Zawartość
Data premiery nie została jeszcze ogłoszona na długo oczekiwane Bayonetta 3, ale fani są już podekscytowani kolejną odsłoną wysoko ocenianej serii. Chociaż wielu recenzentów i graczy chwaliło różne części serii, Bayonetta miał swoje problemy. Choć są to drobne usterki, jeśli zostaną naprawione, deweloperzy (Platinum Games) mogą zdobyć ogromny hit. Seria jest już bardzo lubiana, a te ulepszenia mogą doprowadzić ją do statusu supergwiazdy.
Pisanie
Mimo że Bayonetta został stworzony, aby być ponadgabarytowym i niedorzecznym, zarówno w pierwszej, jak i drugiej odsłonie, pismo mogło wydawać się bardzo młode, z próbami humoru, które spadły płasko i historią, która w najlepszym razie była przeciętna. Bayonetta zawsze skupiał się na zapewnieniu dobrej akcji, a to nie powinno być odbierane z gry. Bayonetta nigdy nie miał być głęboką historią ani naprawdę mieć historii, ale to nie znaczy, że nie należy wkładać w to żadnego wysiłku.
Pierwszy Bayonetta na przykład gra polegała zbytnio na tropie amnezji. Tak, to świetny sposób na szybkie wprowadzenie świata; istnieją jednak lepsze sposoby na wprowadzenie historii. Walka pomiędzy światłem a ciemnością jest historią tak starą jak czas i kiedy czerpiesz wiele z Dantego Piekło, jest wiele miejsc, do których możesz się udać. Wprowadzenie tych elementów nie musi być zepchnięte do gardła. Ponadto trak został użyty po raz drugi - nie dla Bayonetta, ale dla Lokiego w drugiej części. Nadchodzi moment, w którym nawet w grze, która nie opiera się na historii, programiści muszą zmienić formułę.
Jeśli myślisz, że to już nie ma znaczenia, biorąc pod uwagę, że jest to trzecia część, pomyśl jeszcze raz. Ponieważ jest on przenoszony do Switcha, a ponieważ chcą przyciągnąć jak najwięcej osób do gry, muszą udostępnić go nowym graczom, a także zadowolić starych fanów serii. W związku z tym gra ponownie wprowadzi wiele podstawowych wątków (być może nie tak dogłębnie, ale prawdopodobnie się pojawi). Jest to doskonała okazja, aby wprowadzić więcej subtelności i głębi w pisanie serii bez przesady.
Co więcej, niektóre dowcipy i innuendos były czasami po prostu śmieszne. Styl humoru jest osobistą preferencją i nie każdy znajdzie te same rzeczy śmieszne, ale może przełamać tempo i styl gry, jeśli coś nie jest szczególnie zabawne. Nie oznacza to, że innuendos są same w sobie nieletnie, ale istnieje stylowy sposób na przedstawienie humoru Bayonetta w tajemniczy sposób bez narażania stylu gry.
Nic nie musi być drastyczne - jak wspomniano wcześniej, Bayonetta nie była to trudna gra z głębokim wpływem emocjonalnym - ale są subtelne rzeczy, które mogą ją dostosować do jej stylu i kierunku.
Robaki
Każdy, kto jest fanem Bayonetta może pamiętać problemy występujące w porcie PS3. Jak oni nie mogli? Było wiele problemów z ładowaniem, szybkością klatek i ziarnistą grafiką w porównaniu z jej odpowiednikiem Xbox 360. Biorąc pod uwagę, że Bayonetta 3 zostanie uruchomiony wyłącznie na Switchu, to nie musi być problem; kodowanie gry jest znacznie mniejszym wysiłkiem, gdy nie trzeba brać pod uwagę różnych niuansów każdego systemu, w którym gra jest wydawana.
Mówimy to jednak, ale nawet w dzisiejszych czasach jesteśmy tak przyzwyczajeni do przyjmowania pospiesznych i błędnych gier, w których programiści chcieli po prostu zdobyć grę i policzyć gotówkę. To była katastrofa Społeczność Assassin's Creed prawdopodobnie zawsze przejdzie do historii jako jedna z najgroźniejszych gier na starcie, pełna nieteksturowanych środowisk i twarzy, łamanych zadań, wycinania i wiele innych. Nie jest szalone zakładać, że gra może zostać wydana przy minimalnym wysiłku. Mass Effect: Andromeda jest doskonałym przykładem tego z ubiegłego roku. Było bardzo oczekiwane i wyglądało na to, że BioWare spędza czas na grze, ale to, co wyszło, jest poniżej normy.
Nintendo jest na dobrej drodze z Switchem i tytułami, które zostały na nim wydane, ale zawsze istnieje szansa, że te standardy mogą się ześlizgnąć, zwłaszcza gdy presja jest nałożona. Zapewnienie minimalnej liczby błędów w grze nie oznacza tylko sukcesu w Platinum Games i Bayonetta, ale także Nintendo.
Stymulacja
Tempo Bayonetta 2 wydawało się, że jest to problem dla wielu ludzi - nie głównie, ale sprawiło, że gra była bardziej chaotyczna. Co więcej, zdawało się, że pomniejsza wspaniałomyślność i strach przed setami i wrogami, ponieważ nie było nagromadzenia. Jako recenzent Kotaku Bayonetta 2 opisał to doświadczenie, „jeśli ciągle masz orgazm, to już nie jest zabawne” i to jest problem Bayonetta.
Bayonetta ma wiele wspaniałych motywów i obrazów religijnych, a ze względu na naturę tych obrazów oznacza to, że możesz wszystko zinterpretować. Dlatego można założyć, że jest dużo materiału, a tak jest na pewno Bayonetta. Problem polega na tym, że wydaje się, że studio próbuje udowodnić, co robią.
Kiedy grasz w grę akcji, chcesz poczuć postęp i narastanie, oczekiwanie, że nadchodzi najstraszniejszy i najbardziej szalony szef. Bayonetta ma to wszystko, ale działa w trakcie całej gry; w tym sensie nie ma poczucia postępu. Nie ma podświadomego uczucia, że pracujesz nad czymś. Bez tego zaczynasz tracić poczucie zdumienia, a adrenalina, która sprawia, że walczysz i gra jest trudniejsza, już nie istnieje.
~
Ogólny, Bayonetta zawsze była fantastyczną serią, która zapewniła perfekcyjnie zaplanowaną akcję, która wciąż daje. Te małe rzeczy będą wysyłane Bayonetta w gwiazdorstwo gier, ale seria jest uwielbiana i nie mam wątpliwości, że przyszłość będzie Bayonetta jest jasny.
Jak się z tym czujesz Bayonetta 3? Czy miałeś jakieś problemy z serią? Daj nam znać w komentarzach poniżej!