Filmujemy tutaj: 10 gier, które mogą tworzyć świetne filmy

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 18 Luty 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Filmujemy tutaj: 10 gier, które mogą tworzyć świetne filmy - Gry
Filmujemy tutaj: 10 gier, które mogą tworzyć świetne filmy - Gry

Zawartość



Spójrzmy prawdzie w oczy: filmy oparte na grach wideo są zwykle przerażające. Chociaż wiele z nich dotyczy skryptów, reżyserów, obsady itp., Wiele problemów można sprowadzić do dwóch podstawowych kwestii:

1.) Film robi coś z niczego (Super Mario Bros.)

2.) Film ignoruje to, co zostało ustalone, aby zrobić własną rzecz (DOOM, Resident Evil)

Z Warcraft adaptacja wyłaniająca się na horyzoncie, chciałbym zaproponować dziesięć gier, które pozwoliłyby na lepsze filmy (pod warunkiem, że zaangażowani ludzie nie są Uwe Boll lub Paul W.S. Anderson).

Kolejny

Hotline Miami

Idealna załoga:


Adam Wingard lub Nicolas Winding Refn reżyseria scenariuszem napisanym przez Simona Barretta

Hotline Miami jest jedną z najbardziej brutalnych gier w najnowszej pamięci i zmieniła liczbę głów ze swoją pikselowaną rzeźą. Gra jest szybka i wściekła, a jej makabryczna zawartość nie ma żadnych wątpliwości.

Jednak gra była bardziej subwersywna i zamiast być po prostu przemocą ze względu na przemoc, miała głębsze znaczenie dla graczy korzystających z tej przerażającej treści.Jak więc gra z wywrotowym przekazem o przemocy może zostać przekształcona w film?

Po pierwsze, estetyka została przybita w obu Napęd i Gość. Oba są hiper brutalnymi filmami, a nawet mocne uderzenia lat 80-tych towarzyszą obrazom. Oba filmy, zwłaszcza Gość, potrafisz czuć się jak w świecie marzeń, co jest kluczową częścią gry. Jeśli chodzi o scenariusz, po prostu niech to będzie wywrotowe podejście do przemocy w filmie. Scena, w której Don Juan i Richard (odpowiednio koń i kogut) rozmawiają z Jacket i pytają: „Czy lubisz krzywdzić ludzi?”, Może być nieco zmieniona, aby zwrócić się do widza i miejmy nadzieję, że podniosą pewne pytania.

Bayonetta

Idealna załoga:

Edgar Wright reżyserujący i współautor scenariusza

Powiem to, Bayonetta to najlepsza akcja (akcja spektaklu, akcja postaci, jakkolwiek ją nazwiesz) wykonana gra. To także jedna z moich ulubionych gier. Badassowa kobieta kopiąc wszystkie rodzaje tyłek na ekranie została wykonana wcześniej, więc dlaczego nie mogła Bayonetta być przystosowanym do srebrnego ekranu? Gra jest serią absurdalnych, ponadgabarytowych spotkań z różnymi dziwacznymi stworami, połączonymi z nawet przerażającymi przerywnikami filmowymi, wspartymi nonsensowną historią, której nie sposób nie pokochać. Większość filmów akcji po prostu używa uproszczonej narracji. pretekst do tego, co i tak dzieje się na ekranie.

Najtrudniejszą częścią filmu będzie sama Bayonetta. Film musiałby zapewnić, że pozostanie silną postacią, która kontroluje swoją seksualność, a nie tylko skorupą kobiety, która jest seksowna robiąc szalone rzeczy na ekranie (bo to zostało zrobione na śmierć).

Edgar Wright pokazał, że ma talent do wystawnych wizualizacji, przyciągających wzrok scen i niesamowitych akcji dzięki pracy nad trylogią Cornetto i Scott Pilgrim kontra świat. Przynosząc ekstrawagancki spektakl Bayonetta życie powinno być łatwym zadaniem dla utalentowanego reżysera. Tak więc mówię!

Martwa przestrzeń

Idealna załoga: Rzecz epoka John Carpenter lub Obcy era Ridley Scott

Martwa przestrzeń został zainspirowany filmami takimi jak Obcy franczyzowa, Horyzont zdarzeń, Rzecz, 2001: Odyseja kosmiczna, wśród niezliczonych innych. Ponieważ seria gier została zainspirowana horrorami science fiction, dlaczego sama seria gier nie może zostać przekształcona w film? Bardziej niż jakikolwiek inny wpis na tej liście, podstawa tego została ustanowiona kilka razy i okazuje się, że działa i odnosi sukces.

Ciemna, mroczna atmosfera osadzona w opuszczonym statku kosmicznym? Czek. Powolny proces eksploracji statku, aby dowiedzieć się, co poszło nie tak? Gotowe. Groteskowe potwory wykonane z praktycznymi efektami? Oczywiście. Ta formuła została wykonana niezliczoną ilość razy, ale Martwa przestrzeń wszechświat i mity dodają kilka elementów, których wiele filmów nie miało.

Zarówno najnowsze filmy Ridleya Scotta, jak i Johna Carpentera były słabe w porównaniu z ich wcześniejszymi klasykami. Jednakże, jeśli którykolwiek z nich mógłby wykorzystać kreatywną iskrę, do której służy Rzecz lub Obcy i miał solidny scenariusz do pracy, ten film będzie jednym na wieki.

Na Księżyc

Idealna załoga: Duet

Michel Gondry i Charlie Kaufman za Eternal Sunshine of Spotless Mind stworzyliby doskonałe połączenie.

Na Księżyc ma nie tylko jedną z najlepszych narracji w grach, ale ma też najbardziej wzruszającą historię miłosną w medium. Opowieść o dwóch naukowcach, którzy próbują pomóc spełnić ostatnie życzenie umierającego człowieka, wpłynie na ciebie na poziomach, na których może opowiadać kilka innych historii. To jedna z dwóch gier, które sprawiają, że płaczę; wyczyn, którego nie zrealizował żaden film. Prawdziwe osiągnięcie, jeśli chodzi o mnie.

Z duetem Kauffmana i Gondry'ego w pracy ten film powinien być nokautem. Wieczne słońce już nosi wiele podobieństw do Na Księżyc, historia miłosna z akcentem science fiction. Dopóki Kauffman nie zajdzie zbyt daleko w typowe terytorium Kauffmana i wykorzystana zostanie oryginalna ścieżka dźwiękowa gry, film może być prawdziwym zwycięzcą.

Brutalna legenda

Idealna załoga:

Ralph Bakshi lub Don Bluth animujący i reżyserujący

Ach, Brutalna legenda, co za wyjątkowy tytuł! Przygody Eddiego Riggsa w świecie inspirowanym heavy metalem były przyjemne do zabawy. W scenerii zgranej prosto z metalowych okładek starych, pomysłowych wrogów i bardzo metalowej ścieżki dźwiękowej gra była gratką dla metalowców na całym świecie. Choć miał problemy, był to jeden z najbardziej pomysłowych i unikalnych gier, w które gracze mogli się dostać.

Metal zainspirował już filmy animowane, takie jak Heavy Metal, więc adaptacja Brutalna legenda niekoniecznie musi być akcją na żywo. W rzeczywistości animowana funkcja może być w stanie dokładniej przedstawić elementy wizualne gry. Po prostu przynieś całą obsadę z gry, aby wykonać pracę głosową! DECAPITATIONNNNN!

Ninja Gaiden

Idealna załoga:

Reżyseria Gareth Evans

The Ninja Gaiden seria znana jest z nieustannych trudności, dogłębnych systemów walki i krwawych akcji. Każda gra z tej serii byłaby doskonale dopasowana, ale ponowne uruchomienie serii dla oryginalnego Xboksa i kontynuacji dla 360 może być najlepszym materiałem. Ponieważ seria ma bezsensowną historię, która sprawia Bayonetta wyglądają spójnie i logicznie, gra skupia się zawsze na akcji. Więc film powinien zrobić to samo. Opowiedz historię jako tło, aby ustawić akcję, a następnie nakręć Ryu Hayabusę do miasta na paskudnych demonach.

Gareth Evans pokazał, że jest jednym z najlepszych reżyserów akcji Najazd seria i Merantu, i jest w stanie zaangażować zdumiewające sceny do filmu. Biorąc pod uwagę gwałtowny charakter gry i jego filmów, powinien świetnie pasować do tej krwawej łaźni akcji.

Bóg wojny

Idealna załoga:

Reżyseria Zack Synder lub Tarsem Singh

Okrucieństwa Kratos the Spartan będą świetnie pasować do dużego ekranu. Gry mają już format i przepływ filmu fabularnego; więc adaptacja nie byłaby zbyt trudna do osiągnięcia. Po prostu trzymaj historię i postacie i ożyw je.

Zdaję sobie sprawę, że ten projekt jest w pracach, ale nazwy dołączone do filmu do tej pory nie wzbudzają zaufania. Zaskoczony hit Zacka Snydera 300 pokazał światu, że ma talent do wizualizacji i reżyserii pamiętnych scen bitewnych.

Tarsem Singh wykonał wyczyn dla oczu nieśmiertelni, nawet jeśli historia była raczej nudna. Każdy z tych ludzi u steru mógł przynieść Kratosa na ekran w całej jego zakrwawionej chwale.

Sanatorium

Idealna załoga:

Pisanie i reżyseria Guillermo del Toro

Sanatorium to klasyk horrorów i gatunków przygodowych. Gra podąża za amnezją (frazes, ale działa tutaj), która stara się odnaleźć swoją tożsamość i dlaczego mają miejsce wydarzenia, które mu się przytrafiają. Gracze grają w różnych przerażających i pełnych skóry scenariuszach w poszukiwaniu odpowiedzi. To wspaniałe rzeczy.

Guillermo del Toro okazał się znakomity w tworzeniu fantastycznych światów o mrocznej krawędzi wraz ze świetnymi efektami praktycznymi, projektami potworów i pełzającą skórą atmosferą. Z jego wyobraźnią na czele tej produkcji, wynik może być tylko dobry.

Gabriel Knight

Idealna załoga:

Jennifer Kent reżyseria i pisanie

Klasyczna gra przygodowa Jane Jensen z trudem, pisarzem horroru z Nowego Orleanu, odkrywającym jego dziedzictwo, jest ulubieńcem fanów i uważana za legendarną w świecie gier. Dzięki mrocznej historii, wspaniałej scenerii z miastem Nowy Orlean i znakomitemu pisaniu, gra umocniła swoje miejsce w historii gier z dobrego powodu.

Sukces tego zawdzięczałby mocno wizualizacjom i prawdzie, że skrypt pozostaje w źródłowym materiale. Jennifer Kent zrobiła cuda dzięki swojej pracy reżyserskiej The Babadook, dając widzom poczucie klaustrofobii i niezachwiane poczucie strachu, nawet gdy film wyszedł w słońce. Biorąc pod uwagę, jak zręcznie poradziła sobie z atmosferą Babadook, Myślę, że byłaby silną kandydatką do kierowania.

Bez bohaterstwa

Idealna załoga:

Kierowanie Takashi Miike

Niedawno pisałem o wielkich czarnych charakterach gry. Jak możesz to przeczytać lub zagrać w tę grę i nie chcesz oglądać jej na dużym ekranie? Oprócz Zabójca 7, gra jest zapewne Suda 51 w najlepszym wydaniu z śmiesznością na wyświetlaczu. Otaku i były zapaśnik, który wszedł w posiadanie katany z wiązką i wyruszył, by stać się największym zabójcą na świecie? Zapomnij o Bioshock film, zrób to !!!

Takashi Miike jest prawdopodobnie najbardziej płodnym reżyserem pracującym w Japonii, który pracował nad niemal każdym rodzajem filmów. Pokazał, że jest biegły w kierowaniu fantastycznymi filmami akcji, takimi jak 13 zabójców i jak szalone, absurdalne wybryki z Ichi the Killer. Urodził się, aby zrobić ten film.

Masz to! Dziesięć gier, które są kandydatami do świetnych filmów! Zgadzam się z moją listą? Nie zgadzać się? Czy możesz pomyśleć o niektórych grach, które przeoczyłem? Odgłos w komentarzach poniżej!

W najlepszym razie byłyby to lepsze filmy niż Super Mario Bros było!