Róże są czerwone i przecinek; fiołki są niebieskie i okresowe; Deathwing jest martwy i przecinek; a Blizz pachnie poo i okresem;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 1 Luty 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Róże są czerwone i przecinek; fiołki są niebieskie i okresowe; Deathwing jest martwy i przecinek; a Blizz pachnie poo i okresem; - Gry
Róże są czerwone i przecinek; fiołki są niebieskie i okresowe; Deathwing jest martwy i przecinek; a Blizz pachnie poo i okresem; - Gry

Zawartość

Dzisiaj World of Warcraft jest do bani.

Początek

Dobra, czy to tylko ja, czy gra Blizzarda MVP przeszła od zła do gorszej od czasu wydania Cataclysm?


Myślę o tym, kiedy WoW ukazało się w listopadzie 2004 roku, gra była w najlepszej jakości. Gra była trudna; gra była trudna; osiągnięcie poziomu 20 było osiągnięciem; zdobycie 100 sztuk złota było osiągnięciem; wierzchowce były dostępne na poziomie 40 i 60, a ty musiałeś podróżować do swoich rajdów i misji. Społeczność była mniejsza, tak, ale była bardziej zwarta. Nie było prawie tyle serwerów i gildii i wydawało się, że ta gra była początkiem czegoś niesamowity, co to było.

Najlepsza gra w historii

Kiedy Blizzard wydał pierwszą ekspansję WoW, Płonąca krucjata16 stycznia 2007 r. Gra osiągnęła najwyższą jakość. Gra nadal stanowiła wyzwanie pod każdym względem, ale powód był lepszy niż znany jako Vanilla WoW (World of Warcraft przed uruchomieniem jakiegokolwiek rozszerzenia) wynika z całej dodatkowej zawartości, która wahała się od nowych zmodyfikowanych talentów; do nowych ras i obszarów; do nowych lochów i rajdów. To był najlepszy czas WoW. W tym czasie 9 milionów graczy wędrowało po Azeroth.


Upadek

13 listopada 2008 r. Niestety, w tym miejscu gra zaczyna być zła. Gniew Króla Lisza rozszerzenie jest wydawane w Ameryce Północnej. To właśnie podczas tego rozszerzenia Blizzard uruchamia swoje słynne Wyszukiwarka lochów, wierzchowce są dostępne na poziomie 20 i 40. Niektóre rzeczy się poprawiają. Do tego momentu Blizzard wykonał niesamowitą pracę ze swoją wiedzą, talentami, klasami, rasami, polami bitew, lochami, rajdami. W tym momencie mieli aż 11,5 miliona abonentów. Jest to ekspansja, która dała Blizzardowi najtrudniejszy czas za granicą. Szczególnie w Chinach z powodu cenzury internetowej. Gra była nadal warta zagrania, a wielu graczy, w tym ja, uważało, że najgorsze aspekty gry zmienią się w następnym rozszerzeniu.

Im są większe, tym trudniej im upaść

I tutaj opuściłem WoW, tylko po to, by zalogować się raz na 3 miesiące, żeby zobaczyć, co się dzieje. 7 grudnia 2010 r., Kataklizm uruchomiony w Ameryce Północnej.


„Zaledwie kilka miesięcy później Kataklizmdebiut World of Warcraft wykazały pierwsze oznaki zauważalnego spadku. Prawie każda ekspansja spowodowała, że ​​fale graczy ponownie subskrybują i ostatecznie upuszczają grę, ale Kataklizm pokazał, że gracze odpadali szybciej niż kiedykolwiek. ”

- Eric Caoili, www.gamesetwatch.com

My, gracze, byliśmy zbyt przyzwyczajeni do gry. Deathwing został zabity szybciej niż Arthas i Illidan. Gra stała się zbyt łatwa. Szukaliśmy wyzwania, czegoś nowego, ale Blizzard nie mógł nam dostarczyć treści, których chcieliśmy.

Ten podtytuł jest tu tylko dla protokołu

Chciałbym wspomnieć o Mgły Pandarii ekspansja, ale nie chcę być szydzony. Jedno spojrzenie na to, co Blizz zrobił z talentami i wiedziałem, że nie ma odwrotu dla Blizzarda.

Zamieść swoje komentarze na temat tego, czy zgadzasz się ze mną, a jeśli masz jakieś pytania, zapytaj.