5 sposobów Rage 2 może poprawić się po swoim poprzedniku

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 6 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
5 sposobów Rage 2 może poprawić się po swoim poprzedniku - Gry
5 sposobów Rage 2 może poprawić się po swoim poprzedniku - Gry

Zawartość

Z 2011 roku Wściekłość, id Software podawał wyjątkowy koktajl - jedną część strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, jedną część gry fabularnej i jedną grę walki samochodowej - przekonującą hybrydę, która ostatecznie nie spełniła swojego zadania.


Po niedawnej zabawie wiedziałem, że uwielbiam pomysły WściekłośćRdzeń, ale czułem się tak, jakbym grał w trzech niekompletnych grach, a nie w spójnej dreszczyku emocji.

Na tegorocznym E3 Bethesda ogłosiła Rage 2, współpraca między id Software i Avalanche Studios (planowana premiera w pierwszej połowie 2019 r.).

Ten wspólny rozwój jest szansą Wściekłośćbłędy, które należy skorygować, a przy odrobinie uwagi na jej podstawie jestem przekonany, że te dwa studia sprawią, że sequel będzie czymś wyjątkowym.

Oto jak mogą to zrobić.

Bardziej płynny, bardziej eksplorujący świat

Podczas Wściekłość jest technicznie grą otwartego świata, jej świat jest raczej ograniczony.

Jest tutaj świat (Pustkowi), przez który gracze mogą swobodnie się poruszać, aby dotrzeć do poziomów zamkniętych, gdzie mieści się większość misji. Jednak Pustkowie czuje bardzo mały. Tak mały, że nigdy nie potrzebujesz dostępu do pełnej mapy, aby zlokalizować siebie lub swoje cele.


To szczęście, ponieważ gra w rzeczywistości nie zapewnia pełnej mapy do odniesienia. W rezultacie nawigacja po Pustkowiu jest głównie zdegradowana do przejścia z jednego celu do drugiego, ponieważ są one wyznaczone na twojej mini mapie.

Być może identyfikator nie zawiera pełnej mapy, aby ukryć dokładnie, jak mały Wściekłośćmapa jest, ale jej wykluczenie z pewnością nie sprzyja eksploracji.

Powiedziawszy to, niekoniecznie wierzę, że rozmiar Pustkowia jest poważną porażką, choć wzrost rozmiaru byłby fajny, gdyby większe Pustkowie było odpowiednio zaludnione. Jednak z pewnością należy wyeliminować ciężkie rozróżnienie między przebywaniem w świecie a poziomami w sequelu.

Bezproblemowe przejście między przestrzeniami międzywęzłowymi i tymi, w których znajdują się misje, sprawiłoby, że świat poczułby się duży i żywy, a umożliwienie graczom dostępu do pełnej mapy pozwoliłoby im wybrać sposób eksploracji.

Dodatkowo, bardziej subtelne połączenie tych granic może pozwolić graczom na używanie ich pojazdów w częściach zorientowanych na misję - czegoś, czego nie ma w Wściekłość. Jeśli pojazdy mają być krytycznym elementem gry, oni musi być użyteczne dla więcej niż poruszania się między misjami Rage 2.


Pokaż pojazdy Jakaś miłość

Na temat pojazdów, Wściekłość postawy, które ich personalizacja, walka i użyteczność są równie ważne jak strzelanina w grze, ale to po prostu nie jest prawdą. Za każdym razem, gdy siedzisz za kierownicą, czujesz, że zmarnowana okazja.

Powinny to być szybkie, pompujące adrenalinę chwile z punk-rockową postawą Mad Max: Fury Road. Zamiast tego walka samochodowa na Pustkowiu jest nudna, a rasy i mini-gry są nudne.

Gra na PC podkreśla te problemy, ponieważ kontrolki na myszy i klawiaturze pozostawiają wiele do życzenia. Jest to rzadka okazja, w której strzelanka z perspektywy pierwszej osoby może lepiej radzić sobie z kontrolerem.

Te aspekty są doskonałą okazją dla Avalanche Studios. Podczas gdy ich 2015 przygodowa akcja Mad Max otrzymała letnie recenzje, wyróżnia się pojazdami, zapewniając szybką i wściekłą rozgrywkę oraz głębokie dostosowanie.

Po prostu przeszczep ten system do Rage 2 byłoby wystarczające, ale jeśli lawina ma więcej do zaoferowania, może to być magia.

Podwajanie na elementach RPG

Wściekłość jest wypełniony elementami, które są bardzo dobrze znane fanom współczesnych gier RPG: miastom z NPC-ami do interakcji, dziennikiem zadań, który śledzi wiele celów jednocześnie, oraz systemowi narzędzi, który wymaga od graczy zakupu nowych broni i modyfikacji. Ma nawet własną grę karcianą.

Jednak deweloperzy zatrzymali się krótko, nie uwzględniając jednego kluczowego elementu: progresji postaci, która nie jest oparta na sprzęcie.

Chciałbym zobaczyć drzewka umiejętności, które pozwolą na specjalizację w strzelaniu, inżynierii i pojazdach Rage 2.

Podczas dodawania drzew umiejętności można umieścić Wściekłość trochę za blisko najnowszego Bethesdy Opad Sądzę, że dzięki solidnemu systemowi pojazdów i radosnej rozgrywce w strzelaniu z korytarza, poczułoby się to wystarczająco wyraźnie, by naprawdę skorzystać z dodatkowej głębi rozwoju postaci.

Dodatkowo, doceniono by większą koncentrację na pobocznych zadaniach RPG w grze. Na początek rozgraniczenie NPC, którzy mają dla ciebie misje bez opowiadania historii, byłoby ogromnym ulepszeniem - znowu nie odbywa się to w Wściekłość.

Jednak, aby zadania poboczne naprawdę zabłysły, Rage 2 musi zlokalizować je w unikalnych lokalizacjach - po prostu za dużo opcjonalnej zawartości w Wściekłość zabierze Cię z powrotem do miejsc, które już odwiedziłeś w celu misji fabularnych.

Poszerzaj szyny

Jeden z WściekłośćNajwiększym niepowodzeniem jest konstrukcja jego poziomów, które grają niezwykle liniowo.

Podczas gdy standard projektowania na poziomie FPS zdecydowanie wzrósł od tego czasu Wściekłośćwydanie, przejście przez więzienia i kryjówki gry wydaje się wielkim krokiem wstecz w stosunku do gier sprzed lat. Patrzę na ciebie, Half-Life 2.

Często jest tak, jakbyś szedł prosto korytarzem, i rzadko zdarza się, abyś mógł wskoczyć na ustawiony fragment. Gra prosi cię o strzelanie i ruszanie do przodu, aż w końcu wypluje cię z powrotem na Pustkowia.

Przynajmniej zawsze istnieje skrót, który po ukończeniu misji poziomu prowadzi prosto do początku poziomu, ponieważ konieczność wycofania się przez te nieudolne etapy byłaby bolesnym przedsięwzięciem.

Od Wściekłość, id pokazał nam, że potrafią wyrzucać strzelców z korytarza z parku w 2016 roku Los. Jeśli Rage 2 może znaleźć tę delikatną równowagę przestrzenności na szynach, z pewnością będzie sukcesem.

Daj nam więcej

Ogólnie, Wściekłość czuje się skąpy.

Jak już wspomniałem, ciągle pytam o więcej w prawie każdym aspekcie gry (jego mapie, pojazdach i mechanice), a moja ostatnia prośba nie jest inna: większa różnorodność.

Na początek Wściekłośćjałowy świat jest wzbogacony o sequel. Chociaż z pewnością doceniam zaangażowanie gry w świat post-apokaliptyczny, to cały świat nie musi być piaszczystym pustkowiem. Odróżnij regiony mapy, a świat warty odkrycia pójdzie za nimi.

Ponadto lokalizacje misji wymagają pewnej definicji. Zazwyczaj istnieje powierzchowne rozróżnienie między obszarami, ale obóz bandytów często wydaje się zasadniczo identyczny z elektrownią. Istnieją wyjątki - w szczególności Dead City i Jackal Canyon - ale to musi być standard w Rage 2.

Wreszcie więcej unikalnych wrogów. Proszę.

Z „mutantami” jako typem wroga, nie ma żadnego usprawiedliwienia dla niczego innego, jak tylko zabójstwa przeciwników i ekscytujących przeciwników, a nie oczekuję niczego innego od następnej raty.

Pomimo wszystkich tych problemów Wściekłośćfundament jest niezwykle solidnym punktem startowym. Przy odrobinie upiększenia i dopracowania wiem, że id i lawina mogą dostarczyć doświadczenia, które zostanie wprowadzone Rage 2 w rozmowie z 2019 roku na Game of the Year.