& lbrack; Kick It & rsqb; Wywiad City of Titans - Heroes Never Say Die

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 21 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 23 Kwiecień 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Wywiad City of Titans - Heroes Never Say Die - Gry
& lbrack; Kick It & rsqb; Wywiad City of Titans - Heroes Never Say Die - Gry

Zawartość

Witamy w [Kick It], gdzie rozmawiamy z programistami i twórcami o ich projektach Kickstarter.


W pewnym momencie waszego życia zamierzam zadać komuś pytanie: „Gdybyś mógł mieć jedną super moc, co by to było?” Z pomocą ambitnego nowego Kickstartera, będziemy mogli sami odpowiedzieć na to pytanie.

Dzisiaj rozmawiamy z Chrisem „Warcabbitem” Hare'em i DJ'em Jamesem o ich Kickstarterze Miasto Tytanów.

Były superbohater MMO, City of Heroes, jest wskrzeszany przez pożary Projektu Phoenix i Missing Worlds Media w nowo wykuwanych Miasto Tytanów MMORPG. Gra była projektem pasyjnym City of Heroes przez ostatni rok, a programiści dzwonią do emerytowanych bohaterów po przejściu na emeryturę, aby pomóc w finansowaniu przedsięwzięcia z Kickstarter.

Miasto Tytanów zaoferuje graczom MMO możliwość, której wszyscy chcieli, odkąd dowiedzieli się o super bohaterach: bądź swoim własnym bohaterem. Wypełni wakat superbohatera MMO City of Heroes lewo.


Miasto Tytanów to idealny projekt na Kickstarter. Cały projekt został zainicjowany przez społeczność, opiera się na możliwym do osiągnięcia i dobrze ukierunkowanym celu końcowym, planuje wykorzystać dotychczasowy sukces i zaoferować rzeczy, których wcześniej nie można było osiągnąć, i potrzebuje pomocy.Pomóż bohaterom, którzy zarówno grali w poprzednią grę, jak i zwykłym bohaterom, którzy mogą pomóc w zdobyciu kilku dolców. Jeśli ta gra wzniesie się z popiołów, będzie silniejsza i lepsza niż kiedykolwiek wcześniej i będzie gotowa na grę MMO, oferując sanktuarium bohaterom na całym świecie.

Więc kim jesteś? Jakie jest twoje tło w grach?

Chris „Warcabbit” Hare, Project Leader: „Jestem tylko kolejnym graczem, ale mam szczęście, że ludzie wokół mnie myślą, że wykonuję dobrą robotę, utrzymując ten projekt w ruchu.

„W przeszłości pracowałem nad niektórymi grami wideo, ale moja historia gier polega na ich graniu, ponieważ byłem kolanem, głównie TSR i jego następcami, i spędzałem czas z pisarzami dla nich, oferując małe fragmenty historii tu i tam, i systemy regulacji. ”


DC James, Business and Marketing Manager: „Jestem DC James, znany również jako Terwyn, dyrektor ds. Biznesu i marketingu w Missing Worlds Media. Jestem jednym z oryginalnych współzałożycieli firmy, mającym pieczęć na początkowym DBA, który pozwolił nam wcielić piłkę w życie.

„Zawsze byłem kimś więcej niż osobą, która gra w gry niż osoba, która tworzy gry, ale pomogłem moim przyjaciołom i braciom w różnych domowych projektach, które nigdy nie rozpowszechniały się poza naszą grupą.

„Zacząłem grać w gry, kiedy moi dziadkowie dali moim braciom i sobie konsolę NES na święta Bożego Narodzenia w 1989 roku. Następnie otrzymaliśmy konsolę Sega Genesis, a następnie przeskoczyliśmy pokolenie na Playstation. Wszystkie nasze starsze konsole nadal działają, a ponieważ jest nas trzech, każdy dostał ten, który preferowaliśmy. ”

Coś jeszcze interesującego w twoim życiu?

Chris „Warcabbit” Hare: „Cóż, był, a potem zacząłem ten projekt. Teraz nie mam nawet czasu, by dotknąć gitary ”.

DC James: „Oprócz tego, że mój brat bliźniak jest również zaangażowany w projekt, nie ma nic szczególnie interesującego, z wyjątkiem faktu, że jest to bardzo zabawne, gdy ludzie w końcu nawiązują połączenie, z którym jesteśmy spokrewnieni. Ostatni przez kilka minut był katatoniczny. ”

W takim razie, czym jest City of Titans i jak się zaczęło?

DC James:Miasto Tytanów zaczęło się jako ostatnia próba utrzymania społeczności graczy City of Heroes razem. Od tego czasu wyrosło daleko poza to, czego się spodziewaliśmy ”.

Chris „Warcabbit” Hare: „Cóż ... wróciło to, kiedy NCSoft ogłosił wspaniałe ogłoszenie City of Heroes był zamknięty, był bardzo krótki okres całkowitego niezrozumienia.

„Rok później jesteśmy tutaj, patrząc na Kickstarter i mówiąc:„ Wciąż w nas wierzą. ”Wow.”

„Zaraz po tym społeczność graczy zebrała się i zorganizowała w około trzy zespoły: jeden zdecydował, że najlepiej będzie przejść na inżynierię odwrotną City of Heroes i buduj szare serwery. Jeden zdecydował, że najlepiej będzie przekonać kogoś innego do kupienia gry. I jeden postanowił zbudować nasz własny. Mamy talent, potrzebowaliśmy tylko narzędzi. Rok później jesteśmy tutaj, patrząc na Kickstarter i mówiąc: „Wciąż w nas wierzą. Łał.'"

Czy możesz wyjaśnić niektóre z inspiracji związanych z grą i projektem gry?

Chris „Warcabbit” Hare: „Nie replikujemy City of Heroes. Budujemy coś nowego, ale wiernego duchowi starego. Minęło dziesięć lat odkąd CoH wkroczył w rozwój, a świat gier się zmienił.

„Mamy teraz silniki, które potrafią robić to, czego nie potrafił CoH. Mamy doświadczenie w projektowaniu jego wad i niepowodzeń, zarówno elektronicznych, jak i tematycznych. Słuchaliśmy, kiedy ludzie mówili, że nie chcą już być lokajami Lorda Recluse.

"Więc. Budujemy duchową kontynuację. ZA City of Heroes 2 to nigdy nie było. Rozglądamy się po świecie, odnajdujemy zabawę i eliminujemy nudne i złe. Nie oznacza to, że nie mamy rozbieżności co do tego, gdzie leży zabawa, ale oznacza to, że wszyscy mówimy o tym samym ”.

„Rozglądamy się po świecie, odnajdujemy zabawę i eliminujemy nudne i złe”.

DC James: „Uważam, że kluczową rzeczą, którą należy uznać za inspirację dla gry i jej projektu, jest to, że folklor zawsze pozostawia niezatarte piętno na społeczeństwie, które je tworzy, a ponieważ większość tworzonych mitów pochodzi z takich źródeł, myślę, że gra będzie miała zaskakującą ilość realizmu, który bez wysiłku zazębia się z jej bardziej fantastycznymi elementami.

„Jeśli chodzi o mnie, w rzadkiej sytuacji, w której udowadniam wkład w elementy gry, jedną z kluczowych inspiracji, z których czerpię, jest wiele paradoksalnych koncepcji, które istnieją w społeczeństwie”.

Więc jak dokładnie City of Titans będzie się różnić od City of Heroes / Villains?

DC James: „Będzie inaczej. Jak to właściwie nie jest dokładnie to, co mogę dokładnie opisać ”.

Chris „Warcabbit” Hare: „Wiemy, co można zrobić. Ale część City of Heroes było to, że poszło miejsc, których żadna inna gra nie mogła lub mogłaby pójść.

„Więc popychamy sprawy dalej. Historia jak Star Wars: The Old Republic, ale jeszcze bardziej zaangażowany.

„I możemy to zrobić, ponieważ nie używamy głosu. Dostosowywanie mocy, jak City of Heroes Mieliśmy, ale dostosowywaliśmy animacje i dostosowywanie punktów emisji, ponieważ projektujemy go w ten sposób od samego początku.

„Zdolność do pisania własnych misji, owszem, ale nawet więcej, umiejętność opowiadania historii ważnej w świecie gry i interakcji z innymi graczami, bez zamurowania w pokoju testowym.

„Ten jest wciąż eksperymentalny, ale mamy dobre wyniki z testów. Więcej efektów. Większe efekty. Więcej dynamicznych mocy. Jedna rzecz, która się nie zmienia? Serce."

Dostosowywanie postaci jest ogromne dla tego rodzaju projektów. Czy możesz poprowadzić nas przez niektóre z bardziej unikalnych opcji, które będą mieli gracze?

Chris „Warcabbit” Hare: „Będziesz wyglądać tak, jak chcesz. Umieść swoje logo na sercu lub na nodze. Wygląda jak Bruce Lee lub Lee Marvin. Zamień głowę wilkołaka w śrutę. Animowane kostiumy, świecąca stopiona lawa spływająca po twoich rękawach ... lub ręka, która zamienia się w broń, gdy aktywujesz tryb walki. ”

- Spójrz jak Bruce Lee czy Lee Marvin. Zamień głowę wilkołaka w śrutaka.

DC James: „Oprócz rozbudowy technologii i możliwości na wielką skalę City of Heroes Miałem dostęp do niego, myślę, że najbardziej wyjątkową opcją, jaką będą mieli gracze, będzie możliwość dostosowania niemal wszystkiego, co mogą wymyślić, i wielu rzeczy, których nie mogliby zrobić ”.

Jak długo trwa ten pomysł?

DC James: „Wystarczająco długo, żeby się postarzało jak piękna szkocka”.

Chris „Warcabbit” Hare: „W naszym najgłębszym sercu? Dziesięciolecia dla niektórych z nas. Jako projekt? Zaledwie rok. ”

Jak myślisz, co jest najbardziej ekscytującą rzeczą / z czego jesteś najbardziej dumny z COT?

Chris „Warcabbit” Hare: „To zawsze kolejna sprawa, ta część, której jeszcze się nie rozwinęliśmy. Mam kilka pomysłów na„ rozszerzenie ”drugiego roku, które ma zamiar rozwalić ci umysł.

DC James: „Myślę, że najbardziej ekscytującą rzeczą, z której jestem najbardziej dumny z CoT, jest jedno i to samo.

„W drugim roku studiów miałem wiele projektów grupowych, z których wiele było w jakiś sposób związanych z grami wideo. W jednej z takich klas, podczas gdy moi koledzy z klasy rozmawiali o grach, którymi byli najbardziej zainteresowani, mówiłem o grach, które chciałem zrobić. Z takim stwierdzeniem były wątpliwości co do mojej uczciwości i moich zdolności.

„Wtedy myślałem, że opisuję sen, który nigdy nie dojdzie do skutku. Przypuszczam, że gdybym wyrzucił „Spójrz, kto się teraz śmieje”, nadal nie byłbym osobą, która się śmieje, ponieważ nigdy nie widziałem, żeby to było możliwe. Starając się nie być jednym z bardziej nikczemnych członków projektu.

„Chciałbym po prostu podziękować tej grupie kolegów za wyzwanie. Mam nadzieję, że moja odpowiedź jest wystarczająca. ”

Jaki jest model płatności w grze i jakie jest uzasadnienie tego wyboru?

Chris „Warcabbit” Hare: „Są tu dwa lub trzy konkurencyjne problemy. 1: Stosunek jakości do ceny. Jeśli obciążamy Cię opłatą, musimy upewnić się, że to, co otrzymasz, jest warte pieniędzy. 2: Łatwość dostępu. Pamiętam stare stojaki na kółkach. „Hej dzieci! Komiksy!” Nie znajdziesz już 8-latka z garścią nowych komiksów. Chcę to przywrócić. 3: Solidne doświadczenie gry. Musimy zrobić wystarczająco dużo, aby gra była kontynuowana, i trochę więcej, aby poprawić rzeczy.

„Nie znajdziesz już 8-latka z garścią nowych komiksów. Chcę to przywrócić”.

„Tani i rzeczy nie idą dobrze, długoterminowo. Mając to na uwadze, zdecydowaliśmy się na grę Kup do gry, z opcjonalną subskrypcją i sklepem z gotówką, chociaż oglądamy inne MMO i prowadzimy badania rynku pod kątem konkretnych szczegółów.

„Koncepcja BTP oznacza, że ​​ludzie płacą za pudełko. W obecnym przypadku przyglądamy się kosztowi subskrypcji trzymiesięcznej plus trochę dodatkowej opłaty na pokrycie przepustowości, koszty ogólne wydawcy (to znaczy, Steam pobiera niewielką opłatę i chętnie byśmy zapłacili) i problemy z ta natura. Dostajesz za to grę i trzy miesiące subskrypcji. Oznacza to, że w przeciwieństwie do systemu Free to Play, jeśli złapiemy złotego rolnika lub zasmucamy go i banujemy, muszą włożyć trochę pieniędzy, aby wrócić do gry.

„Oznacza to, że zasadniczo płacą za nasz system egzekwowania prawa, a także zmniejszają całkowitą liczbę rolników lub opiekunów. Co skutkuje lepszym doświadczeniem gry dla każdego. Jedyne czego jesteśmy pewni? Żadnych skrytek. ”

DC James: „Nadal pracujemy nad wszystkimi szczegółami, ale na pewno przyjmiemy model kupna i zabawy z opcjonalną subskrypcją, w pełni zintegrowany sklep z gotówką.

„Jednak angażujemy się w ciągłe badania nad konkretnymi szczegółami, których będziemy używać, obserwując, co robią inne MMOS i rynek gier. Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby zapewnić, że za każdego dolara płaconego przez gracza za tę grę otrzymają więcej, niż zapłacili za rozrywkę i wartość powtórki. ”

„Mamy narzędzia, mamy talent, musimy po prostu zacząć pracę”.

Po zakończeniu kampanii Kickstarter, jakie będą twoje kolejne kroki?

Chris „Warcabbit” Hare: „Ciszej, zmniejszaj publiczne aktualizacje raz w tygodniu i pracuj nad twórcą awatara i pierwszą dzielnicą gry. Mamy narzędzia, mamy talent, musimy po prostu zacząć pracę ”.

DC James: „Zwiń rękawy i zanurz się w odwagę prowadzenia biznesu. Obejmuje to obsługę niezbędnych aspektów prawnych, obsługę przedsięwzięć reklamowych i marketingowych, a także organizowanie występów w konwencji.

„Ponadto prawdopodobnie będę pisać materiały do ​​wykorzystania w grze. Zaprojektowanie naszego biura w grze jest z pewnością czymś, czego nie mogę się doczekać, aby mieć coś do roboty. ”

Jeśli Kickstarter zawiódł, jakie są twoje plany awaryjne?

Chris „Warcabbit” Hare: „Cóż, może się jeszcze nie udać, choć w tym momencie jest mało prawdopodobne. Plany są tak proste, jak to możliwe: pracuj dalej. Te narzędzia, które kupujemy, to po prostu lepsza gra. Nadal moglibyśmy stworzyć grę bez nich. Po prostu wolniej. ”

DC James: „Zawsze mamy plany awaryjne. Jeśli na naszej drodze znajdzie się przeszkoda nie do pokonania, na przykład niepowodzenie Kickstartera, powrócimy do naszych map nawigacyjnych i wytyczymy nowy kurs wokół tej przeszkody.

„Oczywiście jasne jest, że nasz Kickstarter nie zawiódł, więc ta przeszkoda nie stanowi problemu”.

Czy możesz opisać swoją interakcję z procesem Kickstarter?

Chris „Warcabbit” Hare: „Taki sam sposób, w jaki współpracuję z czymkolwiek. Twarz na. Bądź szczery. Przygotuj się na wszystko i upewnij się, że każdy ma coś do zobaczenia. ”

DC James: „Chociaż można by pomyśleć, że mam wyższy autorytet, jeśli chodzi o Kickstarter, prawda jest taka, że ​​odkładałem tych, którzy mają z nimi doświadczenie.

„To pierwszy Kickstarter, w którym byłem zaangażowany, więc zajmowałem się tym, czego ludzie nie widzą. Wolę być tym, który stoi za zasłonami. Nikt nie zwraca na ciebie uwagi, więc można spędzić cały dzień knując różne losy.

Jaką radę dałbyś programistom i twórcom aspirującym do korzystania z Kickstarter?

DC James: "Przystosować się. Upewnij się, że znasz przynajmniej teorię gier i biologię ewolucyjną; ponieważ znajomość tych dwóch przedmiotów da ci nieograniczone powody, dla których nigdy nie powinieneś zapominać o możliwości dostosowania się.

„Bądź absolutnie gotów przyznać, gdzie i kiedy możesz się mylić, i bądź szczery, gdy zostaniesz o to poproszony”.

„Ale co najważniejsze, masz plan strzelania dziurami w swoim planie. Innymi słowy, bądź absolutnie gotów przyznać, gdzie i kiedy możesz się mylić, i bądź szczery, gdy zostaniesz o to poproszony. ”

Chris „Warcabbit” Hare: „Wszystko pójdzie nie tak w najgorszym możliwym czasie. Bądź skupiony i pracuj nad nim. I przygotuj. Zaplanuj każdy element Kickstarter, który umieścisz, i każdego dnia swojej kampanii. Wiedz, co będziesz robił, kiedy. ”

Jak myślisz, co czyni udaną kampanię Kickstarter?

DC James: „Wiele różnych rzeczy odgrywa rolę. Masz charakter samego projektu; masz reklamy i marketing, masz publiczność i masz pasję i zainteresowanie. Brak nawet jednej z tych rzeczy może oznaczać katastrofę dla twojego Kickstartera.

„Mógłbyś mieć bardzo słaby ogólny projekt, ale jeśli wystarczająco dużo ludzi w to wierzy, nadal możesz osiągnąć swoje cele. Jednak nawet jeśli masz najsilniejszy projekt, jaki można sobie wyobrazić, jeśli nie możesz przekonać ludzi, aby w to uwierzyli, nikt go nie poprze ”.

Chris „Warcabbit” Hare: „Jedno słowo: pasja. Oszukaliśmy. Nie zasługujemy na pasję, jaką dają nam nasi zwolennicy. Machamy krwawym sztandarem ciała starego przyjaciela. Ale w końcu będziemy tego warci. Udowodnimy, że dokonali właściwego wyboru. Budujemy grę. ”

„Udowodnimy, że dokonali właściwego wyboru. Budujemy grę”.

Jeśli zmieniłbyś Kickstarter, co byś zmienił?

Chris „Warcabbit” Hare: „W tej chwili niewiele. Może więcej laserów.

DC James: „Myślę, że jest tylko jedna rzecz, którą zmieniłbym za pomocą Kickstartera. Data rozpoczęcia. ”

Jaki bohater stworzysz w grze?

DC James: „Właściwie to już mam. Wielu z nas już stworzyło podpisy. Nie wchodzić w żadne istotne szczegóły, ale mój bohater jest stonowanym typem. Nie zauważyłbyś go, dopóki nie rozwiąże problemu. ”

Chris „Warcabbit” Hare: „W ładnym uderzającym bohaterze jest coś satysfakcjonującego”.

To wszystko zawija nas, cokolwiek innego chciałbyś dodać?

Chris „Warcabbit” Hare: „Komiksy mogą być zabawne. Robimy je dla wszystkich. ”

DC James: „Ludzie opowiadali historie na długo przedtem, zanim położono pierwszy kamień pierwszego miasta i będziemy im mówić długo po tym, jak spadnie ostatnia stalowa rama miasta.

„Po prostu chcemy kontynuować definiującą tradycję naszego rodzaju. Większość z tych, którzy pracują nad projektem, znajduje się w wielu społecznościach internetowych. Jesteśmy wśród was. ”

W zamknięciu

Pragnę serdecznie podziękować Chrisowi Hare i DC Jamesowi za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania! Jeśli szukasz więcej szczegółów na temat projektu, możesz odwiedzić stronę Miasto Tytanów Strona Kickstarter lub odwiedź stronie internetowej. Możesz także śledzić rozwój i aktualizacje na Twitterze, śledząc @MWorldsMedia lub na Facebook.

---

Czy masz kampanię Kickstarter lub projekt, o którym chciałbyś porozmawiać w GameSkinny? Rzuć mi napiwek na temat przyszłych artykułów [Kick It] na Twitterze @ZacaJay za pomocą #KickItJay!

Albo wiesz,Napisz o tym siebie!