Zawartość
Trudno mi przeciwstawić szum wokół targów z roku na rok. Głównie spodziewam się, że wszystko zmienia się z roku na rok: klimat branżowy, sprzęt i wiadomość, którą każda firma próbuje wysłać.
W 2013 r. Buzz skupił się na sprzęcie i konsolach nowej generacji jako centrach multimedialnych. Patrząc wstecz, odszedłem od nalotu medialnego z poczuciem, że oczekuje się, że obejrzę więcej YouTube'a podczas świąt, czekając na wszystkie gry, które chciałem zagrać. Po dniu dzisiejszym czuję się tak, jak się tego spodziewałem czuć coś, cokolwiek, podczas gdy gram wszystkie nowe gry, na które czekałem w zeszłym roku.
W „Day Zero” było mnóstwo wzlotów i upadków, czule nazwana parada briefingów medialnych AAA przed oficjalnym rozpoczęciem E3. Chociaż nic z tego, co widziałem dzisiaj, nie było szczególnie nieoczekiwane, tradycyjne wyzwolenie szumu i kontrolowanego słownictwa było zaskakująco łatwe do pokonania w tym roku. Prawdopodobnie doświadczeni gracze szybko rozpoznali, co chcieli wywołać wielcy programiści: reakcja emocjonalna, czysta i prosta.
Microsoft
Szczególnie Microsoft chciał sprzedać ten kąt. Rozpoczynając pokaz, Xbox powitał uczestników E3 z otwartymi ramionami. W połowie oczekiwałem, że Phil Spencer pozdrawiam wszystkich przy drzwiach z wielkim uściskiem, ale spodziewam się, że był zajęty za kulisami, starannie układając koszulę, którą gorączkowo zamieniał między seriami (bez szacunku, pochwalam jego poświęcenie).
Wszystko, jak się wydaje, miało na celu rezonowanie z publicznością; od splatanych fragmentów deweloperów dzielących się cennymi wspomnieniami z gier, do ogłaszania Kolekcja Halo Master Chief oraz nagranie uwielbianego multiplayera Halo 2, wszystkie dopracowane i błyszczące. Zrób to wszystko z indy skinieniem głowy ID @ Xbox i uruchomienie Xbox Feedback, i jasne jest, że Microsoft chciał, aby wszyscy pamiętali dwie rzeczy: że nie zapomnieli o grach i że słuchają graczy.
EA
Typowa, sportowo-ciężka prezentacja EA również miała w sobie wiele tej emocjonalnej wagi, ponieważ wiele mówiło się o nowych, wyrazistych systemach kamer i gamie zwalnianych przyczep z balladami. Nawet przyczepa dla EA Sports UFC był ciężki z sentymentalizmu dla dziedzictwa Bruce'a Lee z jego wyglądem w grze.
Ubisoft
Co ciekawe, firma Ubisoft przedstawiła dość bezsensowne podejście do swoich ogłoszeń, choć rozdawano wiele uczuć. Wspierany przez litanię lekceważącego humoru Aishy Tyler i szalejącego entuzjazmu, Ubisoft przeprowadził nas przez to, co w nadchodzącym roku ma do zaoferowania z różnych studiów.
Z napiętej napięcia sceny otwarcia Far Cry 4, do ogromnej społeczności powszechnej w Just Dance 2015, Ubisoft otworzył się silnie, a zakończył się jeszcze mocniej z przejmującym obrazem I wojny światowej Dzielne serca.
Wiele z tego kontynuowano w niszczycielskim zwiastunie historii Dywizja i potężne obrazy rewolucyjnej Francji w Społeczność Assassin's Creed. Większa część prezentacji Ubisoftu skupiała się na aspekcie społecznościowym i wieloosobowym nadchodzących gier. Potwierdzili opcję kooperacji dla 4 graczy Jedność, i Just Dance 2015 ujawnił mobilny aspekt mobilny, który ma zostać wydany wraz z grą.
Połącz to z strzelanką taktyczną dla wielu graczy Rainbow Six: Siege i konkurencyjny tytuł treningu Podciągać się w czymś, i jasne jest, że Ubisoft zamierza zebrać wszystkich, aby grać w ich gry.
Sony
Zawijanie Day Zero było konferencją Sony Playstation, tak samo jak jej odpowiednikiem, przypominając nam, że ich gry są bliskie naszym sercom.
Otwarcie z większą ilością nagrań Przeznaczenie i oczekiwane Order: 1886, szybko ogłaszali się w bardziej znajomym, wygodnym terytorium Mała Wielka Planeta 3; ujawniając nie tylko cztery nowe kochane awatary do kontroli, ale także włączenie wszystkich wygenerowanych treści z każdej wcześniejszej gry LBP. Wygląda na to, że prezentacja Sony była chętna do nostalgii za ogłoszeniem Grim Fandango, remaster klasyka Tima Schafera.
Ponadto, długa linia nowych treści od deweloperów, z którymi Sony była zdeterminowana, by nam przypomnieć, ma z nimi długą i legendarną relację. Podczas całego występu przeplatały się listy, czytane przez prezenterów, pochodzące z różnych forów, takich jak Reddit czy NeoGaf, podkreślające silne powiązania, jakie PlayStation ma z fanami.
Konferencja Sony była, jak większość dziennych prezentacji, nieco lekka na komunikaty, które nie zostały jeszcze wykonane. Kilka komunikatów sprzętowych, takich jak PlayStation TV, i krótka zapowiedź Uprawnienie Serial telewizyjny, który zadebiutowałby na PS4, ogłoszenia skupiały się wokół materiału z gryBatman: Arkham Knight i Mortal Komnietoperz X, plus przyczepy dla Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain i Uncharted 4, choć niewiele szczegółów pojawiło się dla każdego z nich poza ich przyczepami.
Patrząc wstecz na „Day Zero”, część mnie jest nieco rozczarowana, że wiele z tego, co widzieliśmy, było jedynie potwierdzeniem wcześniej zapowiedzianych rzeczy i że prawdopodobnie zobaczymy znacznie więcej szczegółów na późniejszych koncertach. Mimo rezerwy, którą wielcy programiści mieli na dyskusję o najdrobniejszych punktach swoich największych tytułów, nie mogę się powstrzymać, ale czuję się względnie podniesiony.
Nadchodzący rok ukazuje się jako świetny dla wydań gier. Co ważniejsze, wygląda na to, że rok, w którym ludzie robią te gry, nie skupia się tak bardzo na sprzęcie i aplikacjach, które mogą nam rzucać, ale na tym, jak naprawdę angażujemy się w nasze gry. Im bliżej przyjrzymy się temu, co naprawdę czujemy, kiedy gramy, ale nie potrafią zrozumieć, czego naprawdę chcą gracze. Tutaj czeka na wielkie Expo i wspaniały rok.