3 rzeczy, których chcę z gry Mad Max

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Listopad 2024
Anonim
3 rzeczy, których chcę z gry Mad Max - Gry
3 rzeczy, których chcę z gry Mad Max - Gry

Zawartość

Więc pewnego dnia mój tata i ja postanowiliśmy się zobaczyć Mad Max: Fury Road. Jak się spodziewałem, była to jedna z największych rzeczy, jakie kiedykolwiek widziałem. W tym czasie, kiedy pojawił się człowiek grający na miotaczach ognia, miałem rację, gdy miałem radość, kiedy mój tata, który widział to ze mną, pochylił się ku mnie i powiedział: „Dlaczego wyczuwam grę wideo w naszej przyszłości? „


Nie wiedział, a wielu z was może nie wiedzieć, że w przyszłości rzeczywiście istnieje gra wideo, po prostu zatytułowana Mad Max.

Jest to gra, która była już omawiana na tej stronie przez Curtisa Dillona i DemonicSkiesa, więc podsumuję to krótko: dostosowujesz swój samochód, zabijasz inne samochody i walczysz z facetami takimi jak Batman.Ponadto jest produkowany przez Avalanche Studios, tych samych facetów, którzy stworzyli Just Cause seria, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że nie będzie ssać. Oto przyczepa przeglądowa, którą opublikowali:

Teraz od czasu Mad Max seria jest bliska mojemu sercu, a ponieważ wygląda to na grę, w którą włożono trochę wysiłku, pomyślałem, że podzielę się tym, co moim zdaniem powinno być w tym:

1. Daj nam możliwość bycia sprytnym

To, co widziałem w zwiastunie, to nacisk na rozbijanie samochodów i pokonywanie w pojedynkę pokoju pełnego złych facetów. Jakkolwiek może wydawać się bluźnierczy, nie sądzę, że to wszystko ma miejsce w przypadku Mad Maxa. Max nie rozwiązuje wszystkich swoich problemów za pomocą brutalnej siły: powinien być szybki i sprytny. Jest na tyle sprytny, by ustawić pułapki i zobaczyć, kiedy jest w jednym. Przez większość czasu Max wychodzi z zadrapań, ponieważ jest w stanie przechytrzyć swoich wrogów, a nie ich pokonać. Ustawmy pułapki i zasadzki dla ludzi. Daj nam opcje ukrywania się.


Max nie rozwiązuje wszystkich swoich problemów za pomocą brutalnej siły.

A jeśli Avalanche czuje się wyjątkowo hojnie, blefujmy pustą strzelbą. PROSZĘ, pozwól nam zrobić blef boomstick z Mad Max 2. Powiedziałbym, że umrę szczęśliwy, ale wciąż muszę skończyć Breaking Bad. Więc proszę, włóż to tam.

2. Nie sprawiaj, że czujemy się zbytnio jak bohater

Ile razy wykonałeś kilka questów w RPG na otwartym świecie, a wszyscy NPC stają się sławni i ukochani / boją się? Pod ŻADNYMI OKOLICZNOŚCIAMI Max nie powinien być sławny na pustkowiach. Nie powinien być legendarnym bohaterem ani plagą. Tym, co czyni go tak dobrym bohaterem pustkowi, jest to, że robi wszystkie te niesamowite, szalone rzeczy będąc nikim. Bez względu na to, dokąd idzie, jest obcy. Dlatego ważne jest dla mnie, że wdzięczność jest rzadkością.

Kiedy Mad Max dziękuje za to, co robi? Jego życie jest gorączkową, ale bezsensowną walką, która ma istnieć, i aby dać nam te dobre samopoczucie, że inne oferty RPG na otwartym świecie zagrażają temu. Tak więc ciężko robić dobre rzeczy. Co prowadzi mnie do ostatniego punktu:


3. Na miłość boską, nie wprowadzaj systemu moralnego

Żeby być uczciwym: ostatecznie, kiedy lub jeśli dostaniesz tę grę, Mad Max jest tym, kim chcesz, żeby był. Masz kontrolę i dowodzisz swoim przeznaczeniem. Taka jest natura prób adaptacji innych mediów do gier wideo; postacie będą nieuchronnie zmieniane przez traktowanie ich przez gracza. Tak więc niezależnie od tego, co Mad Max był w filmach, ma on do powiedzenia w grze.

Powiedziawszy to: w Fury Road Max wskazuje przerażającą strzelbę na twarz kobiety w ciąży, żeby napić się wody. Film nawet nie robi z tego wielkiego dramatu: tak Mad Max dostaje drinka. Nasz bohater, panie i panowie!

Czy możesz sobie wyobrazić, jak coś tak banalnego i arbitralnego jak pasek wyrównania zrujnowałoby doświadczenie przetrwania? Chcesz zjeść część tego faceta, którego znaleziono martwego na wydmach? Uważaj: Twoja KARMA może spaść! Chcesz zapasowe opony dla kolesia i chcesz je ukraść? Szkoda: kradzież jest niewłaściwa! wiem to Fallout 3 Zrobiłem to i tak dobra gra, jak wtedy, była też głupia.

Próbuję powiedzieć, że Max jest pragmatycznym facetem, mówiąc grzecznie. Jeśli będzie musiał dotrzeć do najbliższego miasta gazowego, a znajdzie faceta, który wie, gdzie to jest, weźmie tego zakładnika i każe mu mówić, ponieważ w ten sposób dowiesz się, gdzie jest miasto gazowe na pustkowiu. Max dostaje to, czego potrzebuje, by iść dalej, i to wszystko powinno go motywować. Kropka. Co go obchodzi, co inni o nim myślą? Co dobrego jest wyrównanie w miejscu, w którym wszyscy są w pewnym stopniu psychotyczni? Co możliwe użycie to system moralności, w którym wszyscy zabijają wszystkich z każdego powodu?

Wykonywanie „właściwej rzeczy”, w miejscu takim jak pustkowie, musi być najmniej satysfakcjonującym i najmniej praktycznym rozwiązaniem problemu. Więc PROSZĘ Avalanche: nie wprowadzaj systemu, który nagradza poświęcenie.

W świecie Mad Maxa robienie dobra dla ludzi jest prawdziwym szaleństwem.