Doomtown Reloaded: Umieranie w dniu wyborów w pierwszej połowie zepsute!

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Doomtown Reloaded: Umieranie w dniu wyborów w pierwszej połowie zepsute! - Gry
Doomtown Reloaded: Umieranie w dniu wyborów w pierwszej połowie zepsute! - Gry

Zawartość



Popełniono błędy. The Rzeź w dniu wyborów paczka została wysłana do sprzedawców detalicznych kilka tygodni wcześniej niż jej właściwa data premiery, 16 lutego, a ci sprzedawcy poszli do przodu i sprzedali paczki. Więc cała paczka została zepsuta! Jeśli chcesz zobaczyć cały pakiet, przewijaj. Jeśli chcesz być zaskoczony kilkoma kartami po otwarciu paczki, trzymaj się moich oficjalnych artykułów spoilera Rzeź w dniu wyborów. Druga połowa paczki jest tutaj!

Kolejny

Quaterman

The Quaterman to pierwszy gość, który jest gadżetem i nie jest unikalny. Oznacza to, że jeśli masz cztery kopie w swojej talii, wszystkie mogą być jednocześnie na stole. Łatwo go zbudować z trudnością 5. Daje ci kolesia, którego nie można wystrzelić ani poruszyć za pomocą efektów kart i nie można modyfikować pocisków za pomocą kart, które nosi. Quaterman z miotaczem ognia może stać się jednym z najniebezpieczniejszych kolesi w mieście. Twój miotacz ognia może rozdawać bonusy od kul, ale twój przeciwnik nie może ich zrzucić. Chociaż nie może używać kart do szybkiego poruszania się po mieście, to najprawdopodobniej mieszkańcy Gomorry nie będą mu się trzymać.


Dowód

The Evidence wpisuje się w 8-te, których używają Psy. Można go użyć ponownie, aby zrzucić nagrodę na jednym z twoich kolesi do zera, lub można natychmiast rzucić 2 nagrody na kolesia. Adwokaci B & B mogą poradzić sobie ze wzrostem o 1 nagrodę za turę, ale nie 2. Kiedy Psy Prawne otrzymają nową kartę stroju w Wiara i strach, prawdopodobnie będą potrzebować nowych sposobów, aby ich przeciwnicy chcieli. The Evidence będzie również łatwym sposobem dla Sloane Ganga, aby szybko zdobyć nagrody na swoich kolesiach na początku gry.

Philip Swinford

Doszli doświadczeni kolesie Reloaded w tej paczce i reprezentuje postacie zmieniające się w fabule. Jeśli chcesz, możesz zdecydować się na grę z obydwoma wersjami karty i istnieją zasady zastępowania gościa już na stole. +

Philip ma kilka subtelnych zmian, których wpływ wpływa na 2, jego koszt i utrzymanie wzrosną o 1. Najlepszą częścią jest mała zmiana w jego cechie. Najpierw wyciągnij dodatkową kartę, a następnie odrzuć. Uniemożliwia to odrzucenie użytecznej karty tylko po to, by narysować coś, czego nie można użyć.

Przywołanie

Przywoływanie to zaklęcie, które może rozpocząć pracę, jeśli się powiedzie. Zadanie jest podobne do napędu rekrutacyjnego, ale pozwala graczowi zagrać z ręki Obrzydliwość za 6 mniej Skały Ducha. Wczesny sukces przywołania może oznaczać, że Ghostly Gun lub Ivor Hawley mogą być w grze wcześnie, nie będąc w początkowej pozycji. Ma również efekt uboczny, polegający na przyznaniu Obrzydliwości punktu kontrolnego.

Ostrzeżenie: To ostatni z oficjalnych spoilerów. Jeśli chcesz być zaskoczony, nie ruszaj się dalej!

Drew Beauman

Drew to Szalony Naukowiec, na który czekało wielu graczy. Potrafi wymyślać bez konieczności uruchamiania. Wymaga to od twojego przeciwnika oszukiwania, gdy tego nie robisz, ale korzyści są tego warte, kiedy możesz przynieść miotacze ognia i broń świętego koła podczas lowballu lub strzelaniny. Ponieważ ma tylko jeden wpływ, może być dobrym naukowcem, który wpadnie do innych talii nauki.

Angela Payne

Angela to kolejny koleś, który nie pracuje dla określonej frakcji. Nadal jest stadniną z jednym wpływem i jest podobna do Clinta Ramseya, z wyjątkiem tego, że nie ma kosztów utrzymania. Ma również możliwość wzięcia pieniędzy, gdy jest w miejscu, którego nie posiadasz. W tej chwili dobrze pasuje do innych kart, takich jak Lula Morgan, To jest Holdup, a także wymuszenie, które również zabierają Ghost Rock, gdy jesteś w stanie, którego nie posiadasz.

Urządzenie do teleportacji

Teraz dowolną lokalizacją może być Stacja Kolejowa. Działa podobnie jak automatyczny podajnik bydła. Budujesz go, a następnie możesz dołączyć do kontrolowanego czynu. Jedyną rzeczą, która czyni to słabszym niż Stacja Kolejowa, jest to, że jest eksperymentalna, co oznacza, że ​​istnieje szansa na niepowodzenie. Kiedy go używasz, musisz pociągnąć. Jeśli ciąg jest klubem, koleś zostaje odrzucony zamiast przeniesiony. W tej chwili nadal ma ograniczoną wartość, ale może być zaskoczeniem dla przeciwnika, który myśli, że nie ma ruchów, tylko po to, aby zbudować teleport, by ruszyć jeszcze raz.

Arvid Mardh

Arvid to silna strzelanka 3-stadninowa dla Morgan Cattle Company. Jego zdolność jest trochę dziwna, ale możesz wziąć udział w wolnym handlu, gdy wchodzi do gry. Nie musi znajdować się w jego lokalizacji, ale możesz wymyślić miotacz ognia, a następnie wciągnąć Arvida do gry i natychmiast go przenieść. To powinno przyspieszyć niektóre kompilacje Mad Science, jeśli tylko próbujesz zdobyć silnych strzelców na stole.

Ridden Down

Pokłady zbudowane wokół koni nie były jeszcze tak dominujące, ale po Ridden Down będą. Ta karta zwiększa korzyści, które będziesz miał, gdy będziesz wyposażony w konie, a twój przeciwnik nie. Nawet pokorny Roan widzi jakąś korzyść z tej karty. Pomiędzy tym a Ride 'Em Down będziesz miał kilka opcji, aby uruchomić przeciwników i wysłać ich do domu. Będziesz miał pełną kontrolę nad miastem, gdy wszyscy inni będą uruchamiani. Świeże konie byłyby nawet użyteczne, aby odzyskać konia po użyciu Ridden Down.

Milt Clemons

Milt to kolejny koleś, który chce być poszukiwany. Za każdym razem, gdy zwiększasz jego nagrodę, zdobywasz Skałę Duchów. Jeśli użyjesz go w Kidnappin, otrzymasz jedną z karty Kidnappin, a drugą, jeśli praca jest w prywatnym akcie przeciwnika. Będzie również w stanie zarobić zysk netto z innej karty w paczce The Evidence.

Ogon między nogami

Czasami tworzenie grupy jest całkowicie zdeterminowane przez to, co twój przeciwnik wnosi do walki. Z Tail Between Yer Legs będziesz miał możliwość rozpoczęcia walki i zobaczenia, co przyniosą jako pierwsze. Wtedy koleś, którego wywołałeś, dostaje -2 kule. Ponieważ wyższe wartości nie mają wielu redukcji pocisków, jest to mile widziana okazja, aby najpierw zobaczyć pozycję przeciwnika i zastosować -2 do kolesia w strzelaninie.

Ale czekaj, jest więcej!

Drugi pokaz slajdów będzie zawierał sposoby na zrobienie kolesia z huckstera, kolesia o wartości 4 ofiar oraz pracę z imiennikiem pakietów.