4 sposoby Nadchodzące MMO zmienią gatunek na zawsze

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
TOP 10 Nadchodzących Gier MMO [2022 / 2023 / 2024...]
Wideo: TOP 10 Nadchodzących Gier MMO [2022 / 2023 / 2024...]

Zawartość

Spójrzmy prawdzie w oczy, arena gier dla wielu graczy stała się stagnacją. Z kilkoma wyjątkami tu i tam, każdy, kto chce dołączyć do nowej gry MMO, może spodziewać się dokładnie tych samych pomysłów, które powstają z nieco innymi stylami graficznymi, od pięknych, ale zbyt grindy azjatyckich tytułów, po mnogość gier fantasy z takimi samymi podstawowymi układami zadań i mechaniką rzemieślniczą, wszystkie są takie same.


Gry, w których gra się za darmo, przez pewien czas podpierały ten gatunek, ale nawet to wydaje się nie być zbyt częste, ponieważ gracze niestrudzenie rozmawiają ze starszym wioską i zabijają X gnu raz po raz.

W szczególności rok 2016 był rokiem naznaczonym przez wielu tych samych starych, tych samych starych, zdominowanych przez World of Warcraft's Ekspansja legionu i zagracona i zbyt skomplikowana koreańska gra MMO Czarna pustynia online.

Jednak wszystko nie jest stracone i jest nadzieja, że ​​w przyszłości pojawią się poważni zmieniacze gier. Kilka tytułów, które pojawią się w przyszłym roku lub dwóch, może zrewolucjonizować to, co znaczy być MMO, a tym samym uratować ten ginący gatunek, wprowadzając nowy poziom entuzjazmu.

Kluczem do tego możliwego odnowienia jest kilka mechanizmów zmiany gry, od permadeath do elementów przetrwania.

Starzenie się i permadeath

Biorąc pod uwagę, że programiści chcą, abyś grał w żywym świecie przez wiele lat, to dziwne, jak niewiele MMO próbowało wdrożyć legalne systemy starzenia się, w których infrastruktura rozpada się, a postacie umierają ze starości.


Chcąc wypełnić tę pustkę i zmienić na stałe krajobraz gier, jest Kroniki Elyrii, niesamowicie ambitna gra z mechanikiem, który normalnie uważał przekleństwo za masowo multiplayer: permadeath.

To niewątpliwie dobry sposób na zainwestowanie w postać, wiedząc, że umrze na stałe, jeśli nie będziesz ostrożny. Pomaga także zapobiec typowej dla każdej MMORPG nudy z gry końcowej, ponieważ regularnie będzie budować nową postać w inny sposób.

Podobnie jak w prawdziwym życiu, śmierć jest nieunikniona, ponieważ twoja postać będzie się starzeć i ostatecznie umrze. Kolejnym dodatkowym realizmem jest to, jak postacie zmienią się w zależności od osobistych nawyków, od ubrań brudzących się do wybrzuszeń wokół brzucha rozwijających się, jeśli jesz więcej niż ćwiczysz. Oczekuje się, że w PAX East pojawi się o wiele szerszy wgląd w ten wciąż wczesny tytuł rozwojowy, więc miejcie oczy szeroko otwarte!

Na podobnej notatce, ale z innym wykonaniem Crowfall, wyposażony w resetowanie kampanii, które uniemożliwiają jednemu graczowi bycie zawsze na topie i dają graczowi podstawę do kontynuowania gry nawet po osiągnięciu zawartości „gry końcowej”.


Oparte na drużynie

Jeśli jedna postać jest dobra, pięć postaci byłoby lepszych, prawda? Ostatnio widzieliśmy kilka implementacji MMO w składzie Warhammer 40,000: Eternal Crusade, a więcej tego stylu ma pojawić się wkrótce. Nie może radykalnie zmienić wszystkiego w tym gatunku, ale przynajmniej rozszerza zakres.

Wydaje się, że od dawna w zastoju bez aktywnych wiadomości Lineage Eternal w rzeczywistości jest teraz popychany w kierunku zachodniego wydania i sprawi, że będziesz miał kontrolę nad czteroosobową drużyną. Przeważnie uruchamiasz jedną postać naraz, a pozostali podążają za nią, ale możesz często przełączać się między członkami grupy, zmieniając podstawową koncepcję jednej postaci na raz w każdej innej grze MMORPG.

Czy kopałeś wolność i masową walkę Mount & Blade? Wczesny dostęp Tiger Knight przyjmuje tę koncepcję i umieszcza ją w chińskim ustawieniu, oferując każdemu graczowi dużą grupę żołnierzy do dowodzenia oprócz głównej postaci. Jest to w zasadzie wojna online na dużą skalę jako główny mechanizm gry, pozwalający na Wojna totalna tłum, aby mieć swoją własną wojnę historyczną MMO.

Cross Gatunek

Dawno temu termin MMORPG oznaczał wyłącznie coś takiego World of Warcraft lub Everquest. dzisiaj linie między masowymi rozgrywkami wieloosobowymi a innymi gatunkami zaczynają się zacierać, a MOBA w szczególności siedzi w pozycji, w której równie dobrze można je nazwać MMO także.

Na przykład jest Overwatch gra „masowo dla wielu graczy”? W końcu nie ma trybu dla jednego gracza i obraca się wokół dużych grup graczy, którzy spotykają się na mecze.

Teraz w wersji beta, Mu Legend's estetyka mocno przywodzi na myśl każdy z ogromnych MOBA League of Legendsi dodaje mocny element RPG akcji do stylu masowo multiplayer.

Idąc w zupełnie innym kierunku, łącząc niektóre z tych samych aspektów MOBA, nadchodzi Piraci w chmurze, zabierając nas z ziemi i wchodząc w niebo. Kto nie chce być piratem na niebie co jakiś czas? Zamiast ulepszać umiejętności złodzieja lub miecz wojownika, zamiast tego odblokowujesz nowe sterowce, ulepszaj swoje działa i wykorzystuj nowe moduły.

Te gry krzyżowe z pewnością również nie ograniczają się do mechaniki aren bitew online, i jest to dobry zakład, że w przyszłości inne style będą kolidować z MMO, ponieważ programiści wyłamują się z typowej strefy komfortu dla wielu graczy. Na coś naprawdę nieoczekiwanego sprawdź StarBreak, platformówka w stylu Sega Genesis, która również jest MMO.

Elementy przetrwania

Wiecznie wczesny dostęp Ark: Survival Evolved jest już w zasadzie MMO, nawet jeśli nie jest oficjalnie oznaczony, i ma mniej graczy na serwerze niż w tradycyjnej grze masowo dla wielu graczy.

Dla tych, którzy chcą doświadczyć prawdziwej gry MMO, w której możesz zamarznąć lub umrzeć z głodu, jest długi, długi i długi rozwój Ciemno i jasno, który ciekawie przedstawia także dinozaury, wyodrębniające składniki z krajobrazu, i ma bardzo podobny ekran menu.

Gatunek survivalowy zaczyna być poważnie eksplorowany w gatunku MMO i spodziewaj się, że zobaczysz więcej tego typu elementów dodanych w przyszłości i staniesz się tak samo podstawowym elementem ekonomii i rzemiosła.

Inne potencjalne zmiany MMO

Okaże się, czy obietnica tych nadchodzących gier MMO może być naprawdę zrealizowana. Dyskusja jest tania (wystarczy zapytać każdego, kto ją kupił) Niebo niczyje), podczas gdy osiągnięcie wszystkich tych celów rozwoju jest znacznie trudniejsze. Przy odrobinie szczęścia dostaniemy coś podobnego do tego, co reklamowano, z elementami starzenia się, elementami przetrwania, mash-upami międzygatunkowymi i grą drużynową zmieniającą oblicze świata MMORPG na długie lata.

Podczas gdy cztery główne zmiany opisane powyżej prawdopodobnie będą miały duży wpływ na przyszły rozwój MMO, istnieje wiele innych zmian, które mogą być zmianami w grach, np. Zmieszanie offline z online (coś Ultima: Całun Awatara obecnie pracuje).

Jest oczywiście długi cień rzucany przez coś w rodzaju MMO Gwiazda Obywatel, która coraz bardziej odczuwa, że ​​nigdy nie zostanie wydana, więc trudno jest ocenić, jak jej roszczenia zostaną wdrożone i jaki wpływ będzie miał produkt końcowy na ogólny gatunek.

Kolejną zmianą stylu, która nie została wdrożona do poziomu, na którym mogłaby być, jest gra MMO nie skupiona na walce. Niestety, te, które próbowano do tej pory - jak teraz martwi Nasionko -- nie udało się jeszcze trafić do wielkich lig, więc walka pozostaje głównym tematem MMO w stosunku do innych możliwości.

Która z tych nadchodzących gier jest gotowa, aby wskoczyć z powrotem na arenę dla wielu graczy i jaka jest największa zmiana, jaką chciałbyś, aby ten gatunek zrodził się w nadchodzących latach?