogromną grę, która nadchodzi Kingdom Come: Deliverance od niezależnych programistów Warhorse studios - indie nie ma niskiego budżetu.

Seria Dark Tower jest dostosowywana w tym roku do filmu, w którym występują Idris Elba i Matthew McConaughey i będzie pełnić rolę kontynuacji książek Stephena Kinga.

Czy są jakieś opowiadania Stephena Kinga, które chciałbyś zobaczyć zaadaptowane do gier wideo? Odpowiedz w komentarzach poniżej!