Toxikk Review - Arena FPS jest z powrotem

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 14 Móc 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Toxikk Review - Arena FPS jest z powrotem - Gry
Toxikk Review - Arena FPS jest z powrotem - Gry

Zawartość

Od momentu Toxikk został ujawniony jako strzelanka z pierwszoosobowym dostępem w 2014 roku, programista Reakktor Studios podtrzymałem pojedynczą mantrę zawartą w każdym zwiastunie i fragment materiałów promocyjnych gry - „Frag like it's's 1999”. Być może pytasz: „Dlaczego miałbym chcieć wrócić do 1999 roku?” W końcu dzięki technologii i dostosowaniu dzisiejszych wersji wydawałoby się, że trudno byłoby przekonać graczy do gry w coś, co przypominało produkt z minionej epoki.


Aby odpowiedzieć na to pytanie, oto krótka lekcja historii - 1999 był przełomowym rokiem dla podgrupy strzelanek pierwszoosobowych zwanych strzelankami na arenie; tytuły takie jak Unreal Tournament i Quake III: Arena zostały wydane w tym roku z wielkim uznaniem i uznaniem fanów, a ich sukces zainspirował niezliczone gry, aby przyjąć kombinację projektu mapy, równowagi broni i wściekłych działań, które miałyby na celu zdefiniowanie podgatunku areny.

Wraz z pojawieniem się taktycznych strzelanek wojskowych i coraz bardziej realnych możliwości internetowych konsol do gier i kontrolerów, które ułatwiły im, jednak szalone tempo i możliwości ruchu, które zdefiniowane strzelanki areny zostały destylowane do czegoś wolniejszego, mniej hardcore i ostatecznie bardziej swobodnego dla publiczność głównego nurtu. Killstreaky zastąpiły egzekucję opartą na umiejętnościach, walki klasowe i ładunki stały się standardem, a zdolność do renderowania ogromnych przestrzeni gry uległa erozji na delikatnie zaprojektowanych arenach ich poprzedników.


W tym krajobrazie znajduje się teraz Toxikk udostępnienie publiczności, gra, która współcześnie wydaje się być nie na miejscu na dzisiejszym rynku strzelanek, a jednocześnie jest dobrze znana tym, którzy tak bardzo lubią, aby podgatunek FPS na arenie powrócił. Minęło dużo czasu, ale Toxikk to świeża i fantastyczna strzelanka, której realizacja mam nadzieję odrzuci odrodzenie podobnych gier w swojej klasie.

Strzelcy aren, w swoim rdzeniu, są luźno zdefiniowani przez następujące standardy - 1) gracze rywalizują w potyczkach na zamkniętych arenach, 2) gdzie wszyscy gracze rozpoczynają grę na równi z bronią bazową i bez odmiennych zdolności, 3) gdzie trzeba zdobyć broń i dowóz i kontrolowane z mapy i nie są uzyskiwane przez ładunki lub smoki zabójstw, i 4), które posiadają określony system lokomocji, który zachęca do stałej rotacji mapy i zmniejsza żywotność kempingu. Toxikk osiąga wszystkie te cechy; jest to prawdziwie bez zbędnych dodatków, komputerowe doświadczenie, które naśladuje najlepsze cechy duchowych poprzedników.


Tryby i ruch

Toxikk o sukcesie lub porażce ostatecznie zadecyduje długoterminowa populacja graczy online, ale nie zadowoli się spoczywaniem na laurach, Reakktor nasycił Toxikk z pełną obsługą offline botów, a także krótką liniową progresją poziomów kampanii zwanych „kontraktami”. W tych scenariuszach gracze rywalizują w serii aren i bitew na wszystkich dostępnych mapach i trybach gry, służąc zarówno jako krótki komponent dla pojedynczego gracza, jak i samouczek dla graczy nowych w tej stylistyce strzelanek, aby nauczyć się podstaw gry ruch i broń przed wyruszeniem w tryb online. Podczas gdy z pewnością więcej misji byłoby mile widziane, zachęca się do powtórzenia niektórych dodatkowych wyzwań, takich jak ukończenie misji w określonym przedziale czasu lub bez użycia jakichkolwiek pojazdów.

Toxikk ruch jest wewnętrznie wzorowany na ruchu Unreal Tournament 2004, z całą tą szaloną kombinacją podwójnych skoków, skoków i nietkniętych ścian. Dodatkowo, postacie posiadają dodatkowy stopień kontroli powietrza i wysokości, co daje graczom możliwość dostosowania trajektorii swojej postaci w powietrzu, przy jednoczesnym zachowaniu żywotności broni nie-trafień. Jest to naprawdę niezwykły system ruchu, który jest łatwy, szybki i płynny.

Projekt poziomu i wybór mapy

Ta płynność jest w dużej mierze dostosowana do fantastycznego poziomu gry. Projektanci w Reakktor Studios stworzyliśmy skomplikowane, skomplikowane areny, które są zarówno wizualnie zatrzymujące, jak i łatwe w nawigacji. Szczególną uwagę zwrócono również na zaprojektowanie aren wokół ograniczeń ruchu gracza; na przykład wiele przejść i ulepszeń leży tuż poza zasięgiem normalnych skoków i wymaga użycia zaawansowanych technik ruchu do nawigacji. Mapy są tak dobrze zaprojektowane, że bez trudu są punktem kulminacyjnym całego Toxikk pakiet, a niektóre stały się nawet moimi ulubieńcami wśród wszystkich strzelców.

Dzięki tej pochwale nastąpiła jednak ostra realizacja - wybór mapy jest bardzo rzadki. Toxikk zawiera 12 map przy starcie, ale są one rozłożone na wszystkie tryby gry (deathmatch, dominacja obszaru, przechwytywanie komórek, arena drużynowa itp.). Deathmatch i dominacja obszaru mają dobre wybory, ale przechwycenie wariantów flag jest ograniczone do zaledwie pięciu map, z których dwie są ponownie przeznaczonymi wariantami istniejących aren deathmatch. Tryby przejazdu są jeszcze gorsze; tylko 3 mapy w ogóle obsługują grę samochodową, a tylko jedna z tych trzech zapewnia rozmiar i zakres niezbędny do prawdziwego zaprezentowania możliwości pojazdów. Podczas gdy jestem zachwycony, że pojazdy zostały włączone Toxikk, Zastanawiam się, czy ich czas i wysiłek stworzenia mogły być lepiej wykorzystane w umacnianiu wyboru mapy dla trybów bez pojazdów. Na szczęście zestaw do tworzenia oprogramowania (SDKK) został w pełni zintegrowany z Parowy warsztaty dla tych, którzy są skłonni stworzyć własne mapy i mutatory dla doświadczenia.

Online multiplayer

Pomimo ograniczonego wyboru map i niezrealizowanej gry samochodowej, Toxikk chlebowy i masło online multiplayer jest wysublimowany.Absolutnie oszałamiające tempo, w którym toczy się gra, a także nacisk na czystą umiejętność bezsensownego puchu, sprawia, że ​​całkowicie uzależniające doświadczenie jest w pełni godne ambicji gry „frag like it's 1999”. Niech będzie znana, ta gra jest SZYBKA. Jeśli już masz trudności z dotrzymaniem kroku takim grom Call of Duty i Aureola, może to nie być dla ciebie odpowiednie doświadczenie. Gra jest dostarczana wraz z funkcjami online, takimi jak głosowanie map, zintegrowany kanał czatu i serwery dedykowane, a także system progresji, który oferuje kosmetyczne ulepszenia, aby nie zakłócić równowagi uczciwości w Internecie. Istnieje mnóstwo indywidualnych opcji dostosowywania, jak również kontrolować elementy takie jak rozmiar celownika, pozycjonowanie HUD i znaczniki trafień, z pewnością funkcje powitalne.

Jest jedno główne zastrzeżenie Toxikk doświadczenie online, które muszę rozwiązać, ponieważ mogłoby to bardzo niekorzystnie wpłynąć na zdolność gry do wspierania stabilnej populacji online w przyszłości. Podczas gry online wewnętrzny algorytm gry automatycznie próbuje ocenić Twoją zdolność gry, śledząc statystyki, takie jak dokładność, ruch i współczynnik zabicia / śmierci, w wyniku zwanym oceną „klasa umiejętności”. Liczba ta staje się bramą do każdego z serwerów online gry, w zależności od stopnia umiejętności serwera, na którym znajduje się gra.

Brzmi nieźle, prawda? Ale oto problem - powiedzmy, że jest 12 zaludnionych serwerów online, a osiem z nich posiada ranking umiejętności 1-4. Oznacza to, że tylko gracze, którym przypisano klasę umiejętności w tym zakresie, mogą uczestniczyć w serwerze. Dwa pozostałe cztery aktywne serwery mają klasę umiejętności 9-12, co oznacza, że ​​tylko najlepsi z najlepszych graczy będą mogli się zakwalifikować. Gdzie to pozostawia 5-8? Zgadłeś, że do przyłączenia są tylko dwa dostępne serwery. Pogarszająca się sytuacja podczas nocy startu polegała na tym, że oba moje kwalifikujące się serwery były hostowane w Europie, gdzie mój ping był wystarczająco wysoki (+140), aby zakłócić moją zdolność celowania i negatywnie wpłynąć na ocenę umiejętności. Jest to łatwy do naprawienia problem, jeśli programiści pozwolili wszystkim graczom na dostęp do dowolnego serwera, ale w obecnym stanie jest to niefortunny problem, który utrzymuje się przez wczesny dostęp i uruchomienie.

Broń

Strzelcy na arenie są często definiowani przez swoją broń i Toxikk pasuje do tego połączenia głównie za pomocą militarystycznych zszywek, takich jak wyrzutnie rakiet, strzelby, karabiny maszynowe, karabiny snajperskie i miotacze ognia. Każda broń zawiera tryb alternatywnego ognia, który działa dobrze przy rozszerzaniu arsenału opcji dla gracza; wyżej wymieniony karabin maszynowy służy na przykład jako granatnik, podczas gdy wyrzutnia plazmowa strzela powtarzalnym strumieniem pocisków plazmowych w swoim głównym ogniu, ale uwalnia wiązkę podobną do instagibu w jego drugim.

Pomimo jakości projektów broni, istnieje wyraźny pozór, że rzeczy mogą być lepsze. Płomień wyrzucający Dragoneera prawie całkowicie blokuje widok użytkownika podczas strzelania, podczas gdy wyrzutnia rakiet obezwładnia prawie wszystko inne w arsenale poza zasięgiem strzelania. Więcej niż kilka trybów strzelania sprawia wrażenie słabych alternatyw dla innych rodzajów broni, takich jak alternatywna wiązka ognia Stingraya, która jest słabszą, mniejszą wersją karabinu snajperskiego Falcon. Broń jest z pewnością użyteczna, ale niekoniecznie musi zachowywać równowagę kultową innych strzelców na arenie, oczekujących na przyszłe poprawki.

Prezentacja

Toxikk wykorzystuje moc Unreal Engine 3 aby podsycić swoją prezentację, która zapewnia szeroki zakres skalowalności na komputerach klasy średniej i wyższej, ale kosztem pewnej wierności wizualnej. Grafika jest niewątpliwie imponująca, ale w grze brakuje soczystego oświetlenia i niesamowitych tekstur innych wyróżniających się wersji PC tej generacji. Mimo to artyści poziomowi wykonali świetną robotę, chwytając nastrój i bogactwo zamierzonych środowisk, które mogą się różnić od lasów deszczowych w Kambodży po slumsy w Hongkongu, a nawet roboty w zacisznej Rosji.

Ścieżka dźwiękowa gry również zasługuje na pochwałę; Toxikk w końcu przywraca trwałą ścieżkę dźwiękową do walki na arenie na arenie, która jest widocznie nieobecna w prawie każdej innej wersji wieloosobowej z ostatnich kilku lat. Ścieżka dźwiękowa dynamicznie przełącza swoje melodie, aby naśladować intensywność akcji, co zapewnia trwałe zaangażowanie gracza, który pasuje do rytmu tempa gry. Efekty dźwiękowe są również wyraźne, a broń i postacie tworzą identyfikowalne dźwięki, które pomagają graczom określić źródła działania na każdej mapie.

Wniosek

Toxikk to doskonała rekonstrukcja strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, dodająca subtelnych ulepszeń już klasycznej formule, która jest niesamowicie świeża i dynamiczna wśród współczesnych. Poziom polerowania na wyświetlaczu jest niezwykły we wszystkim, począwszy od gładkich wstępnych przelotów każdej mapy przed grą, aż do płynności nawigacji w interfejsie użytkownika; wszystko może służyć jako nośniki dla przyszłych programistów do naśladowania. Ostre krawędzie gry w odniesieniu do systemu klasy umiejętności, braku map dla wielu graczy i niezrównoważonego uzbrojenia są nieco niepokojące, biorąc pod uwagę długi rozwój gry we wczesnym dostępie, ale nawet jako taki nie mam żadnych zastrzeżeń co do dawania Toxikk serdeczne zalecenie. Do zobaczenia online!

Nasza ocena 8 Lekki w treści, ale pełen ambicji i polski, Toxikk ożywia dziesięcioletni projekt FPS w pakiecie, który w 2016 roku wydaje się świeży, inspirowany i fantastyczny.