5 powodów, dla których Sky No Man's prawdopodobnie nie będzie wielkim rozczarowaniem

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 18 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
5 powodów, dla których Sky No Man's prawdopodobnie nie będzie wielkim rozczarowaniem - Gry
5 powodów, dla których Sky No Man's prawdopodobnie nie będzie wielkim rozczarowaniem - Gry

Im szybszy jest pociąg szumu, tym gorsza będzie katastrofa, gdy ludzie dowiedzą się, że jest do bani. Wiele jest przeznaczeniem Niebo niczyje, nadchodzący kosmiczny odkrywca sci-fi i gra przygodowa od brytyjskiego dewelopera Hello Games.


Gra była dokuczana w grudniu 2013 r., A następnie obejrzała mnóstwo materiałów marketingowych i pokrycia przez wiele głównych punktów sprzedaży. Wydają się ssać smoczek gry, śliniąc się na widok jej proceduralnie wygenerowanej dobroci i zgrabnego stylu sztuki, ku uciesze graczy, którzy myślą Niebo niczyje będzie najlepszą grą wideo w historii. To nie jest.

1: Generowanie proceduralne

Generowanie proceduralne gry jest reklamowane jako ważny punkt. W niektórych grach procesowe generowanie działa w celu poprawy doświadczenia i dodania bardzo potrzebnej odmiany, w której nie byłoby inaczej, chociaż prawie całkowite poleganie na niej sprawia, że ​​gra wydaje się nigdy niekończąca, ale prawdopodobnie szybko się nudzi.

„Eksploracja to rzeczy, których nikt inny jeszcze nie widział. Każda istota, formacja geologiczna, roślina i statek kosmiczny są wyjątkowe ”, to jedna z cech, które chwaliła na oficjalnej stronie gry.


„Unikalny” to słaby termin opisujący to, co zobaczymy w grze. Oczywiście, wszystko może być technicznie wyjątkowe, ale tylko dlatego, że ten statek kosmiczny ma lekko przesunięty odcień niebieskiego na kadłubie, nie oznacza, że ​​naprawdę różni się od setek innych wariantów tego samego modelu, z jedynie niewielkimi zmianami, które mogą być twierdzić, że jest wyjątkowy.

Świat Niebo niczyje nie wydaję się tak fantastyczny, gdy zdasz sobie sprawę, że wszystkie generacje proceduralne oznaczają, że stworzenia zamieszkujące jedną planetę będą wyglądać marginalnie inaczej niż te, które odwiedziłeś, z wyjątkiem różowej wody, a nie zielonej. Myślę, że masz pomysł.

Jeśli nie jesteś entuzjastą kolorów, odmiana przestanie wyglądać tak wspaniale i zaczniesz dostrzegać wzorce w tym, jak generuje różnorodność w grze. Będziesz całkiem pewien, że widziałeś tego samego obcego zwierzęcia na planecie, na której byłeś 10 minut temu, z wyjątkiem tego, że ten jest o 50% większy, ma futro zamiast łusek i ma bardzo ostry róg na głowie.


Czy pokolenie proceduralne nie jest największe?

2: Historia? Jaka historia?

Historia i postacie są często kluczową częścią każdej nowoczesnej gry wideo. Są powodem, dla którego wielu uważa się za sztukę i oferuje coś o wiele głębszego niż „strzelanie do złych facetów, dopóki nie umrą”.

Wszystko, co widzieliśmy i słyszeliśmy Niebo niczyje wskazuje, że nie zobaczymy żadnej rzeczywistej historii ani prawdziwych postaci w grze, chyba że dyrektor gry Sean Murray nie będzie miał czasu, aby zobaczyć Matrix, aby stworzyć coś głębszego niż matematyka i sprytne algorytmy.

To nie jest Minecraft w kosmosie; nie może uciec bez posiadania dostrzegalnej historii lub zamieszkiwania w niej trójwymiarowych postaci. Chcemy opowiadań w naszych grach, powód, by kontynuować i zobaczyć jego zakończenie. Zgodnie z moją wiedzą, Niebo niczyje nie zaoferuje żadnego rodzaju zachęty, a to będzie wielkie rozczarowanie dla tych, którzy chcą gry, która utrzymuje ich haczyk po pierwszych kilku godzinach zabawy.

3: Zasoby eksploracyjne i wydobywcze nie będą długo się bawić

Jasne jest, że główny - jeśli nie cały - aspekt rozgrywki będzie kręcił się wokół odkrywania świata Niebo niczyje na swoim statku kosmicznym, odwiedzając różne ciała planetarne, wydobywając jego zasoby i walcząc z wszelkimi wrogimi siłami, z którymi się spotykasz.

To wspaniale, ale to nie będzie taka zabawa, kiedy to wszystko, co robisz, dzień po dniu. Można argumentować, że takie tytuły Minecraft jednak można to opisać jako takie Minecraft pozwala również tworzyć.

Jeśli nie masz poważnej pasji do wirtualnych poszukiwań i przedsięwzięć wydobywczych, ciężko jest dostrzec, w jaki sposób taka rozgrywka mogłaby utrzymać zainteresowanie graczy na tyle długo, aby było to opłacalne wydarzenie lub aby ktoś się o to troszczył wystarczająco wiele tygodni lub miesięcy po jego pierwszym wydaniu data.

4: To dobrze, ale nie chciałbym tam mieszkać

Jak powiedziałem wcześniej, świat Niebo niczyje zostanie prawie całkowicie wygenerowany proceduralnie. W kategoriach laika oznacza to, że komputer wybiera, gdzie umieścić takie rzeczy, jak skały, drzewa, rośliny, jeziora i inne, kształtując ziemię w unikalny sposób, który nie zostanie powtórzony gdzie indziej.

Powodem, dla którego gra jest nawet możliwa w przypadku stosunkowo niewielkiego zespołu programistów Hello Games jest to, że środowisko, które odkryjesz, nie zostanie stworzone przez ludzką rękę. Ludzie oczywiście zaprojektują wszystkie rzeczy, które widzisz na świecie, chociaż rzeczywisty projekt poziomu zostanie stworzony przez matematykę i algorytmy. Zespoły projektowe tworzą kilka podstawowych zasad, aby nie tworzyły po prostu czegoś, co sprawia, że ​​czujesz się naprawdę źle. Gwarantuje to zastosowanie podstawowych praw fizyki, takich jak podłoże znajdujące się pod niebem, formacje terenu, które faktycznie mają jakiś sens, i upewnienie się, że zbyt podobne rzeczy nie są skupione blisko siebie. Według słów Granta Duncana, artysty pracującego nad tytułem: „Jeśli zamierzasz stworzyć świat, w którym ludzie będą mogli odkrywać, musisz uczynić go wiarygodnym”.

Tak, i to wszystko w porządku, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że gra zostawia za sobą tradycyjny projekt świata. Niebo niczyje będzie wyjątkowy, choć komputer nie może inteligentnie stworzyć pięknego i niezapomnianego wirtualnego świata. Nic się nie powtórzy, ale zrobi to kosztem miejsca, które wydaje się być zaprojektowane w sposób celowy iz należytą starannością i uwagą.

Nie pamiętasz szczegółów Niebo niczyjeŚwiat. To rozmiar galaktyki, większy niż wszystko, co kiedykolwiek widzieliśmy w jakiejkolwiek grze wideo; to wspaniałe osiągnięcie, z którego zespół, który ma tytuł, powinien być dumny. Niestety, nie ma potrzeby odkrywania fascynującego świata, który zachwyca swoim istnieniem.

Hello Games nie będą w najbliższym czasie zawieszać żadnych nagród za najlepszy projekt w swoim biurze.

5: Podglądanie pikseli

Świat Niebo niczyje jest oszałamiający, nie zamierzam kłamać. Styl artystyczny, który został wybrany do gry, jest niczym, jakiego nigdy wcześniej nie widziałem w grze wideo. Pod tym względem to jest naprawdę wyjątkowy - nie ma tu sarkazmu ani chytrych dźgnięć w proceduralnym pokoleniu.

Mając to na uwadze, sprawy nie wyglądają wspaniale. Planety będą wyglądać niesamowicie, gdy zbliżasz się do swojego super niesamowitego, generowanego proceduralnie statku kosmicznego, choć urojenia wielkości znikną, gdy dotrzesz na powierzchnię i zdasz sobie sprawę, że świat nie jest tak piękny, jak myślałeś.

Grafika nie tworzy gry, ale ten artykuł nie dotyczy krytyki Niebo niczyje; chodzi o patrzenie na rzeczy z punktu widzenia kibiców, którzy chcą dostać się do gry. Szum wokół niego był ogromny i mam na myśli ogromny. Działająca na konsoli Sony najnowszej generacji, PlayStation 4 i PC większość ludzi nie będzie zachwycona graficzną sprawnością gry.

Końcowe przemyślenia

Niebo niczyje musi być najbardziej przerażającą grą ostatnich lat, jeśli nie kiedykolwiek. Fantazyjne klipy promocyjne dla deweloperów Hello Games, pokazujące rozległe krajobrazy, unikalny świat, styl i rozgrywkę, nie pomogą, gdy wreszcie trafią na półki, a ludzie zdają sobie sprawę, że oczekiwania są znacznie lepsze od rzeczywistości.

Nie jest to pierwszy raz, gdy szum w grze również się pogorszył. Wizje niesławnego Martwa Wyspa Zwróćmy uwagę na zwiastun i jak, ze względu na jego wspaniałość, programista Techland nie był w stanie spełnić obietnicy i szumu wokół tego, co mogło być i czego oczekiwali gracze.

Ostatnio Bungie Przeznaczenie był tak podekscytowany, że wszyscy myśleli, że będzie to kolejna najlepsza strzelanka pierwszoosobowa pochodząca od twórców, którzy zrobili uznanie Aureola seria gier wideo. Niestety tak nie było, choć wielu nadal się cieszy Przeznaczenie jako dobry FPS, ale nie jako arcydzieło, które kiedyś uważano za takie.

Nie zrozum mnie źle, wątpię Niebo niczyje będzie to zła gra w jakikolwiek sposób, ale nie będzie to największe osiągnięcie gier wszechczasów w żadnym wymiarze wyobraźni. Niektóre aspekty gry należy oczywiście pochwalić, biorąc pod uwagę małą drużynę za tytułem. Jednak pakiet jako całość może być ogromnym rozczarowaniem dla graczy, którzy chcą go zagrać. To, co demonstrują devs, to najważniejsze elementy, podobne do sekwencji klimatycznych widzianych w strzelankach z perspektywy pierwszej osoby.

Rzeczywistość? Prawdopodobnie będziesz po prostu odkrywać martwe, nudne planety, z którymi rozmawia tylko miejscowa przyroda, jak ty, Tom Hanks w Wyrzucać. Niebo niczyje z pewnością zachwyci Cię na kilka pierwszych godzin, ale wkrótce będzie oferował bardzo mało stymulacji, aby powstrzymać Cię przed uderzeniem o wiele przyjemniejszej gry wideo na tacę dysku lub rozpoczęciem pobierania cyfrowego.

Im bardziej są hipnotyzowani, tym trudniej im upaść. I Niebo niczyje wpadnie najpierw w wielką pulę błota, podczas gdy Internet będzie wspólnie wysyłał smutne emotikony i spamował w skrzynce odbiorczej Seana Murraya za pomocą poczty z nienawiścią.