Cyfrowy system dystrybucji może obniżyć cenę gier

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 2 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 8 Listopad 2024
Anonim
Kopać każdy może cz. 8 - Zasada ekonomi przy kopaniu krypowalut czyli jak obniżać koszty
Wideo: Kopać każdy może cz. 8 - Zasada ekonomi przy kopaniu krypowalut czyli jak obniżać koszty

Zawartość

Cena gier to temat, który pojawia się od czasu do czasu. Standard 60 $ za zakup nowych gier istnieje od Xbox 360 i od tego czasu tak naprawdę się nie zmienił. Z tego powodu należy zadać pytanie, czy cena zupełnie nowych gier spadnie poniżej 60 USD? Jeśli tak, prawdopodobnie będzie to spowodowane kanałami dystrybucji wyłącznie cyfrowej.


Dlaczego to sprawia, że ​​gry są tańsze?

Na początek twórcy gier nie musieliby martwić się o koszt produkcji dysków do gier ani o koszt wysyłki swoich produktów. Kosztów nie trzeba już uwzględniać przy ustalaniu cen gier i może pomóc obniżyć ceny gier.

Inną kwestią jest to, że Sony i Microsoft konkurowałyby ze sobą bezpośrednio przy sprzedaży gier. Tak, zarówno Sony, jak i Microsoft konkurują ze sobą teraz, ale jeśli mają tylko cyfrową metodę dystrybucji gier; każda firma musiałaby wykazać, dlaczego ich platforma dystrybucji jest lepsza niż ich konkurent. A jaki lepszy sposób na pokazanie, że masz lepszą platformę dystrybucji niż lepsze ceny gier.

Dobrym przykładem konkurencji wpływającej na ceny gier jest Steam. Steam ma dużą konkurencję, jeśli chodzi o sprzedaż gier. Good Old Games, GamersGate i 2game to strony internetowe, które również sprzedają gry cyfrowe. Prowadząc sprzedaż Steam, Valve jest w stanie zwiększyć ruch na swojej stronie, ponieważ oferują one lepsze ceny niż ich konkurenci.


Dlaczego więc Sony i Microsoft tego nie robią?

Dlaczego po prostu nie przestawią się na całkowicie cyfrowy system dystrybucji swoich konsol? Cóż, Sony i Microsoft nie mogą, ponieważ polegają na sprzedawcach takich jak GameStop i Amazon, aby sprzedawać swoje produkty.

GameStop i Amazon będą mniej skłonni do przechowywania gier na PlayStation 4 i Xbox One, jeśli znają cyfrowe sklepy konsolowe, które oferują lepszą ofertę. Z punktu widzenia przedsiębiorstw nie ma sensu magazynować produktów, które mają niską szansę na sprzedaż, ponieważ zajmuje to miejsce na inne, bardziej dochodowe towary.

W tej chwili jesteśmy w połowie drogi między dystrybucją fizyczną a cyfrową.

W miarę upływu czasu fizyczne kopie gier stają się coraz bardziej przestarzałe. Bardziej praktyczne jest posiadanie gier cyfrowo; niż mieć fizyczną kolekcję gier. Scena gier na PC pokazała, jak tanie mogą być gry z witryną cyfrową. Pewnie nowe gry są nadal sprzedawane po 60 USD za sztukę, ale stała sprzedaż na platformie Steam i innych stronach może w pewnym momencie obniżyć o 50 procent.


Z drugiej strony gry cyfrowe zajmują dużo miejsca na dysku twardym po pobraniu. 500 GB miejsca nie trwa długo z obecnymi rozmiarami gier. Zarówno Sony, jak i Microsoft sprzedają konsole z 1 TB miejsca teraz, ale w innej generacji nie wystarczy. Problem ten dotyczy również gier fizycznych, ponieważ rozmiary instalacji stają się coraz większe, a 20 GB i 30 GB miejsca są potrzebne do zainstalowania gry, która staje się normą.

Ponadto nie wszystkie kraje mają dostęp do niezawodnego połączenia internetowego. Niektórzy dostawcy internetu w innych krajach ograniczają ilość danych, których można użyć w ciągu miesiąca. Po przekroczeniu limitu zaczynają pobierać dodatkowe opłaty. Wiem, że w Irlandii, jeśli mieszkasz poza gęsto zaludnionym obszarem, może być dość trudno uzyskać stabilne połączenie internetowe za rozsądną cenę.

Mimo że istnieją poważne problemy z przejściem na platformę dystrybucyjną opartą wyłącznie na technologii cyfrowej, myślę, że nie będzie zbyt długo, aby konsole zaczęły działać w pełni cyfrowo, jeśli chodzi o gry. Widzieliśmy już pacjenta na konsolę Nintendo NX, który pokazuje, że może nie mieć dysku, więc może nie wydawać się zbyt daleko idący, aby zobaczyć, jak Sony i Microsoft robią to samo z konsolami nowej generacji. Jeśli tak się stanie, te nowe konsole będą potrzebowały jeszcze więcej miejsca na dysku twardym.

Więc co o tym myślisz? Czy cyfrowy system dystrybucji obniży ceny gier, czy też pozostanie taki sam? Daj nam znać w komentarzach poniżej.