Guild Guide i dwukropek; Jak pomóc gildii poprawić się w każdej grze

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 17 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Guild Guide i dwukropek; Jak pomóc gildii poprawić się w każdej grze - Gry
Guild Guide i dwukropek; Jak pomóc gildii poprawić się w każdej grze - Gry

Zawartość

Ostatnie kilka części tej kolumny skupiło się bardziej na konkretnych grach. Mówiłem o tym, jak pomóc gildii w poprawie World of Warcraft i Final Fantasy XIV. Oba są tematami, o których wiem dość dużo, i które prawdopodobnie będę kontynuował przez jakiś czas - chociaż „Jak sprawić, by lokalna grupa Solitaire się poprawiła” nie być bardzo mile widziane.


Ale to zabawna część, prawda? Jasne, możesz nie grać Final Fantasy XIV, ale jest tam coś, co można zastosować do grup w każdej grze. W rzeczywistości możesz ekstrapolować. A nawet jeśli nie możesz, dla każdego dostępne są porady ogólne dotyczące tego, jak upewnić się, że twoja grupa będzie lepsza w jakiejkolwiek grze.Więc w tym tygodniu, bądźmy trochę bardziej ogólni - zaczynając od podpowiedzi, które były sugerowane, ale nie wypowiadane przez cały czas.

Upewnij się, że jesteś dobry

Słyszałem już, jak wiele razy odczuwałeś sentyment, jestem pewny: lepiej być cichym i być uważanym za głupca, niż otwierać usta i usuwać wszelkie wątpliwości. I to w rzeczywistości jest całkowicie prawdziwe. Widziałem zbyt wiele osób, które otwierają usta, by udzielić rad, jak zagrać w daną klasę w różnych grach, tylko po to, aby ujawnić w procesie, który ma mówca Nie pomysł, jak skutecznie grać w tę grę. Czasami mniej niż żaden pomysł.


Więc zanim zaczniesz martwić się, że grupa robi lepiej, poświęć trochę czasu, aby się upewnić Jesteś dobrze. Cofać się. Zaznajomić się. Odszukiwać informacje. Ćwicz swoją rotację, grupuj się z nieznajomymi i uzyskać poradę.

Nie mówię, że oczywiście powinieneś być najlepszy na świecie; górna część średniej jest w porządku. Powinieneś być rozsądnie przekonany, że jesteś w stanie spełnić podstawowe zadania niezbędne do osiągnięcia sukcesu w treści. Powinieneś przyjrzeć się własnej wydajności i znaleźć wady, które należy poprawić, ale na pewno powinieneś czuć się jak w całości, wiesz jak grać w grę wystarczająco dobrze, aby usunąć treść, którą inni ludzie chcą, abyś pomógł im ulepszyć.

Podobnie, powinieneś również być chętny do sprawdzenia swojej rady. Jeśli powiesz swojej grupie, że DPS musi zabić coś w a Star Wars: The Old Republic najazd, kiedy członek DPS odpala „właściwie, to powinni być uzdrowiciele, którzy to robią”? Sprawdź to. Spójrz na to. Znajdź konsensus. Twoim celem jest być dobrym, nie wygrywać kłótni.


Nie wyrzucaj sprzeczności z ręki tylko dlatego, że chcesz mieć rację. Opanuj sztukę sugerowania innym graczom, że wszyscy próbować robienie rzeczy w ten sposób, nawet jeśli niektóre z nich są pewne, że należy to zrobić inaczej. Może się okazać, że mają rację, ale możesz się tego dowiedzieć na pewno później.

Dowiedz się, kto potrzebuje jakich rodzajów uwagi

Gdy ktoś nie gra dobrze, istnieje wiele potencjalnych powodów. Niektórzy gracze po prostu nie wiedzą, co robią. Niektórzy gracze muszą kilka razy zawieść, aby nauczyć się mechaniki. Niektórzy gracze będą potrzebowali osobistej uwagi, aby zrozumieć, co robią źle i jak to naprawią.

Każdy gracz, który próbuje ulepszyć, potrzebuje innego rodzaju uwagi. Na przykład gracze, którzy muszą zawieść kilka razy, będą dość zdenerwowani, jeśli odsuniesz ich na bok i spróbujesz przeprowadzić ich przez coś w ustawieniu jeden na jeden. Musisz pozwolić tym graczom spieprzyć i zobaczyć „och, właśnie to muszę zrobić”. Sprawdzaj je od czasu do czasu, aby upewnić się, że wiedzą, co robią, ale nie chcesz ich naciskać. Z drugiej strony, gracze, którzy robić potrzebują uwagi jeden na jednego, często mówią, że wiedzą, co robią; po prostu faktyczne spotkania opowiedzą inną historię.

Twoim zadaniem, jako osoby starającej się ulepszyć grupę, jest dowiedzieć się, kto tego potrzebuje i co zapewnia. Co brzmi łatwiej niż z dużym marginesem. Wielu graczy uzna, że ​​są lepsi od nich i będziesz musiał (delikatnie) je poprawić. Niektórzy gracze potrzebują pochwały, inni muszą być ostrożnie poruszani przez to, co się dzieje, aby mogli zrozumieć swoją indywidualną rolę. Jest wielu graczy, którzy spodziewają się, że zareagują w pewien sposób na stres, tylko po to, by odkryć, że jest to dokładny przeciwieństwo tego, czego potrzebują.

Bądź elastyczny i ekologiczny i bądź przygotowany na dostosowanie swojego podejścia do każdego gracza. W razie potrzeby wycofaj się i postaraj się zrozumieć, kto potrzebuje osobistej uwagi i na kogo można liczyć, aby skorygować swoje błędy.

Załóż kompetencję

Ten może wydawać się drobiazgiem, ale robi różnicę. Jeśli ktoś kręci się kilka razy, są dwa sposoby na rozwiązanie problemu. Możesz zapytać Scotta, co się dzieje („Hej, Scott, o co chodzi? Możesz to zrobić, wiem, że możesz”) lub możesz być zdenerwowany Scottem za porażkę („Scott, daj spokój, zbierz to”) . Pierwszy jest zawsze lepsze podejście.

Ludzie naturalnie pracują nad tym, czego oczekują od nas inni ludzie. Jeśli jako oficer podchodzisz do członka, aby omówić wyniki z określonym oczekiwaniem na solidną grę, ten członek jest bardziej skłonny myśleć, że musi grać w najlepszym wydaniu. Jeśli zachowujesz się, jakby tego nie zrobili próbować, thoguh, rodzi niechęć. Daje im poczucie, że wysiłek, jaki oni podejmują wkładanie nie jest doceniane, po prostu oczekiwane.

Podobnie jak w przypadku wielu innych rzeczy, poprawa jest tak samo o postawie i kulturze, jak o mechanice. Posiadanie kultury opartej na założeniu, że ludzie mogą zrób coś zachęca do bardziej pozytywnych postaw.

Zaplanuj czasy poprawy i utrzymuj je w wąskim zakresie

Aby grupa się poprawiła, chcesz rzucić ją na nieoczekiwane. Chcesz mieć trudną treść lub przeciwników gotowych do działania. Więc twoja grupa spotyka się o określonej godzinie w określoną noc, awansujesz przeciwko swoim przeciwnikom, robisz co możesz, pracujesz nad ulepszeniem, a potem ty zatrzymać. Odchodzisz, odpuszczasz, pozwalasz.

Czasami jest prawie niemożliwy aby to zrobić. To powinno być również twoje hasło. Jeśli powiesz, że twoja grupa będzie ćwiczyć trudnego szefa przez dwie godziny, upewnij się, że w ciągu dwóch godzin jesteś Gotowe. Nie więcej pracy. Nie, prawie go mieliśmy, tylko jeszcze jedną próbę. Dwie godziny i gotowe.

Powodem tego jest to, że doskonalenie i praktyka są szlifowane. Często nie jest to zabawne i często jest naznaczone ciągiem niepowodzeń. A zwłaszcza, gdy robisz to samo przez dłuższy czas, niektórzy ludzie będą się męczyć, znudzą lub w inny sposób chcą poświęcić trochę czasu z dala. Zasługują na tę przestrzeń do przetwarzania i internalizacji tego, czego się nauczyli.

Regularna praktyka oznacza, że ​​można to zrobić we własnym tempie. Możesz wziąć głęboki oddech, zrobić to, co musisz zrobić, a następnie cofnąć się i spróbować ponownie później. Nie musisz wiecznie uderzać głową o ścianę, tylko na tyle długo, aby zrobić to, co trzeba.

Ważne jest posiadanie tego zaworu bezpieczeństwa. Dobrze wiedzieć, że ulepszenie trwa, ale nie jest to jedyna rzecz, której należy doświadczyć w grze. Pewnie, że kiedyś byłeś blisko zwycięstwa, ale trochę czasu ci powie, czy możesz replika to zwycięstwo. A kiedy wrócisz i zaatakujesz walkę za każdym razem, będziesz wiedział, że cały wysiłek, aby lepsza grupa opłaciła dywidendy.