Rise of eSports Teams i dlaczego zarabiają pieniądze

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
НОВОСТИ (И КАК ЗАРАБОТАТЬ ТОКЕН) Guild Of Guardians - мобильная игра на блокчейне
Wideo: НОВОСТИ (И КАК ЗАРАБОТАТЬ ТОКЕН) Guild Of Guardians - мобильная игра на блокчейне

Zawartość

Wywodzący się z wyśmiewanego niegdyś tytułu „Nerd”, gracze, którzy wolą spędzić dodatkowe godziny na poszukiwaniach, dodatkowy wysiłek, aby być pierwszym serwerem lub dodatkowe pieniądze, aby utrzymać swoją przewagę nad konkurencją, zaczynają być szanowani jako gwiazdy, i nie mogłem być bardziej podekscytowany.


Nie jest tajemnicą, że profesjonalni gracze zasiedli w centrum uwagi, wywołując telewizyjne programy, towary i wyprzedane stadiony na ich cześć.

Jednak podziw dla naszej kultury nie zawsze był taki wybaczający. Tutaj zbadałem, co dokładnie zmusiło tak postępową zmianę w scenie gry konkurencyjnej:

Dawno temu, w A Land Called South Korea ..

Rozwój profesjonalnej branży gier można przypisać Korei Południowej i jej wysiłkom na rzecz wyrównania szans między sportami fizycznymi a sportem elektronicznym.

Ukochane tytuły, Starcraft i Warcraft III, od roku 2000 obaj mają licencjonowanych pro-graczy. Te mecze były pierwotnie transmitowane w 24-godzinnych kanałach kablowych, takich jak Ongamenet i MBCGame.

Bezpiecznie pierwszy kamień milowy, Korea Południowa ustanowiła standard, którego reszta świata musiała zmagać się z e-sportem.


Legenda KeSPA

Aby dodać kolejną warstwę lukru do tortu eSports, koreańskie Stowarzyszenie eSports, znane również jako KeSPA, zostało założone w 2000 r., Aby zarządzać ogólną społecznością graczy.

Organizacja ta powstała wraz z Ministerstwem Kultury, Sportu i Turystyki, aby kierować nadawaniem e-sportu, organizowaniem imprez, warunkami zawodowymi i zachęcać populację do uczestnictwa.

Po nawiązaniu współpracy z firmą Major League Gaming, KeSPA nadal rozwijało się w profesjonalnego giganta gier, legitymizując eSports z takim samym poziomem szacunku do popularnych lekkoatletyki.

Zabieg w stylu gwiazdy

Włączenie profesjonalnej sceny z jeszcze bardziej ekstrawagancką funkcją było sposobem, w jaki profesjonaliści byli traktowani w Korei Południowej.

Najlepsi gracze nie zarabiają zbyt wielu pieniędzy, ćwicząc swój handel przez kilka godzin dziennie i są traktowani jak celebrytowie. Ci gracze mają tendencję do „zarabiania sześciocyfrowych kontraktów” i „supermodelek randkowych”.


Starcraft zawody są znane z wypełniania całych stadionów, a także nadawania w kraju. Można śmiało powiedzieć, że poznaniacy z Korei Południowej mają swoich sportowców z eSportu, którzy utorowali drogę reszcie świata.

League of Legends przejmuje

Pierwszym, który podąży za tym w profesjonalnej scenie gier na dużą skalę w Korei Południowej, jest znany MOBA Riot Games, League of Legends.

Riot Games, pierwsza firma, która zapłaciła graczom za pracowników kontraktowych, jak większość sportowców, oszacowała, że ​​płacą każdemu zespołowi około 30 000 $ za podział turnieju.

To najbliższa profesjonalna gra w Ameryce Północnej, która kiedykolwiek stała się na równi z sportowcami fizycznymi.

Właściciele zespołów, umowy i sponsorzy, Oh My!

Jako League of Legends baza fanów osiągnęła przytłaczającą 67 milionów graczy miesięcznie w styczniu 2014 r., jego populacja nadal rośnie.

Z tak oszałamiającą ilością wsparcia dla jednej gry, Riot Games zerwał z Major League Gaming, wcześniej najbardziej rozpowszechnioną profesjonalną siecią gier w Stanach Zjednoczonych, aby stworzyć własną scenę turniejową.

W komplecie z właścicielami zespołów, trenerami, partnerami i wieloma innymi oryginalnymi sportowymi podobiznami, trudno wątpić w ważność eSportu.

Organizacje takie jak Dignitas mają zespoły do ​​wielu gier, kontraktują graczy i płacą za udogodnienia, takie jak domy gier, wodę i elektryczność, trenerów i trenerów, a także urządzenia do gier i peryferia dla graczy.

To jest teraz norma, z drużynami takimi jak Curse i TSM po kolorze. HotshotGG, właściciel i były gracz Counter Logic Gaming, podobno zarobił około 500 000 USD w ciągu jednego roku.

W 2013 r. Ogłoszenie, które zszokowało społeczność amerykańskiego Urzędu ds. Obywatelstwa i Imigracji, teraz uznaje się za profesjonalistę League of Legends zawodnicy jako pro-sportowcy, dzięki czemu proces składania wniosków wizowych jest znacznie prostszy.

Obok takich doniosłych postępów uniwersytet w Illinois ogłosił stypendia na swoje A i B League of Legends kolegialne zespoły konkurencyjne.

Rise of Streaming

Oprócz tak obszernych opcji płatności dotyczących kontraktów, wygranych w turniejach, sponsorów itp. Pojawił się kolejny mechanizm wsparcia finansowego, a jego nazwa brzmi Twitch.tv

Ta strona internetowa pozwala fanom na całym świecie na dostrojenie się do swoich ulubionych graczy na żywo dzięki znaczącym tytułom. Widzowie mogą nie tylko przekazać pieniądze swoim cenionym idolom, ale Twitch.tv zaczyna rozdawać gotówkę, gdy streamer dotrze do znacznej liczby obserwujących.

Reklamy są umieszczane na strumieniach i są odtwarzane przez cały czas trwania transmisji, aby gracze zarabiali jeszcze więcej pieniędzy, nie wspominając o procentach, które zarobi na abonenta.

Wielu znanych graczy, takich jak niesławny Trick2G, KaseyTron i wiele innych, nie interesuje się zawodowym aspektem gier i po prostu zarabia na życie robienie niczego poza przesyłaniem strumieniowym ulubionych gier wideo.

Dolna linia

Profesjonalne gry pochodzące z Korei Południowej nie zawsze miały tak pociągający tytuł.

Jednak ekscytujący świat eSportu zaczął powoli pełzać po świecie, stając się coraz bardziej uzasadniony wraz z upływem czasu.

Teraz z pomocą platform takich jak League of Legends i Twitch.tv, profesjonalne gry są bardziej popularne niż kiedykolwiek wcześniej. Z graczami zarabiającymi na konkurencyjnych wynagrodzeniach dla niektórych profesjonalnych sportowców, gwałtowne uznanie dla społeczności zaskoczyło wielu widzów, wywołując rozmowy w telewizji krajowej, a także zjawisko sportowe ESPN.

Jedną z największych scen, które trafiły do ​​kultury, drużyn i turniejów tego pokolenia, są teraz sponsorowane przez wielkie nazwiska, takie jak Nissan, a nawet Coca-Cola.

Wraz ze wzrostem rozpoznawalności w tak szybkim tempie, gracze na całym świecie powinni być zadowoleni z tego, jak daleko zaszła branża.

Pędzący e-sport pociąg nie tylko rzuca się w oczy, ale jego dobrobyt będzie postępował z czasem.