Zawartość
- Wszystkie gry komputerowe przyjmują życie za pewnik!
- 1. Życie jest cenne, a to, co robimy dla Ziemi, wpływa na naszą przyszłość
- 2. Najpopularniejsze gry nawet nie miały w nich śmierci
- 3. Kontrola, która prowadzi do śmierci, nadal liczy się jako morderstwo
- 4. Życie jest dla żywych
- 5. Posiadamy klucz do własnego przetrwania i zniszczenia
- Wniosek
Oto pięć rzeczy, których uczą gry komputerowe; ale głównym punktem tego artykułu jest próba zrozumienia, dlaczego niektórzy ludzie mają tak negatywną opinię na temat gier. Pięć rzeczy, których uczą gry komputerowe, jest w rzeczywistości sprzeczne z tym, co przeciwnicy gier roszczenie uczą nas.
Wszystkie gry komputerowe przyjmują życie za pewnik!
To jeden z wielu ataków starzejących się senatorów, którzy chcą trochę reklamować swoją kolejną kampanię. Pomysł jest oczywiście niedorzeczny, chyba że w jakiś sposób wpakujesz się do Pentagonu, kiedy grasz w swoją grę wojenną, i faktycznie kontrolujesz eskadry prawdziwych oddziałów.
Gry nie biorą życia za pewnik, ponieważ nic nie ma real o grach. Nawet gry, które naśladują życie, takie jak GTA, naśladują fantazyjną wersję rzeczywistości, w której osoba popełnia przestępstwo z innego powodu niż to zrobić.
W prawdziwym życiu taka osoba popełniłaby przestępstwo, by nakarmić nawyk narkotykowy lub nakarmić swoją głodną rodzinę. W prawdziwym życiu taka osoba spędziłaby 8 godzin przed telewizorem, ponieważ nie ma pracy, i bałaby się otworzyć zasłony z obawy, że zostanie rozpoznana przez osobę, którą oderwał.
Oto pięć punktów, które szczegółowo opisują, czego uczą nas gry wideo, w przeciwieństwie do tego, co twierdzą, że nas uczą.
1. Życie jest cenne, a to, co robimy dla Ziemi, wpływa na naszą przyszłość
(Final Fantasy 7)
Wiele prac Square Enix opiera się na hipotezie Gia, która twierdzi, że Ziemia reaguje na warunki, którym ją poddajemy. Pokazują to w bardzo fizyczny sposób, ponieważ daje to lepszą grę, ale faktem jest, że gra uczy nas, że życie jest cenne.
Final Fantasy robi to poprzez pokazanie ludziom, co robią na Ziemi, kiedy bierze się jej naturalne zasoby (patrz jakiekolwiek podobieństwa z prawdziwym życiem), i jak świat jest lepszym miejscem, jeśli żyje się z nim, a nie tylko na nim (to jest dla tych, którzy przekroczyłam kredyty końcowe).
Pokazuje również, jak cenne jest życie w bardzo osobisty sposób - kiedy Aeris umiera w ramionach Chmury. W tamtym czasie posiadanie postaci umierającej bez powrotu było nowym pomysłem. Wyobraź sobie, że Luigi lub Tails z Mario i Sonic nagle umierają w połowie gry, nie będąc w stanie ich przywrócić.
2. Najpopularniejsze gry nawet nie miały w nich śmierci
(Wii Sports Mario, FIFA 13, Tetris)
Jeśli w grach komputerowych chodzi o śmierć i brak szacunku dla ludzkiego życia, dlaczego najbardziej popularne gry na planecie wykluczają śmierć? Jeśli śmierć i zniszczenie są tak wielkie, to na pewno Halo 2 gra pobije grę o hydrauliku lub grze, w której uprawiasz sport.
Szanowany esej z Wielkiej Brytanii podjął ten temat, zbierając liczby w najpopularniejszych grach wszech czasów. W kategoriach popularności najbardziej popularna jest gra, w której umieszcza się kształtne pudełka w sloty.
Wii Sports sprzedał najwięcej kopii dowolnej gry, gdy sprzedał się w 82,98 mln egzemplarzy. Super Mario Bros, za starszą wersję Nintendo, sprzedano 40,24 miliona kopii. Tetris za Gameboya sprzedano 35 milionów egzemplarzy, Super Mario World sprzedano 20,60 mln kopii, i FIFA 13 sprzedano 24 miliony egzemplarzy. Jeśli uwzględnisz płatne pobieranie gier na telefony komórkowe Tetris sprzedano ponad 100 milionów pobrań. Czy to nie uczy nas, że gra jest czymś więcej niż tylko pretekstem do zobaczenia małej gore?
3. Kontrola, która prowadzi do śmierci, nadal liczy się jako morderstwo
(Resident Evil 4)
To było Resident Evil 4 to nas nauczyło. Normalnie atakujemy żywych trupów, ale w tym odcinku jesteśmy zmuszeni atakować ludzi, którzy żyją, ale są kontrolowani. Ich śmierć leży w rękach tych, którzy ich kontrolują, co wywołuje przerażające podobieństwa do współczesnego życia wojskowego. Mieszkańcy wioski, których zabijasz, mogliby normalnie prowadzić swoje życie, gdyby żądny władzy tyran zostawił ich w spokoju.
4. Życie jest dla żywych
(Sims)
Jednym z szokujących odkryć w świecie gier było to, jak popularne Simowie i Sims 2 stał się. Pomysł, że ludzie chętnie zagrają w grę, w której siedzą, żyjąc życiem innej osoby, wydaje się głupi, a jednak tak wielu ludzi to zrobiło. Mogli nawet usiąść przy komputerze i grać w gry komputerowe. Życie naprawdę jest dla żywych, nawet jeśli fantazjujemy o życiu „doskonałym”. Wiele cenionych esejów i zapisów w czasopiśmie w Wielkiej Brytanii wykazało udowodnione przypadki osób wchodzących w żałobę z powodu utraty ich Sim, co jest drugim po liczbie przypadków, które powstały, gdy Cyber zwierzęta stać się popularnym.
5. Posiadamy klucz do własnego przetrwania i zniszczenia
(Metal Gear Solid)
Dla tych, którzy nie kliknęli części mówionych w Metal Gear Solid gra, odkryłbyś fantastyczną historię. Jest wielopłaszczyznowy z bardzo dobrym budowaniem charakteru i działaniem. Sam scenariusz byłby świetnym esejem w Wielkiej Brytanii. Pokazuje, jak życie i śmierć mają znaczenie, i jak ludzie są w stanie zakończyć całe życie na Ziemi, co jest przypomnieniem, którego wszyscy potrzebujemy.
Wniosek
Granie polega na przeżywaniu fantazji przez jakiś czas, ale to wszystko. Popularność horroru, przemocy i gier gore nie różni się od popularności podobnych filmów. Są to krótkie wakacje z dala od realnego świata i nie uczą nas, aby brać życie za pewnik.
Wielu z nich ma lepsze lekcje na temat moralności i życia ludzkiego, niż społeczeństwo chce nas nauczyć, a jeśli wątpisz w to, to zadaj sobie pytanie, dlaczego Snookie i Paris Hilton zarabiają więcej pieniędzy w ciągu roku niż ludzie z tytułami magisterskimi.
Czy chcesz dowiedzieć się więcej o nowych grach na Xbox One i PS4? Sprawdź moją infografikę.