5 gier, które radzą sobie z ważnymi problemami społecznymi

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 14 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 7 Listopad 2024
Anonim
5 gier, które radzą sobie z ważnymi problemami społecznymi - Gry
5 gier, które radzą sobie z ważnymi problemami społecznymi - Gry

Zawartość

Gry wideo mogą być wspaniałym statkiem, który pozwala badać złożone problemy społeczne. Niestety, może istnieć cienka granica między gloryfikowaniem lub wykorzystywaniem problemu dla wartości rozrywkowej, a rozwiązywaniem problemu z chęci zwrócenia na niego uwagi. Aby uczynić rzeczy jeszcze bardziej mylącymi, istnieje szeroki wachlarz opinii na temat tego, gdzie nawet ta linia istnieje. Niektórzy uważają, że gry wojenne są wyłącznie wyzyskiem, podczas gdy inni uważają, że dobrze wykonana gra wojenna może pomóc w przedstawieniu prawdy i światła w rzeczywistości wojny.


Podczas gdy kiedyś jedynym celem większości gier wideo było zbieranie monet i unikanie złych facetów (filozofia sama w sobie - w pewnym sensie - zarabianie pieniędzy i nie ginięcie ... czy to nie jest to, do czego dążą ludzie) czy tak czy inaczej?), gry wideo są w stanie poruszyć skomplikowane historie i wątki, które rywalizują z filmami i książkami z serii. Gatunek RPG zawsze był domem dla eksploracji kontrowersyjnych zagadnień, ale nawet FPS i inne gry zaczynają wplatać to w ich wątki.

Spójrzmy na niektóre kontrowersyjne kwestie poruszane w grach wideo wydanych od 2000 roku.

Tyran

Znęcanie się zawsze było głównym problemem w szkołach; przed ostatnią dekadą było postrzegane jako zło konieczne do wytrzymania przez wielu ludzi. Wymień jedną osobę, która nie była prześladowana przynajmniej w niewielkim stopniu w trakcie lat szkolnych - to dość trudne, choć jestem pewien, że istnieją.


Gry wideo są doskonałym sposobem na omówienie problemu znęcania się, ponieważ cieszą się młodą publicznością. Jest okazja, by rzucić światło na tę kwestię i przypomnieć znęcanym dzieciom, że nie są same w swoim doświadczeniu.

Tyran postanawia dać graczom doświadczenie zarówno bycia tyranem, jak i codziennego zastraszania. Jest to gra wieloaspektowa, która mówi zarówno o samym zastraszaniu, jak i braku wykształcenia, które występuje, gdy dziecko jest zastraszane. Pod wieloma względami jest to alegoria stanu niektórych najgorszych szkół w Ameryce Północnej. Oczywiście poczyniono wielkie postępy w zapobieganiu znęcaniu się, ale najgorsze w większości jest to, że dzieje się to z dala od oczu opinii publicznej.

Jest to gra z otwartym piaskownicą, więc możesz spacerować i angażować się w większość codziennych czynności nastolatka. Ale nie pomyl się - to nie jest gra dla dzieci. Gra została stworzona przez Rockstar i ma szczególnie ciemny, nieco brutalny styl gry. W rzeczywistości ta gra była wielokrotnie ostrzeliwana z powodu sporadycznego leczenia znęcania się w grze.


Spójrz:

Poszedł do domu

Prawa LGBT przeszły długą drogę - ale spojrzenie na kontrowersje wokół igrzysk olimpijskich w 2014 r. Wskazuje, że świat nadal ma wiele do zrobienia, zanim zostanie uznany za podbitą kwestię. Nawet w Ameryce Północnej pewna część ludzi gwałtownie walczy z prawami gejów, małżeństwami homoseksualnymi, a nawet prawem osób transpłciowych lub osób pozbawionych tożsamości płciowej do reprezentowania siebie, jak się identyfikuje.

Także gry wideo przeszły długą drogę. Gra tekstowa z 1986 roku Moonmist była prawdopodobnie pierwszą w pełni dostępną grą, która ujawniła gejowską postać, ale wraz z upływem czasu, ukrywanie tych postaci jest mniejsze.

Ostatnia gra przygodowa, Poszedł do domu, podejmuje tę kwestię otwarcie i swobodnie. Cała gra zawiera lesbijską parę, która nie próbuje subtelności ani ukryć swojego statusu, co jest odświeżające. Ale póki Poszedł do domu nie jest subtelny, nie jest też przytłaczający ani krzykliwy w przedstawianiu - fakt, że zajmuje się problemami LGBT po prostu, cóż, jest. Ujawnienie czegoś więcej niż to mogłoby zepsuć grę, ale możesz sprawdzić ten film, aby zobaczyć rozgrywkę. Uwaga: To jest pełna rozgrywka Z zakończeniem.

Ta gra ma przyzwoitą pracę pokazując trudne wybory, przez które przechodzi wiele osób LGBT, szukając akceptacji ze strony dezaprobujących członków rodziny.

Ten Smok, Rak

Ta gra, obecnie tworzona dla Ouya, podejmuje problem jednej z głównych przyczyn śmierci w Ameryce Północnej. Rak jest smokiem na wiele sposobów, atakując ludzi na oślep i paląc je na ziemię, pozostawiając spustoszenie na swojej drodze. Stworzona przez Ryana Greena i wspierana przez Games for Change, gra ma się ukazać w pewnym momencie w 2014 roku. Sprawdź ten wywiad z deweloperem, gdzie przedstawia swoje osobiste doświadczenia z rakiem. Deweloper, także Ryan Green, ma młodego syna, który jest obecnie śmiertelnie chory. Możesz zobaczyć Greena i jego rodzinę na powyższym obrazku.

Ta gra jest produkowana tylko dla Ouya. Green twierdzi, że dzieje się tak, aby produkcja i wydanie gry były jak najbardziej przystępne. Ma to sens, jeśli weźmiemy pod uwagę astronomiczne koszty leczenia raka w większości obszarów Ameryki Północnej. Będzie szczegółowo opisywać zmagania, z jakimi boryka się maluch, próbując osiągnąć kamienie milowe i zadania w trakcie leczenia raka - z pewnością nie jest to coś, co będzie zabawne w „zabawie”, ale niewątpliwie znakomite w zwróceniu uwagi na raka u dzieci.

Dowiedz się więcej o Ten Smok, Rak tutaj.

Auti-Sim

Rosnące wskaźniki autyzmu w Ameryce Północnej są powiązane ze wszystkim, od szczepionek po po prostu lepsze wczesne wykrywanie.Niezależnie od tego, co doprowadziło do wzrostu liczby rozpoznań, zaburzenia ze spektrum autyzmu (ASD) stały się na tyle powszechne, że stanowią ważny problem społeczny, który należy omówić.

W rzeczywistości nauczanie młodych dzieci, jak wchodzić w interakcje z innymi dziećmi z rozpoznaniem ASD, może pomóc w rozwijaniu poczucia współczucia. Zapewnia to również lepsze zrozumienie dziecka lub osoby z ASD, a zatem biorąc pod uwagę przestrzeń, jakiej potrzebują, musi być osobą, którą są. Zamiast instynktownie obawiać się kogoś, kto działa inaczej, poznanie doświadczenia ASD może pomóc dzieciom i dorosłym zrozumieć, że większość pacjentów z ASD jest po prostu inaczej traktowana. Doświadczają świata w inny sposób - i to całkowicie w porządku.

Ta gra jest symulatorem zaprojektowanym tak, aby reprezentować doświadczenie ASD tak naprawdę, jak to możliwe. Chociaż nigdy nie będzie możliwe, aby jakakolwiek gra naśladowała ją w całości, wykonuje całkiem przyzwoitą pracę. Gra została opracowana na hackathon Hacking Health Vancouver w 2013 r. I została chwalona przez ekspertów ds. Autyzmu.

Możesz to odtworzyć tutaj, chociaż nie ma dużo treści. To nie jest gra przeznaczona do rozrywki w dłuższej perspektywie; ma na celu przekazanie niepokojącej rzeczywistości. Jest dużo miejsca na ulepszenia, ale weź to za koncepcję, a nie za jej nieoszlifowaną naturę. Zobacz wideo z rozgrywki tutaj:

Half the Sky Movement: The Game

Half the Sky Movement: The Game bada prawa kobiet na całym świecie. Z gry na zmianę:

Ruch połowy nieba: Gra to najnowszy dodatek do platformy multimedialnej platformy Ruch połowy nieba, który zawiera # 1 New York Times najlepiej sprzedająca się książka Half the Sky: przekształcenie opresji w szansę dla kobiet na całym świecie i chwalony przez krytyków serial telewizyjny PBS. Zainspirowana książką i serialem telewizyjnym, gra zaprasza graczy do udziału w rozwiązaniu i zapewnia rzeczywisty wpływ poprzez zabawę.

Gra może być odtwarzana nawet przez tych, którzy nie widzieli programu telewizyjnego lub czytali książkę. Jest to próba zwrócenia uwagi na brak praw kobiet w prawie wszystkich krajach w różnym stopniu. Chociaż gra jest darmowa, celem gry jest podniesienie datków poprzez świadomość. Kilka dużych fundacji, w tym The Ford Foundation, Zynga.org, Intel Corporation, National Endowment for the Arts, The Rockefeller Foundation i United Nations Foundation. Gra się na Facebooku, ponieważ aspekt mediów społecznościowych polega na tym, że świadomość jest najczęściej podnoszona.

Rozpoczynasz grę, rzucając się w rzeczywiste sytuacje i trudne wybory (np. Jak uzyskać lek dla chorego dziecka). Większość decyzji skutkuje asertywnością kobiety. W trakcie gry nagradzani jesteście za prawidłowe decyzje, mówienie i ogólnie za „silnych”. Wszystkie sytuacje, w których jesteście przedstawieni, są powiązane z rzeczywistymi próbami ulepszenia świata - jak konieczność zabrania chorego dziecka do kliniki. Gra wskazuje, że taniej byłoby zaszczepić dziecko, ale twoja rodzina nie miała na to wystarczającej ilości pieniędzy. Podkreślono znaczenie dostępu do bezpłatnych lub tanich leków.

Co więcej, im więcej grasz, tym więcej punktów otrzymasz - iw końcu punkty te mogą nawet spowodować, że sponsor gry przekaże darowiznę na cele charytatywne w Twoim imieniu. To sprawia, że ​​jest to doskonały sposób na pomoc, nawet jeśli sam nie masz pieniędzy.

Obejrzyj zwiastun:

Najważniejsze jest to, że sama definicja „gier” zaczyna się zmieniać. Niektóre z nich są dobre, niektóre są po prostu kolejną rażącą próbą gamify dosłownie wszystkiego w naszym życiu. Większość grywalizacji ma na celu nam coś sprzedać - ale ten rodzaj grywalizacji może przynieść społeczeństwu przytłaczające korzyści, jeśli zostanie prawidłowo wykorzystany. Wprowadza gry wideo z dziedziny „zbyt dalekiej od rzeczywistości”, podobnie jak odmowa stosowania modeli aerografów wnosi do magazynów mody odrobinę rzeczywistości. Jest to godne polecenia, zwłaszcza gdy gry takie jak Half the Sky Movement: The Game pokazują rzeczywiste wyniki.

Hej .. psst. Wszystkie zdjęcia zrobione z samych gier, chyba że zaznaczono inaczej na obrazie.