50 szarych odcieni gry i przecinka; Nadchodzące tytuły i okres Obsidian i Double Helix;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 18 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
50 szarych odcieni gry i przecinka; Nadchodzące tytuły i okres Obsidian i Double Helix; - Gry
50 szarych odcieni gry i przecinka; Nadchodzące tytuły i okres Obsidian i Double Helix; - Gry

Pamiętaj, jak wiele gier rozglądało się w czasie Gears of War i Call of Duty Modern Warfare? Tak jak Pablo Picasso przeszedł niebieski okres od 1901 do 1904 roku, gry wideo przechodziły okres szarości / brązu.


Na szczęście była to tylko faza, przez którą przechodził przemysł i ostatecznie wyłączyła ten album Bauhaus i wyszła ze swojej sypialni. Nie każda przyszłość musi być postapokaliptyczna, a to znaczy, że opad nuklearny nie spowodowałby wielu tęczy na niebie i neonowych zielonych chmur.

Tak przynajmniej myślałem, dopóki nie pojawiły się nowe obrazy, nad którymi pracowali Obsidian i Double Helix. Double Helix nie jest obcy w przypadku szarych / brązowych gier Silent Hill: Homecoming ... ale w ostatnich latach z Instynkt zabójcy i grono jasnych efektów cząsteczkowych i nadchodzących Strider zrestartuj z lejącym neonowym szalikiem ninja; to trochę zaskakujące, że sztuka koncepcyjna z ich następnej gry jest tak niesamowicie szara.

Przypuszczam, że jest tak niesprawiedliwe, że tak szybko wydajemy wyrok, bo przecież jest to tylko sztuka koncepcyjna z niezapowiedzianego nowego IP. Mimo to, kiedy po raz pierwszy zobaczyłem te obrazy, przysięgam, że patrzyłem Killzone: Shadow Fall.


Nawet Bungie Przeznaczenie wydaje się, że ma znacznie wyciszoną paletę kolorów w porównaniu z poprzednią Aureola Gry.

Ciemne i szare prace, gdy jest to ogólny ton gry, takiej jak nadchodzące Złodziej zrestartuj z Eidos lub nadprzyrodzonego Londynu (już mgliste środowisko) Zakon 1886. Bycie w cieniu jest w rzeczywistości elementem rozgrywki Złodziej więc kolory mają całkowity sens.

Zaskoczył mnie również Obsidian ... znowu Fallout: New Vegas był bardzo szara / brązowa gra Southpark: Stick of Truth wygląda na to, że możesz oglądać odcinek serialu. Po ustanowieniu rekordu Kickstarter o wartości blisko 4 milionów dolarów za zmienioną nazwę Filary Wieczności, oczekiwania na grę są wysokie w każdym dziale. Myślę, że użycie klasycznego widoku izometrycznego RPG było wspaniałym wyborem dla tej gry, ale te zrzuty ekranu są tak pozbawione życia.


Moje obawy o Filary Wieczności przynajmniej wydają się być na nic. Po obejrzeniu osadzonego zwiastuna na dole tego artykułu; zobaczysz, że ta gra ma piękne i kolorowe otoczenie. Nie wątpię, że gra Double Helix będzie miała również bardziej kolorowe części.

Czy hardkorowi gracze są tak niekorzystni w świetle słonecznym, że nawet ich wizualna reprezentacja sprawia, że ​​syczą jak wampir?

Wciąż pozostaje mi pytanie, dlaczego tak wiele gier jest nam przynajmniej reprezentowanych z takimi zrzutami ekranu. Czy gra jest bardziej realistyczna lub ziarnista, gdy nie ma koloru? Czy hardkorowi gracze są tak niekorzystni w świetle słonecznym, że nawet ich wizualna reprezentacja sprawia, że ​​syczą jak wampir?

W nowej generacji gier, w których ograniczenia graficzne są niższe niż kiedykolwiek, po prostu nie chciałbym widzieć, że wszystko marnuje się pod warstwą mgły i przygnębiających schematów kolorów.

Z drugiej strony ... mógłbym być po prostu pełen gówna. Nadchodzi Double Fine Złamany wiek i właśnie ogłosił inspirację Zeldą Hack 'n' Slash całkowicie wykopać grafikę 3D i wyglądać jak piękne ilustracje w ruchu. Ponowne uruchamianie systemu Arc System Works Guilty Gear z Winny sprzęt Xrd, gra walki działająca w 3D na Unreal Engine, ale z tak przekonywującym cieniowaniem można ją łatwo pomylić z anime 2D.

Żyjemy w cudownej erze gier, w której gracz ma wiele możliwości. Chcesz zagrać w desaturowaną futurystyczną grę cyberpunk? Śmiało. Czy chcesz zagrać w barwną japońską grę walki z postacią narcoleptic przybitą do łóżka o nazwie Bed Man? To również jest objęte (na zdjęciu).

Zdecydowanie masz wybór Filary Wieczności w przyszłym roku, gdy będzie wyglądać na niesamowicie wyglądającą grę: