5 powodów, dla których nie gram już MMORPG

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 13 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
5 powodów, dla których nie gram już MMORPG - Gry
5 powodów, dla których nie gram już MMORPG - Gry

Zawartość


W społeczności samopomocy istnieje zasada od 1993 roku. Stwierdza ona, że ​​10 000 godzin praktyki może uczynić cię ekspertem w każdym przedsięwzięciu.

Nie mam pojęcia, czy to prawda, czy nie, ale można śmiało powiedzieć, że mogłem mieć przyzwoitą karierę golfową, gdybym spędzał czas na robieniu tego, zamiast grać w jedną z 20 dziwacznych gier MMORPG, w których się bawiłem.


Niestety, w pewnym momencie te MMO straciły dla mnie swój urok. Nadal je odzyskuję, gdy ich programiści wypuszczają rozszerzenia - i zawsze czekam na tych, którzy są za rogiem - ale minęło już kilka lat, odkąd zalogowałem się w ciągu dnia.

Na początku myślałem, że to ja. Pomyślałem: „Jestem zbyt zajęty” lub „Muszę się skupić na innych rzeczach”. Ale tak jak wtedy, gdy ta linia jest podawana w jakimkolwiek innym rozbiciu - tak naprawdę to zawsze są one. Oto pięć powodów, dla których nie gram już w gry MMORPG.

Kolejny

Szybka podróż w grach MMORPG

Ten jest wyraźnie dyskusyjny, biorąc pod uwagę twój styl gry, ale szybka podróż pochłonęła wiele magii z innych świetnych gier MMORPG ... przynajmniej dla mnie.

Pamiętam rozmowę, którą miałem ponad pięć lat temu z kolegą Elder Scrolls wentylator. Powiedział mi, że myślał, że to wielki błąd


Skyrim
obejmował szybką podróż i to był problem, który prawdopodobnie nie zawracałby mu głowy.

Tego dnia zdecydowanie broniłem opcji szybkiej podróży. Użyłem latających wierzchowców Łał podać moją sprawę. Mówiłem o tym, jak ich kocham i że nie ma nic złego w tworzeniu gry mniej żmudnej i wygodniejszej.

Ale, jak cierń w moim boku, jego argumentacja podążyła za mną przez lata. On miał rację. Myliłem się. To wielka rzecz do przyznania, ale szybka podróż Wyraźnie zmniejsza rozmiar i cud świata gry.

Powinna istnieć zdrowa równowaga między realistyczny szybka podróż jak sterowce i punkty lotu oraz dostęp gracza do niego. Dostarczenie jej w obfitości po prostu zachęca graczy do pominięcia większości treści gry.

Wyszukiwarki grup MMORPG

Inny produkt dla wygody, a także taki, który powinno być jest w jakiś sposób zawarty w wyszukiwarce grupowej.

Cała sprawa z MMO polega na graniu z innymi ludźmi. Nie mam pojęcia, dlaczego programiści nieustannie odbierają wszelkie powody.

Właściwie wiem dlaczego: to dlatego, że ciągle powtarzamy, że tego chcemy. Irytujące jest komunikowanie się z innymi ludźmi, gdy próbujemy po prostu wykonać niektóre zadania, ale jak inaczej masz poznać ludzi na swoim serwerze poza gildią?

Jestem pewien, że istnieje lepszy sposób na wdrożenie tych systemów bez ich usuwania. Całkowite pozbycie się ich zepsułoby wszystko, ale posiadanie systemu, który nie wymaga absolutnie żadnej komunikacji, jest jeszcze gorsze.

Sklepy kasowe i MMORPG

Ten problem jest tak oczywisty, jak rozwiązanie jest niejasne.

Deweloperzy nie mają absolutnie żadnego powodu, aby zaprzestać zgarniania ich najlepszych treści i umieszczać je w sklepach gotówkowych. Wyraźnie widać, że początkowa seria pieniędzy, które robią, przewyższa ich spadek graczy.

Lubię udawać, że zrobię coś w rodzaju moralnego stanowiska, kiedy rozpocznę grę ze sklepem kasowym. Nie trwa to długo, dopóki nie usprawiedliwiam 5 $ na tym chorym tygrysie - 5 $, które mogłem spędzić gdzieś indziej. 5 dolarów, które mógłbym wydać na coś bardziej znaczącego.

Walka w grach MMORPG

Nie chcemy, aby wszystkie walki MMORPG wyglądały jak te promo

Guild Wars 2?

Jest powód, dla którego większość strzałów do walki wykorzystywanych przez MMORPG do promowania siebie jest powiększonych, bez interfejsu użytkownika iw pewnym punkcie sprzężenia, które prawdopodobnie zajęło deweloperom na zawsze.

Doceniam złożoność walk MMORPG i nie chcę, żeby ten gatunek to stracił. Role graczy, strategia raidu i kontrola tłumu sprawiają, że MMORPG są wyjątkowe, więc jeśli nowe gry będą próbowały wprowadzić nowe systemy walki - mam nadzieję, że będą one pamiętać o tym.

Warto również wspomnieć, że ograniczenia techniczne powstrzymują fantazyjną walkę w większości gier. Mechanika zawsze musi być prostsza, gdy serwer musi je zarejestrować dla tysięcy osób.

Myślę, że następne pokolenie może zrobić lepiej. Patrzeć na Ciebie, Camelot Unchained.

Questing

Ten potwór jest prawdopodobnie najczęściej cytowanym powodem opuszczenia MMORPG. Zadania Fetch and kill można przeformatować tylko tyle razy, aż będziesz miał dość ich robienia.

Wykrzyknij do wszystkich gier, które próbują obejść ten nieaktualny model progresji. Doświadczenie w rzemiośle, osiągnięciach i umiejętnych łańcuchach walki można wykorzystać do zastąpienia poszukiwań dla tych z nas, którzy mają kłopoty z wykonaniem znacznie większej ilości zadań.

Nie jestem sam, pozostawiając MMORPG i deweloperzy zauważyli. Największy jak dotąd, World of Warcraft, ograniczone do 12 milionów abonentów na wysokości Kataklizm (pięć lat temu) i skurczył się do 5 milionów do Legionuruchomienie. Nie mamy żadnych liczb na to, jak dobrze Legion działa, ale jest mało prawdopodobne, że spowoduje to trwały powrót do zdrowia.

Dobrą wiadomością jest to, że horyzont wygląda obiecująco ze względu na pewne zmiany w gatunku. W rzeczywistości, biorąc pod uwagę kilka lat, te stare, jak problemy z brudem mogą zniknąć całkowicie.

W jakie MMORPG nadal grasz? Czy masz inne problemy, które przegapiłem? Wolałbyś, żeby po prostu zostali tak, jak są?