5 sposobów na polepszenie sezonów na nowym początku

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 13 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
5 sposobów na polepszenie sezonów na nowym początku - Gry
5 sposobów na polepszenie sezonów na nowym początku - Gry

Zawartość

Niedawno podjąłem najnowszy wpis w ukochanej serii Marvelousa Bokujou Monogatari, która ze względu na różne poziomy korporacyjnych shenanigansów straciła lokalną markę Harvest Moon na korzyść monikera Historia pór roku. Ze względu na to zamieszanie mój przyjaciel przypadkowo odebrał najnowszy wpis w serii nokautów Harvest Moon: The Lost Valley myśląc, że to kontynuacja Nowy początek. Bardzo mi go żal.


W rolniczym RPG, takim jak ta franczyza, która opiera się na codziennym grindowaniu nagród z czasem, nie lubię czuć się sfrustrowany. Nie chcę przez to powiedzieć, że nie podoba mi się formuła gry: codzienne podlewanie upraw, szczotkowanie krów i oferowanie przypadkowych rzeczy, które mieszkańcy miasta znaleźli na ziemi, w nadziei na zdobycie przychylności lub odblokowanie nowych przepisów są częścią powolnych, ale satysfakcjonujących procesów budowania imperium małego miasteczka.

Jednak wiele wpisów w przeszłości z tej serii zostało zakłóconych długimi przerywnikami filmowymi, irytującymi animacjami, trudnym RNG do prostych zadań i ukrytymi wartościami przewodnimi, które są prawie niemożliwe do śledzenia bez drobiazgowej księgowości. Nie lubię tych rzeczy. W niektórych kręgach mogą być one uważane za „część wyzwania”, ale ogólnie rzecz biorąc, są po prostu irytujące i zmuszają cię do przechodzenia przez nieciekawe mechaniki.


Historia pór roku wiele swoich dobrych pomysłów zawdzięcza swojemu poprzednikowi i wielu jego modelom postaci.

Przed Nowy początek, moim ulubionym wejściem do serii była gra GameCube Magiczna Melodia. Gra miała łatwe w nawigacji miasto, dużą liczbę postaci (10 kawalerów i 10 kawalerów!), Mnóstwo opcjonalnych celów w osiągnięciach nutowych, a świat był wystarczająco modułowy, by odpowiadać moim potrzebom kontroli nad moją farmą bez uciążliwości. W tej grze było wiele rzeczy, które przyprawiały mnie o ból głowy (wydobycie stanowiło ogromną część tej gry, a długie animacje czasami spowalniały rozgrywkę). Od tamtej pory grałem w kilka tytułów, ale zostałem wyłączony przez dziwne kąty kamery, nudny światowy projekt i nieciekawe licencjaty lub absolutnie śmieszną mechanikę (słońce i punkty wody od Sunshine Islands, ktokolwiek?)

Nowy początek zainicjował wiele dobrych rzeczy. Prawie zniesienie kopalni i wdrożenie systemu dostosowywania postaci to tylko niektóre z tych rzeczy. Historia pór roku wiele swoich dobrych pomysłów zawdzięcza swojemu poprzednikowi i wielu jego modelom postaci. Było jednak wiele rzeczy Nowy początek to było wręcz denerwujące Historia pór roku starał się naprawić.


1. Ograniczeni kandydaci do małżeństwa.

Trochę się z tym zmagam, ponieważ te dwa tytuły oferują taką samą liczbę kandydatów do małżeństwa, co moim zdaniem jest zbyt mało. Doceniam jednak, że powodem kurczenia się obsady jest to, że włożyli więcej myśli w fabułę każdej postaci. Grając jako mężczyzna, myślę, że są dobre opcje dla każdej gry, ale opcje żeńskie są znacznie ulepszone w SoS. Wszyscy kandydaci ANB byli bardzo do siebie podobni, ale w SoS jest więcej odmian. Ogólnie rzecz biorąc, byłem znacznie szczęśliwszy z opcji. (to znaczy, że jest to bummer, nie możesz już wyjść za czarownicę).

2. Stopniowe „ściekanie” ważnych mieszkańców wsi do miasta.

Historia pór roku zaczyna się w mieście, które już zbudowało się na tyle, aby było sprawne i zastępuje system modułowy serią placów, do których można odblokować uprawnienia do dostosowywania.

Rozumiem, że częścią tej serii było zawsze budowanie cichego miasteczka w ekonomicznej potędze, ale ANB było po prostu śmieszne. Prawie wszyscy mieszkańcy wioski opuścili miasto i od ciebie zależało, aby odzyskać to, co uważałbym za podstawowe postacie. Rozumiem, że stopniowe odblokowywanie postaci sprawia, że ​​gra jest interesująca, ale ANB było po prostu za dużo.Ponadto cały system miał kilka wad - wiele elementów wymaganych do rozwinięcia historii było sezonowych i trudnych do przewidzenia, których będziesz potrzebować w przyszłości, więc skończyło się na tym, że musiałeś albo sprawdzić, czego potrzebujesz, aby rozwinąć historię, albo po prostu gromadzić wszystko . Trudno było znaleźć miejsce na umieszczenie budynków w mieście, często wymagając dni rozcinania szalejących drzew, które zdają się samowystarczalnie rosnąć i odrastać w niecały tydzień, a starannie zgniatać budynki jak najbliżej, aby mieć wystarczająco dużo miejsca. To było absolutne szaleństwo!

Historia pór roku zaczyna się w mieście, które już zbudowało się na tyle, aby było sprawne i zastępuje system modułowy serią placów, do których można odblokować uprawnienia do dostosowywania. Dzięki temu duch systemu edycyjnego ANB pozwala ci kontrolować, jak wygląda miasto, bez wszystkich problemów związanych z szukaniem miejsca, by umieścić czyjeś mieszkanie, aby je odblokować. To niesamowita poprawa i myślę, że jest najważniejsza na tej liście.

3. Wonky system uprawy i nawożenia.

ANB zrezygnował z tradycji i przyjął system pól 2x4. Jedna torba z nasionami dała 4 rośliny o wzorze 2x2, a duże uprawy, takie jak drzewa, zajęłyby cały obszar 2x2. Odkryłem, że to dziwny system, chociaż był wykonalny. Tym, co pogorszyło sytuację, było to, że po posadzeniu każdą uprawę uważano za własną jednostkę, wymagającą oddzielnego nawadniania i nawożenia. Ponadto pola zostały wykonane z ziemi i umieszczone w Trybie Edycji zamiast bezpośrednio uprawiane z ziemi, co pozwala na przetasowanie swoich upraw nawet wtedy, gdy wciąż rosły na ziemi, co uważam za przydatne, ale w końcu historia -łamanie.

Zbieranie plonów jest również łatwiejsze.

W Historia pór roku, każde pole jest obszarem 3x3, uprawiane bezpośrednio na ziemi i traktowane jako jedna jednostka. Podlewanie i nawożenie pola wpływa na wszystkie 9 roślin. Pozwala to zarządzać znacznie większą ilością upraw niż w przeszłości. Ponadto nawóz w ANB był drogi i wyssał większość moich pieniędzy z wczesnej gry. Nawóz w SoS może się jeszcze sumować, ale koszt jest znacznie bardziej zarządzalny dla kilku pól. Zbieranie plonów jest również łatwiejsze - zamiast pojedynczo zbierać każdą plonę, zbierasz całe pole w pudełko, które możesz odebrać w czasie wolnym (przydatne do zarządzania ograniczoną przestrzenią plecaka!)

4. Zwiększenie produktywności zwierząt.

W przeszłości istniały sposoby na poprawę jakości twoich produktów zwierzęcych, zazwyczaj tylko poprzez zwiększenie przyjaźni ze zwierzęciem. W Nowy początek, w ten sposób otrzymasz punkty jakości w postaci rangi gwiazdy, ale to samo nigdy nie doprowadzi cię do najlepszej jakości towarów. Aby osiągnąć „wielką” rangę, musieliby spędzić 50 godzin w Animal Sanctuary, a poza opieką nad swoimi zwierzętami nie było nic innego. To zakończyło się dla wielu graczy bardzo nudno.

Nie uważam już, aby proces karmienia był kłopotliwy!

Niestety, w SoS nie było to tak naprawdę zmienione. Aby uzyskać wysokiej jakości produkty, musisz spędzić dużo czasu w Safari Park. Jedynym ulepszeniem jest to, że Safari Park zawiera kopalnię, wiele dających się przerzucić dóbr i wyjątkowych zwierząt, więc warto je odwiedzić nawet bez zwierząt, ale nadal jest dość nudno czekać, aż twoje zwierzę będzie stać przez całe tygodnie w twoim wolnym -time, gdy kupujesz nowy.

Głównym ulepszeniem tego systemu jest zwiększenie objętości. To była absolutnie irytująca część ANB. Wymagało to ode mnie szczegółowego rejestrowania za każdym razem, gdy karmiłem swoje zwierzę, ucztą i jakiego rodzaju karmiłem. Nie miałem pojęcia, co zrobiłem, jeśli zrobiłem sobie przerwę od grania w tę grę i nie mogłem znaleźć mojego notatnika, a to uniemożliwiło granie w łóżko w łóżku. Na szczęście SoS usprawnił ten system, dodając pasek „Treat” do ich okna informacyjnego i nie wymagając już, aby pewne proporcje „normalnych” i specjalistycznych przysmaków były podawane zwierzętom, a także dodawano Bin do leczenia stodół i klatek. Nie uważam już, aby proces karmienia był kłopotliwy!

5. Żegnaj, pudła wysyłkowe!

O ile wiem, gra Harvest Moon Wielki Bazar próbował zrobić co Historia pór roku zrobił z jego systemem handlowym i zawiódł, ale nigdy nie grałem Wielki Bazar ze względu na bardzo słabe recenzje. W związku z tym nie będę się chwalił Historia pór roku za to, że jako pierwszy zlikwidował system spedycyjny, ale powiem o tym, jak dobrze to działa.

Pomysł, że mam drewniany dom przed moim domem, który mogę wypełnić dowolną ilością delikatnych i łatwo psujących się produktów rolnych ... był w najlepszym razie głupi.

Pojemniki transportowe są najdalszym odcinkiem mojego zawieszenia niedowierzania, jakie Harvest Moon kiedykolwiek mi kazał znosić, nawet bardziej niż dni Breadfruit. Pomysł, że mam drewniany dom przed moim domem, który mogę wypełnić dowolną ilością delikatnych i łatwo psujących się produktów rolnych wrzuconych przypadkowo do środka, i że ktoś będzie chciał mi za nie zapłacić i wyrzuci to wszystko, gdy śpię, w najlepszym razie było głupie. Jednak były one filarem serii tylko dlatego, że usprawniły proces sprzedaży produktów rolnych.

Historia pór roku wdraża centrum handlowe, w którym kupcy z zagranicy zakładają sklep i sprzedają towary ze swojej ojczyzny oraz kupują towary, aby zabrać je z powrotem do kraju. Na początku gry może to być trudne, ponieważ będziesz miał szczęście widzieć kupca dwa razy w tygodniu, ale w miarę postępów system staje się znacznie ciekawszy. To również skutecznie zastępuje system „biura podróży” ANB, który istniał w celu umożliwienia dostępu postaci do towarów z zagranicy. W SoS kupcy przynoszą ci przedmioty, odcinając podróż samolotem. Inną rzeczą, która podoba mi się w SoS, jest to, że wszyscy kupcy - w tym lokalni - mają ograniczony zapas przedmiotów, co ma również większy sens niż pozwolenie mi na zakup 99 worków rzepy na raz (i kolejna warstwa smacznego wyzwania zarządzającego zasobami ). Kupcy przychodzą tylko kilka razy w tygodniu, ale nie mają na nie wpływu przypadkowe efekty, takie jak pogoda, i wydaje się, że gra stara się zaplanować daty pojawienia się na festiwalach w miarę możliwości.

Ogólny, Historia pór roku to usprawniona gra z wieloma ciekawymi wyzwaniami. Nie omówiłem wszystkich dobrych aspektów gry, ale są to te, które wyróżniają się po sfrustrowaniu Nowy początek.

Jakie były twoje ulubione (a nie tak ulubione) części tych gier? Zostaw swoje komentarze poniżej!

Nasza ocena 9 Nowy początek był dobrą grą, ale myślę, że Story of Seasons jest lepszy. Recenzja: 3DS Co oznaczają nasze oceny