Zawartość
- Nie usuwaj treści z oryginalnej wersji
- Bring Back Mining
- Zwiększ interakcje z przyjaciółmi
- Spraw, by festiwale były bardziej wymagające
- Dodaj więcej pomocnych dłoni
- Bring Back Rivals
- Dodaj cele po ślubie
- Zwiększ interakcję z rodziną
The Pełnia księżyca i Historia pór roku gry były pierwotnie znane jako Bokujou Monogatari seria w Japonii i opracowana przez Marvelous Entertainment. Natsume trzymał się nazwy Pełnia księżyca, podczas gdy cudowne kontynuowanie pracy Historia pór roku, tworząc dwie oddzielne serie.
Oba Natsume Pełnia księżyca i cudowny ” Historia pór roku seria rozpoczęła się dość prosto: byłeś mieszkańcem miasta, który potrzebował zmiany, lub odziedziczyłeś farmę od krewnego. Następnie otrzymujesz zadanie, aby odnieść sukces w gospodarstwie, zaprzyjaźnić się z mieszkańcami wioski, wziąć ślub i mieć dziecko. Jednak po urodzeniu dziecka gra wydaje się zestarzeć.
Marvelous i Natsume wciąż używali tej samej formuły, z niewielkimi odchyleniami w stylach artystycznych i mechaniką pomiędzy każdą grą. Ostatnia rata, Story of Seasons: Trio of Towns, przyniósł nowe życie serii, ale wciąż brakuje jej treści pozamałżeńskich. Natsume obiecał przywrócić erę SNES Pełnia księżyca rozgrywka w nadchodzącym tytule Harvest Moon: Światło nadziei.
Wierzę, że programiści powinni mieć swobodę tworzenia dowolnej gry, której chcą, a ja nigdy nie wymagałbym od nich żadnych żądań. Ale jako fan, myślę, że Marvelous i Natsume na kilka sposobów mogą odświeżyć swoją serię symulatorów rolnictwa.
Kolejny
Nie usuwaj treści z oryginalnej wersji
W poprzednich ratach Pełnia księżyca seria, małżeństwo było wymogiem końcowej gry. Jeśli trzymałeś się swojej farmy, nie poznałeś sąsiadów ani się nie ożeniłeś, w końcu miałbyś do czynienia z grą na ekranie. Ten wymóg został ostatecznie usunięty, dzięki czemu możesz poświęcić czas swojej farmie i zainteresować Cię romantycznym zainteresowaniem. Jeśli nie chcesz wziąć ślubu, to też był wybór. Nie każdy kandydat na małżeństwo może Cię zainteresować, a możesz raczej poślubić kogoś tej samej płci.
W Harvest Moon DS Cute, miałeś możliwość posiadania najlepszego przyjaciela zamiast męża. Twoja farmerka przechodziłaby wydarzenia miłosne dla Bogini Żniw, Czarownicy, Syrii Leii lub Kery, a twoje punkty miłosne byłyby wyświetlane tylko wtedy, gdybyś wyposażył akcesorium Love Ring. Po spełnieniu wymagań dotyczących małżeństwa możesz przedstawić swój wybór za pomocą Niebieskiego Pióra, uruchamiając Ceremonię Przyjaciół. Ta ceremonia była podobna do małżeństwa. Dziecko zostanie później wysłane, zamiast przejść przez ciążę.
Z nieznanych powodów ta funkcja została usunięta, gdy gra została zlokalizowana. Czy najlepsi przyjaciele są zbyt obraźliwi? Jedynym sposobem na grę w taki sposób, w jaki pierwotnie zamierzał Marvellous, było uzyskanie oryginalnej wersji japońskiej.
Bring Back Mining
Najpóźniej Pełnia księżyca i Historia pór roku gry, wydobycie zostało zredukowane do uderzenia w węzeł górniczy (zwykle dużą skałę oznaczoną „x”) na kilka klejnotów dziennie. Górnictwo jest teraz zbyt łatwe i nie stanowi żadnego wyzwania. Już nie zaopatrujemy Elli Leaves w wędrówkę po ponad 100 poziomach kopalni.
Niektórzy użytkownicy mogą z zadowoleniem przyjąć zmianę, ale podczas długich zim, w których jeziora są zamarznięte, wycieczki do kopalni były mile widziane. Kopalnie były podobne do minigier, w których musieliście prześledzić swoją drogę do następnej klatki schodowej lub zniszczyć niebezpieczeństwa, które zmyłyby waszą wytrzymałość.
Przywrócenie wydobycia przyniosłoby więcej działań z powrotem do serii. Ułatwi to także ulepszanie narzędzi lub tworzenie akcesoriów.
Zwiększ interakcje z przyjaciółmi
W Harvest Moon: Sunshine Islands, musiałeś codziennie rozmawiać z wieśniakami. Jeśli nie, poziom znajomości zmniejszy się, a ty otrzymasz naganę. Budowanie relacji między mieszkańcami wsi ma duże znaczenie, ale niewiele z tego wyniknie. W Harvest Moon: Przyjaciele miasta mineralnego, możesz otrzymać kilka dodatkowych przedmiotów, ale nic później.
Dodanie większej liczby interakcji z przyjaciółmi zwiększyłoby zanurzenie każdej gry. W Story of Seasons: Trio of Towns, Komari i Carrie podekscytowani mówią ci, jak bardzo uwielbiają cię jako przyjaciela. Ale oprócz kilku imprez towarzyskich i festiwali - a może dzielenia się z nimi posiłkiem - rzadko wchodzi się w interakcje z jakąkolwiek postacią, co w pewnym sensie sprawia, że przyjaźnie stają się dyskusyjne.
Z wyjątkiem sytuacji, gdy jesteś zmuszony zaprzyjaźnić się z kimś w związku z usługą lub przedmiotem, przyjaźnie obecnie nie dodają wiele do gry. Dodanie kolejnych wydarzeń i sekwencji interaktywnych może uczynić przyjaźnie bardziej znaczącymi.
Spraw, by festiwale były bardziej wymagające
Harvest Moon: Powrót do natury sprawiło, że festiwale były zabawne. Festiwal rzucania pomidorami był wymagającą i zróżnicowaną rozgrywką. Harvest Moon 2: Game Boy Color pozwolił ci na walkę na śnieżki podczas mini-gry.
Dla porównania najnowsze odcinki serii są nijakie pod względem interakcji festiwalowej. W Story of Seasons: Trio of Towns, najbardziej skomplikowane festiwale to mieszanie nowego naparu herbaty lub zbieranie pieniędzy od mieszkańców. Po rozpoczęciu festiwalu oglądasz kilka osób, a impreza się kończy.
wyzwaniem dla mini-gier festiwalowych byłoby nieco bardziej ekscytujące życie w gospodarstwie. Zwiększyłoby to także więź mieszkańców wioski, być może zaprzyjaźniając się z konkretnym wieśniakiem, więc będą cię szkolić w mini-grze.
Dodaj więcej pomocnych dłoni
The Pełnia księżyca i Historia pór roku gry są przygotowane dla osób, które uwielbiają zadania związane z mikrozarządzaniem. Ale po kilku dniach robienia tych samych zadań, rozgrywka staje się monotonna.
Starszy Pełnia księżyca gry pozwoliły ci przekazać zadania Duszkom Żniw. Po zaprzyjaźnieniu się z prezentami z mąki, pomogliby roślinom wodnym, zbierali, dbali o zwierzęta i codziennie wnosili je do środka i na zewnątrz. Oczywiście może się to wydawać zbyt łatwe dla bardziej zagorzałych graczy. Posiadanie opcji było świetne.
W aktualnej Historia pór roku gry, jesteś sam, z wyjątkiem zwierząt domowych. Zwierzęta o wysokim poziomie serca mogą hodować zwierzęta, ale wszystko inne zależy od ciebie. Pomocne byłoby zwrócenie się o pomoc do współmałżonka, wieśniaka przyjaźni na wysokim szczeblu, a nawet do dziecka, jak w Harvest Moon: A Wonderful Life. Robienie wszystkiego na własną rękę jest wielkim osiągnięciem, ale proszenie o pomoc nie powinno być karą.
Bring Back Rivals
Rywale to bolesny temat wielu fanów serii. Niektórzy gracze nie chcą, aby ich zainteresowanie miłością zostało zmiecione z ich rąk, podczas gdy są zajęci zajmowaniem się farmą. Chociaż rozumiem zazdrość, najnowsze gry całkowicie usunęły tę funkcję. Twój rolnik jest jedynym, który może wziąć ślub. Reszta kandydatów kończy się sama, na zawsze, lub dopóki nie odłożysz gry. To wydaje się naprawdę smutne.
W Harvest Moon: Przyjaciele miasta mineralnego (lub Harvest Moon: Powrót do natury), po ślubie możesz pomóc innym odkryć miłość. Okazało się, że fajnie jest pomagać innym kandydatom, którzy będą mieli szczęście. Ale jeśli nie byłem jeszcze żonaty i próbowałem romansować z kandydatem, uważałem za motywację do cięższej pracy, aby im zaimponować.
Pomijając rywali, fajnie byłoby pomagać innym nieumiejętnym romansom mieszkańcom wsi. W Story of Seasons: Trio of Towns, pomagając Mirandzie romans Frank byłby mile widzianym dodatkiem.
Dodaj cele po ślubie
Czy małżeństwo jest nudne? Marvelous i Natsume sugerują to w serii rolniczej. Małżeństwo stało się zbyt łatwe w małżeństwie Pełnia księżyca i Historia pór roku seria. Daj swojemu miłosnemu interesowi swój ulubiony przedmiot każdego dnia, zobacz jego wydarzenia miłosne, ożenić się i mieć dziecko. Istnieje życie po ślubie. Dodanie wydarzeń po ślubie może (i powinno) zostać dodane.
Story of Seasons: Trio of Towns pozwala na trzy posiłki dziennie ze współmałżonkiem i możesz spędzić z nimi dni festiwalowe. Ale potem to zwykły dzień pracy. Możliwość spacerów (np. Ze zwierzętami domowymi), wyjazdu na wakacje, wspólnej pracy na farmie lub dodatkowych imprez miłosnych byłaby mile widzianym dodatkiem.
Chociaż lubię te symulatory rolnicze, tracę zainteresowanie po urodzeniu dziecka. Po tym jest niewiele celów do wykonania. Dodanie kolejnych wydarzeń po ślubie może przedłużyć rozgrywkę.
Zwiększ interakcję z rodziną
Najbardziej pożądany dodatek do Story of Seasons: Trio of Towns gra była bardziej rodzinna. Poprzednie gry zakładały, że żyjesz sam, nigdy więcej nie rozmawiając z rodziną. Telefony istnieją, ale tylko po to, aby zadzwonić po wysyłkę z sieci handlowej.
W Historia pór roku: Trio miast, gra zaczyna się od walki między tobą a twoim ojcem, Darylem. W miarę postępu gry twoja matka i młodsza siostra mogą przyjść do ciebie na tydzień. Twój wujek Frank jest kilka gospodarstw od nas, witając cię na posiłki lub udzielając porad. Ale po ślubie wizyty i listy najczęściej się kończą.
Co do twojego małżonka, możesz nigdy nie spotkać swojej rodziny. Dodanie większej interakcji rodzinnej może dodać więcej możliwości rozgrywki i większą głębię każdej serii. Pełnia księżyca i Historia pór roku zawsze podkreślaj rodzinę i przyjaźń, ale dziwnie brakuje interakcji z twoimi.
Pełnia księżyca i Historia pór roku nadal rośnie wraz z fanami. Mimo że seria ma kilkadziesiąt lat, ogólna formuła nadal działa.Rolnictwo, przyjaźnie i rodzina nadal leżą u podstaw serii Marvelousa i Natsume. Wybór usuwania trudniejszych aspektów serii, takich jak rywale i górnictwo w celu zwiększenia produkcji rolnej, szkodzi Pełnia księżyca i Historia pór roku gry bardziej niż ulepszanie. Jeśli programiści chcą zwrócić uwagę fanów, powinni eksperymentować, aby nas zainteresować. Jeśli nie, ryzykują utratę długoletnich fanów.
Czy uważasz, że twórcy, Marvelous i Natsume, powinni zmienić formułę w przyszłości Pełnia księżyca i Historia pór roku Gry? Jakie zmiany chciałbyś zobaczyć? A może nie zgadzasz się i wierzysz, że gry są świetne? Daj nam znać w komentarzach!