Czy bieganie w czasie może stać się e-sportem?

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Grudzień 2024
Anonim
ZGUB TŁUSZCZ Z BRZUCHA NA ZAWSZE ! (SZYBKIE EFEKTY DO 7 DNI)
Wideo: ZGUB TŁUSZCZ Z BRZUCHA NA ZAWSZE ! (SZYBKIE EFEKTY DO 7 DNI)

Zawartość

Pierwszym biegiem, jaki kiedykolwiek widziałem, był N64 Pokemon Puzzle League. Streamer, który znalazłem, okazał się być rekordzistą świata w kilku poziomach trudności gry. Ten strumień był moim pierwszym krokiem w świat prędkości i społeczności, która go otacza.


Niektóre z najpopularniejszych gier z szybkością, takie jak Super Mario 64 i Legend of Zelda: Ocarina of Time, nie są dokładnie tym samym typem gier, w które grają profesjonalni gracze w wydarzeniach eSportowych. Ale te gry mają mnóstwo biegaczy i silnych społeczności, które decydują o zasadach każdego biegu i pracują nad poprawą czasów i tras. Szybkość nie jest tak samo ważna, jak eSport, ale czy kiedykolwiek dotrze do tego poziomu?

Myślę, że bieganie z prędkością może stać się kolejną kategorią e-sportu. Istnieją pewne aspekty szybkiego działania, które odróżniają go od innych eSportów, ale są też aspekty szybkiego biegania, które pozwoliłyby gatunkowi rozwijać się, docierać do nowych odbiorców i prezentować wszechstronność gier wideo.

Możesz przyspieszyć dowolną grę

Jedną z moich ulubionych gier do oglądania prędkości jest Mario Party serie, zwłaszcza tytuły N64. Czasami na czacie ludzie pytają, jak można przyspieszyć bieg Mario Party gra. Odpowiedź jest zazwyczaj taka sama - po prostu idź szybko i oszczędzaj czas, gdzie możesz.


Nawet gry takie jak Stardew Valley i Skyrim może być szybkim biegiem i mieć aktywne społeczności szybkiej jazdy. Chociaż szybkie wyścigi nie przyciągają wielkich sponsorów w taki sam sposób, w jaki robią to duże imprezy e-sportowe, szybkie bieganie oferuje mnóstwo różnorodności i dociera do odbiorców, którzy w ogóle nie są zainteresowani e-sportem, takich jak gracze retro.

Szybkość biegania jest tak duża

Oprócz różnorodności gier, które mogą być uruchamiane z dużą szybkością, istnieje także różnorodność sposobów przyspieszania gier. Wiele gier ma co najmniej dwie kategorie - dowolną% i 100%. Zgodnie z nazwami, jedna z nich wymaga ukończenia gry tak szybko, jak to możliwe, podczas gdy druga wymaga ukończenia 100 procent gry tak szybko, jak to możliwe. Kategorie naprawdę zależą od gry. Na przykład, Okaryna czasu ma 10 dodatkowych kategorii, podczas gdy Super Mario 64 idzie według kolekcji gwiazd - 120 gwiazd będzie w 100%, z dodatkowymi 70 gwiazdkami, 16 gwiazdkami i wieloma innymi kategoriami.


Z jednej strony, ta różnorodność sprawi, że szybkość uruchamiania niesamowitego eSportu jest bardzo duża, ponieważ istnieje wiele różnych kategorii, co daje widzom możliwość obejrzenia gier rozgrywanych na tak wiele różnych sposobów. Biegacze mogą również rywalizować w różnych kategoriach, podobnie jak igrzyska olimpijskie, w których sportowcy rywalizują w różnych zawodach.

Z drugiej strony różne kategorie mogą utrudniać realizację celów biegu. Z bardziej prostymi e-sportami, takimi jak League of Legends i Overwatch, jasne jest, jaki jest cel każdego zespołu i jak wygląda umiejętna gra. To nie jest tak proste z biegiem prędkości. Uruchomią się wszystkie maski The Legend of Zelda: Maska Majory jest bardzo różny od 100%. Nie tylko cele są zupełnie inne, ale niektóre techniki potrzebne w jednym biegu nie mają zastosowania w drugim i na odwrót. Zarówno szybkie bieganie, jak i wydarzenia eSportowe mają komentatorów, aby poinformować publiczność i wyjaśnić rozgrywkę, ale niektóre biegi prędkości mogą być trudne do zastosowania, jeśli nie podano komentarza.

Nie wszystkie gry i kategorie są jednakowe

Częścią tego, co sprawia, że ​​eSports jest zabawny do oglądania, będzie dużo rozgrywki do oglądania. Mecze w niektórych grach mogą działać przez wiele godzin. Lub w grach takich jak Hearthstone, konkurenci robią najlepsze z trzech lub najlepszych z pięciu. Tego samego nie można powiedzieć o prędkości jazdy.

Na przykład rekord świata dla Super Mario Bros. Każdy% jest krótszy niż pięć minut. Czterdzieści 400 razy, według Speedrun.com, ma mniej niż sześć minut. Nawet jeśli konkurencja była najlepsza z pięciu wyścigów, to wciąż tylko 40 minut czasu gry na gracza. Na drugim końcu spektrum mogą nie być żadnych konkursów dla Super Mario Odyssey 100% działa w każdej chwili, gdy rekord świata w tej kategorii wynosi niecałe 13 godzin.

Nie mówię, że bieganie z prędkością nie jest przyjemne do oglądania - z dala od tego. Twierdzę, że szybkie bieganie przyciąga publiczność z innego powodu. Część z nich polega na obserwowaniu konkretnej prędkości biegacza w stosunku do oglądania wyścigu lub zawodów w określonej grze. Oczywiście, fajnie jest wykorzenić ulubionego biegacza, ale to nie to samo, co wspieranie ulubionego zespołu eSportowego.

W pewnym sensie szybkość działania jest już eSportem. W styczniu 2018 r. Odbywają się ważne imprezy speedrunningowe, takie jak Awesome Games Done Quick i European Speedrunner Assembly w następnym miesiącu. A to tylko kilka większych wydarzeń - wiele mniejszych zawodów biegowych dzieje się cały czas. Każda gra jako ich najlepsi, znani biegacze w sposób, w jaki eSports ma swoich najlepszych, znanych zespołów i zawodników.

Pomimo podobieństw nie jest to porównanie indywidualne. Szybkość może stać się e-sportem, ale moim zdaniem nie byłby to ten sam rodzaj e-sportu, który mamy dzisiaj.