Zawartość
To druga część tej edycji TERA Time. Kliknij, jeśli nie przeczytałeś pierwszej części dotyczącej zaklęcia i społeczności. Dziękuję Ci!
Inflacja
Gram na Mount Tyrannus, najbardziej zaludnionym serwerze na TERA NA. Ceny na MT będą oczywiście wyższe niż na innych serwerach ze względu na ilość graczy, którzy robią i wydają pieniądze. Mimo to ceny rosną nieco zbyt wysoko dla wygody - a dzieje się tak na każdym serwerze bez względu na populację.
Inflacja, którą obserwowaliśmy, może być bezpośrednio powiązana z dwiema rzeczami:
- Przedmioty kasowe sprzedawane innym graczom. Obejmuje kosmetyki, zwoje i najszersze.
- Wzmocnienia złota członków Elite i 20 maksymalnych codziennych zadań (od maksymalnie 10 maksymalnych codziennych zadań graczy F2P).
Zastrzyk złota w kasie ma niewielki wpływ na wszystkie zakresy poziomów, ale nie powoduje żadnych szkód w gospodarce, które powodują codzienne premie Elity. Rozważ to:
Elitarni członkowie zarabiają 2,000 g na dzienną misję za jeden dzień. Darmowe granie w członków, którzy nie używają złota do questa, sprawiają, że 500g dziennie z ich dzienników.
Choć bardzo lubię być elitą, trudno na to patrzeć i uważać, że to sprawiedliwe. Ponieważ tak nie jest.
Rozumiem potrzebę zachęcania ludzi do subskrypcji, ale napływ złota całkowicie zniszczył gospodarkę. Sprzęt na poziomie 20 kosztuje średnio od 25 g do 40 g średnio. Dla gracza na wysokim poziomie lub doświadczonego lowbie jest to zmiana chump - ale dla graczy, którzy dopiero zaczynają, jest dużo złota.
Stąd koszt sprzętu rośnie. Pasza T14 jest zawsze wysoka. Dlaczego białe elementy piersiowe T14 kosztują po 90 g? To tylko dla białych! Zieloni kosztują więcej niż 140 g, a błękit i złoto mogą być setkami złota.
Nie mówimy o sprzęcie, który nosisz, mówimy sprzęt paszowy za urok. Pastewny. Jeśli nie uda mi się 40 razy uzyskać od +7 do +8 na moim zestawie opiekuna MW, nie chcę wydawać 12 000 g tylko na sprzęcie paszowym za jeden poziom zaklęcia.
Chociaż jest to częściowo spowodowane nowym napływem 60 osób, ilość pieniędzy krążących wokół jest głównym czynnikiem przyczyniającym się do tej ogromnej inflacji. Niestety nie widzę żadnego rozwiązania tego problemu.
Wydanie P2W
Kwestie inflacyjne wiążą się z kwestiami zaklęć, które poruszyłem w pierwszej części TERA Time. Po obejrzeniu się i spojrzeniu powyżej trudno nie wyciągnąć wniosku, że gra powoli staje się opłacalna, aby wygrać.
Elitarne lata 60-te cztery razy więcej złota dziennie z dzienników niż wolnych graczy. Nie byłoby to problemem, gdyby ceny przedmiotów w brokerze handlowców nie rosły wraz z doshami graczy Elite.
Czy za miesiąc te wolne lata 60 będą nawet chciały grać? Różnica mocy pomiędzy w pełni wyposażonym graczem a 60 lub wyższym poziomem jest tak ogromna, jak jest brak prawdziwie sprawiedliwego porównania między nimi.
Wy, biedne dusze, które nie mają pieniędzy na rzucenie w En Masse za członkostwo w Elicie, będą mieli do czynienia z jednym piekłem grindu lochu w wieku 60 lat. Podczas gdy członkowie elity niekoniecznie mają wyraźną „wygrywającą” przewagę, ilość czasu, jaką to zajmuje weźmie Elitę, aby zdobyć pieniądze za zaklęcie, jest znacznie mniej niż darmowy gracz. To smutne, ale tak właśnie jest.
Czy EME wkroczy, aby zmniejszyć lukę między dwiema grupami graczy? Jeśli chcą nadal zgarniać pieniądze z członkostwa w elicie, nie będą dotykać tego, jak się teraz mają sprawy. Niestety oznacza to, że większość graczy będzie pozostawać w progresji kurzu przez miesiące. Teraz nie ma już nic do zrobienia.