5 rzeczy, które Blizzard musi zrobić, zanim Hearthstone zrobi to wielkie w eSporcie

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 17 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
5 rzeczy, które Blizzard musi zrobić, zanim Hearthstone zrobi to wielkie w eSporcie - Gry
5 rzeczy, które Blizzard musi zrobić, zanim Hearthstone zrobi to wielkie w eSporcie - Gry

Zawartość

Nadszedł czas, aby wszyscy zaakceptowali fakt, że eSport jest przyszłością. Ostatnio ESPN2 wyemitował Street Fighter V Mistrzostwa Świata od Evo 2016 i CS: GOELEAGUE otrzymał czas antenowy na TBS. To ogromny krok naprzód! Pięć lat temu śmiałbyś się z nich, gdybyś nawet zasugerował, że twoja gra wideo przejmie niektóre z ich ulubionych kanałów telewizyjnych. To jest teraz rzeczywistość.


Blizzard odegrał ogromną rolę w tworzeniu sceny e-sportowej dzięki takim grom World of Warcraft, Bohaterowie sztormu, Hearthstone, i Overwatch. Z czterech wydaje się, że to tylko Hearthstone i Overwatch naprawdę mam puls teraz. (Co może się zmienić, kiedy World of Warcraft: Legion spada w tym miesiącu.) Ale będąc grą w karty, Hearthstone to naprawdę wyjątkowy przypadek w świecie e-sportów. Czy możemy spodziewać się wielkich rzeczy dla przyszłości konkurencyjnych, cyfrowych gier karcianych? Myślę, że tak, ale pozwólcie, że przedstawię wam pięć rzeczy, nad którymi Blizzard powinien pracować wcześniej Hearthstone naprawdę podnosi swoją scenę do następnego poziomu.

Opracuj lepszy system drabinowy

To jest pierwsze na liście, ponieważ jest tak cholernie ważne. Przyjrzyjmy się teraz rankingom systemów drabinkowych dwóch najpopularniejszych e-Sportów: League of Legends i Counter Strike globalna ofensywa.


League of Legends:

  • Ma 7 poziomów z 5 podziałami w każdym z nich (z wyjątkiem Master i Challenger)
  • Posiada system zaniku rankingu nieaktywności powyżej poziomu Platinum
  • Ma roczny sezon, w którym Złoto i wyżej otrzymują darmowego mistrza, Zwycięską skórę, Zwycięską skórę w okręgu, ikonę Przywoływacza i ładowanie obramowania ekranu w zależności od tego, jak zostały umieszczone
  • Daje specjalne nagrody graniczne na ekranie ładowania dla 10 najlepszych graczy w Challenger

Counter Strike globalna ofensywa

  • Ma 16 rang
  • Używa systemu ELO z ukrytym wynikiem, dzięki czemu nigdy nie wiesz, kiedy awansujesz
  • Nagrody i rankingi graczy na podstawie ich indywidualnych wyników
  • Ma dożywotnią drabinę, która nigdy się nie resetuje

Są to dwa bardzo różne systemy, ponieważ są to dwie bardzo różne gry. Konkurencyjne gry FPS mają mniej więcej taki sam model, z którym współpracuje CS: GO, ale CS: GO świetnie się spisuje. Osiąga się to poprzez posiadanie tak wielu różnych szeregów i włączenie miary indywidualnych umiejętności, chociaż CS: GO to gra zespołowa. W CS: GO trudno twierdzić, że istnieje jakaś „piekło ELO”, jak wiele - niepoprawnie - argumentuje, że istnieje League of Legends.


Powiedziałbym to jednak League of Legends ' system rankingowy jest ogólnie lepszy. Jest to bardziej satysfakcjonujące, ma większą głębię i naprawdę stanowi wyzwanie dla ciebie jako gracza. To wspaniale, że 200 najlepszych graczy w rankingu jest wyświetlanych w kliencie, a Ty możesz zobaczyć, gdzie mieścisz się we własnym podziale poziomów.

Hearthstone naprawdę brakuje większości części obu tych systemów. To stosunkowo prosty system. Co miesiąc miękka drabina resetuje się, a ranga każdego z nich przechodzi ciężko do tyłu. Zarabiasz gwiazdę, gdy wygrywasz grę i tracisz gwiazdę, gdy przegrywasz grę.

  • Rangi 21–25 wymagają 2 gwiazdek, aby awansować. Nie możesz stracić gwiazd i możesz otrzymać premię za smugę dodatkowej gwiazdki za wygranie trzeciej (i każdej kolejnej) gry z rzędu.
  • Ranga 16–20 wymaga 3 gwiazdek. Możesz otrzymać premię za smugę dodatkowej gwiazdki za wygranie trzeciej (i każdej kolejnej) gry z rzędu.
  • Ranga 15–11 wymaga 4 gwiazdek. Możesz otrzymać premię za smugę dodatkowej gwiazdki za wygranie trzeciej (i każdej kolejnej) gry z rzędu.
  • Ranga 6–10 wymaga 5 gwiazdek. Możesz otrzymać premię za smugę dodatkowej gwiazdki za wygranie trzeciej (i każdej kolejnej) gry z rzędu.
  • Ranga 1-5 wymaga 5 gwiazdek.

Powyżej rangi 1 jest Legenda, która w rzeczywistości daje rangę opartą na ogólnym rankingu na serwerze, na którym grasz. Jeśli jesteś 2.000 najwyżej sklasyfikowanym graczem w Ameryce Północnej, twoja pozycja w Legendzie wyniesie 2000. Po dotarciu do legendy nie możesz spaść w standardowe szeregi.

Nagrody na koniec każdego miesiąca zależą od miejsca w rankingu. Ranking 20 i wyższy odblokuje stały powrót karty i rankingową skrzynię na podstawie miejsca, w którym skończyłeś. Na przykład, gracze Legend otrzymają 3 złote Commons i 1 złoty Epic, podczas gdy 20 graczy 1 złoty Wspólny i 5 pyłów.

100 najlepszych graczy jest wymienionych publicznie w miesięcznym poście na stronie Hearthstone blog od Blizzarda. Mogą również otrzymywać punkty w kierunku Hearthstone Championship Tour, oficjalny coroczny turniej gospodarzy Blizzarda.

Teraz pewnie pytasz: „Jak to źle?” Wygląda na to, że robią dużo, a tak naprawdę są. W każdym sezonie jest jednak pewna pustka. Hearthstone wielokrotnie wspominał, że jednym z ich celów klienta jest bardzo łatwy w użyciu. Pozostaje jednak wiele do życzenia, jeśli chodzi o konkurencyjną drabinę.

Nie ma możliwości sprawdzenia, kim są najlepsi gracze w danym momencie. Jedynym sposobem, w jaki można nawet zobaczyć czyjeś rangi, jest posiadanie ich na liście znajomych. Wyżej wymieniony miesięczny post z Blizzard jest jedynym prawdziwym sposobem, w jaki można zobaczyć, gdzie ktoś się znajduje, i do tego czasu ta informacja jest i tak przestarzała. Jedną z najważniejszych rzeczy dla Blizzarda jest stworzenie bardziej otwartej i przejrzystej drabiny, ponieważ to sprawia, że ​​ludzie są głodni. Konkurencyjni gracze chcą zobaczyć, kto jest w rankingu. Konkurencyjni gracze chcą, aby inni widzieli swoją rangę, aby mogli być z tego dumni.

Hearthstone idzie gdzieś, że żadna inna gra nie poszła bezpośrednio w integrację wydajności drabiny z formatem mistrzostw. W Hearthstone, nie musisz być wielkim nazwiskiem. Po prostu musisz zagrać w grę, skończyć blisko szczytu pod koniec każdego miesiąca, a otrzymasz liczbę punktów, które kwalifikują Cię do uczestnictwa w Blizzard's Hearthstone seria mistrzostw. Jeśli wydaje się banalne, dlaczego drabinka w grze wpłynie na eSport, to właśnie dlatego.

Hone RNG, aby był bardziej interaktywny

Pozwólcie, że otworzę, mówiąc, że Blizzard naprawdę podniósł to ostatnio. Mechanik Discover to dokładnie to, o czym mówię.

Gry karciane będą miały dla nich element szczęścia. Nic na to nie poradzisz. To tworzy system blind draw. Uważam jednak, że to bardzo źle, aby konkurencyjny eSport mógł go przesadzić.

Ci z was, którzy grają Hearthstone Zdecydowanie wiem o ostatnio oszołomionym Żonglerze Nóż. Dla każdego, kto tego nie robi, Kuggler jest kartą, która losowo zada obrażenia dowolnemu przeciwnikowi (lub twarzy), gdy zagrywasz inną kartę, gdy pozostaje na pokładzie. Jest to 2-kropla, co oznacza, że ​​jest to wczesna karta gry, w której może wystąpić pojedynczy punkt obrażeń dosłownie zdecyduj, kto wygra i przegra. Określenie wyniku gry - w drugiej turze - całkowicie przypadkowo nie jest dobre. Chociaż Knife Juggler dostał już dawno spóźnionego nerf, są jeszcze inni przestępcy.

Wróćmy teraz do Odkryj:

To jest dokładnie to, co Hearthstone wymagania. Jest element zaskoczenia i przypadkowości, ale bardziej sprytny i zręczny gracz zawsze będzie lepiej.

Widząc, że Ragnaros tęskni za pięcioma innymi kartami i trafia za wygraną, to z pewnością doprowadzi to ludzi do szału, ale nie jest to najzdrowsza rzecz dla konkurencyjnej strony gry. To jest coś, co sprawi, że zawodnik stanie się konkurencyjny rzucenie palenia. Wyobraź sobie trening przez miesiące, grając doskonale, a potem tracąc kilka tysięcy dolarów na coś takiego.

Mam nadzieję, że Blizzard nadal ogranicza karty, które są grywalne w konkurencyjnym środowisku, do bycia mniej przypadkowymi. Znaczyłoby to wiele dla integralności eSportu.

Wspieraj główne turnieje dzięki zachętom

Uwielbiam oglądać oba League of Legends i Hearthstone. Jednak jest jedna część oglądania konkurencji League of Legends to pewnie zawsze będzie się ze mną trzymać.

League of Legends„Sezon 2 Mistrzostwa Świata rozdawały darmowe kody promocyjne w strumieniu dla wszystkich widzów, aby odblokować to, co obecnie jest jednym z najbardziej cenionych skórek: Championship Riven. Jest to teraz sezon 6, a konta z odblokowanym Championship Riven na nich sprzedają się za ponad 200 dolarów na eBayu i innych rynkach.Riot ogłosił niedawno, że ponownie wyda skórkę na tegoroczne mistrzostwa - których nie jestem fanem - ale hej, przynajmniej otrzymujemy kolejny powód do oglądania!

Hearthstone musi znaleźć sposób na upamiętnienie swoich ważnych wydarzeń i sprawić, by ludzie oglądali w ten sposób. Nie ma znaczenia, czy jest tak prosty, jak karta z powrotem, czy coś tak dużego jak portret nowego bohatera. Wszystko w ogóle doprowadziłoby ludzi do hipnotyzowania i oglądania.

Bardziej hojne zmiany równowagi

HearthstoneOtwarta beta rozpoczęła się 14 stycznia 2014 roku. Gra oficjalnie rozpoczęła się w marcu tego roku. Dopiero 20 kwietnia 2016 roku Hearthstone rozwinął swój pierwszy pełny zestaw prawdziwych zmian równowagi. To jest ponad dwa lata zaadresować kilka kart, na które ludzie narzekają od zawsze! Przed tą dużą łatą karty powoli nerwowano.

Z wanilią Hearthstone w dół i wydanie formatów Standard i Wild, myślę, że byłoby całkiem właściwe, aby zespół ds. równowagi rozważył dokonanie zmian w momencie wydania każdej nowej przygody i / lub rozszerzenia. Standardowy format wykonał dobrą robotę, potrząsając metą i utrzymując rzeczy w świeżości, ale przygnębiające karty musiały być załatwione wcześniej niż miało to miejsce w przeszłości.

Utwórz prostszą barierę wejścia

Mówiłem trochę o formacie Standardowym w ostatnim nagłówku, a teraz jest dobrym miejscem, aby wyjaśnić więcej tego, co w rzeczywistości osiąga Standard. Standard w zasadzie gwarantuje ciągle zmieniającą się meta rozgrywki, ponieważ stare przygody i rozszerzenia zostają wycofane z puli kart.

  • Wszystkie karty z zestawów podstawowych i klasycznych są grywalne.
  • Odtwarzane są tylko karty z przygód i ekspansji wydanych w ubiegłym roku.

Oznacza to, że istnieją stałe obrotowe drzwi kart. To zmniejsza pulę kart, więc nowi gracze nie czują się tak daleko, jeśli dopiero zaczynają grać Hearthstone. Na dzień dzisiejszy są 1053 kart w Hearthstone kolekcja. Jeszcze więcej zostanie wydanych z niedawno ogłoszoną przygodą One Night in Karazhan. Wydanie standardowego formatu przeszło 150 z nich. To niewiele, ale 10% to coś.

To wciąż oznacza, że ​​nowi gracze zainteresowani Standardem mają sporo kart do zebrania. Z pozostałych 90% znacznie mniej niż połowa z nich jest uważana za grywalne w konkurencyjnym środowisku. Musisz jednak pamiętać, że nie jest to fizyczna gra karciana, w której możesz po prostu kupić karty, które chcesz. Możesz kupić tylko pełne pakiety kart i nigdy nie możesz zagwarantować, że dostaniesz to, czego chcesz. Nie przesadzam, kiedy mówię, że będziesz musiał wydać ponad 500 dolarów, aby w ten sposób uzyskać porządną kolekcję kart, a to będzie wymagało dużego odkurzenia i rzemiosła.

Podobnie jak w poprzednich przykładach, Blizzard pokazuje, że jest świadomy tego problemu. Whispers of the Old Gods, najnowszy dodatek, dostarczył graczom 13 darmowych pakietów i podstawowa legenda tego zestawu: C'Thun. Sprawiało to wrażenie, że Blizzard naprawdę chciał dać darmowym graczom szansę na zdobycie niezwykle potężnej karty, którą można zbudować w całej konkurencyjnej talii. To jest niesamowite dla nowych graczy.

Mimo to prawda jest taka, że ​​każdy nowy gracz, który zaczyna grać Hearthstone dzisiaj i chce być konkurencyjny na drabinie, będzie musiał zrobić jedną z dwóch rzeczy:

  1. Wydaj śmieszną sumę pieniędzy
  2. Wydaj śmieszną ilość czasu na szlifowanie Areny

To nie różni się od League of Legends prawda, prawda? Poprawny. Rzecz w tym, że społeczność League narzeka na to od dłuższego czasu. Niesamowite dla nowego gracza jest uświadomienie sobie, że muszą nauczyć się i kupić ponad 130 mistrzów, aby naprawdę zrozumieć grę z prawdziwie konkurencyjnego punktu widzenia. Nie jest tak w przypadku eSportu, takiego jak CS: GO.

Blizzard musi znaleźć sposób na wprowadzenie małego faceta na scenę, ponieważ teraz jest to stroma góra do wspinania. Myślę, że to główna część tego, co doprowadziło do powolnego i stałego spadku WoW. Cóż, to i wiele innych rzeczy…

Mocno wierzę, że jest na to miejsce Hearthstone być szanowanym obok gier takich jak Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatchi inne kwitnące e-Sporty. W przeciwieństwie do tych gier, które testują zdolności mechaniczne, jest to prawdziwy sport umysłu. To golf eSportu. Te pięć zmian może pójść naprawdę długą drogą.

Co sądzisz o tych proponowanych zmianach? Czy pomogliby pchać Hearthstone dalej jako eSport? Daj mi znać, co myślisz w komentarzach poniżej!