Zawartość
- Dlaczego to sprawia, że gry są tańsze?
- Dlaczego więc Sony i Microsoft tego nie robią?
- W tej chwili jesteśmy w połowie drogi między dystrybucją fizyczną a cyfrową.
Cena gier to temat, który pojawia się od czasu do czasu. Standard 60 $ za zakup nowych gier istnieje od Xbox 360 i od tego czasu tak naprawdę się nie zmienił. Z tego powodu należy zadać pytanie, czy cena zupełnie nowych gier spadnie poniżej 60 USD? Jeśli tak, prawdopodobnie będzie to spowodowane kanałami dystrybucji wyłącznie cyfrowej.
Dlaczego to sprawia, że gry są tańsze?
Na początek twórcy gier nie musieliby martwić się o koszt produkcji dysków do gier ani o koszt wysyłki swoich produktów. Kosztów nie trzeba już uwzględniać przy ustalaniu cen gier i może pomóc obniżyć ceny gier.
Inną kwestią jest to, że Sony i Microsoft konkurowałyby ze sobą bezpośrednio przy sprzedaży gier. Tak, zarówno Sony, jak i Microsoft konkurują ze sobą teraz, ale jeśli mają tylko cyfrową metodę dystrybucji gier; każda firma musiałaby wykazać, dlaczego ich platforma dystrybucji jest lepsza niż ich konkurent. A jaki lepszy sposób na pokazanie, że masz lepszą platformę dystrybucji niż lepsze ceny gier.
Dobrym przykładem konkurencji wpływającej na ceny gier jest Steam. Steam ma dużą konkurencję, jeśli chodzi o sprzedaż gier. Good Old Games, GamersGate i 2game to strony internetowe, które również sprzedają gry cyfrowe. Prowadząc sprzedaż Steam, Valve jest w stanie zwiększyć ruch na swojej stronie, ponieważ oferują one lepsze ceny niż ich konkurenci.
Dlaczego więc Sony i Microsoft tego nie robią?
Dlaczego po prostu nie przestawią się na całkowicie cyfrowy system dystrybucji swoich konsol? Cóż, Sony i Microsoft nie mogą, ponieważ polegają na sprzedawcach takich jak GameStop i Amazon, aby sprzedawać swoje produkty.
GameStop i Amazon będą mniej skłonni do przechowywania gier na PlayStation 4 i Xbox One, jeśli znają cyfrowe sklepy konsolowe, które oferują lepszą ofertę. Z punktu widzenia przedsiębiorstw nie ma sensu magazynować produktów, które mają niską szansę na sprzedaż, ponieważ zajmuje to miejsce na inne, bardziej dochodowe towary.
W tej chwili jesteśmy w połowie drogi między dystrybucją fizyczną a cyfrową.
W miarę upływu czasu fizyczne kopie gier stają się coraz bardziej przestarzałe. Bardziej praktyczne jest posiadanie gier cyfrowo; niż mieć fizyczną kolekcję gier. Scena gier na PC pokazała, jak tanie mogą być gry z witryną cyfrową. Pewnie nowe gry są nadal sprzedawane po 60 USD za sztukę, ale stała sprzedaż na platformie Steam i innych stronach może w pewnym momencie obniżyć o 50 procent.
Z drugiej strony gry cyfrowe zajmują dużo miejsca na dysku twardym po pobraniu. 500 GB miejsca nie trwa długo z obecnymi rozmiarami gier. Zarówno Sony, jak i Microsoft sprzedają konsole z 1 TB miejsca teraz, ale w innej generacji nie wystarczy. Problem ten dotyczy również gier fizycznych, ponieważ rozmiary instalacji stają się coraz większe, a 20 GB i 30 GB miejsca są potrzebne do zainstalowania gry, która staje się normą.
Ponadto nie wszystkie kraje mają dostęp do niezawodnego połączenia internetowego. Niektórzy dostawcy internetu w innych krajach ograniczają ilość danych, których można użyć w ciągu miesiąca. Po przekroczeniu limitu zaczynają pobierać dodatkowe opłaty. Wiem, że w Irlandii, jeśli mieszkasz poza gęsto zaludnionym obszarem, może być dość trudno uzyskać stabilne połączenie internetowe za rozsądną cenę.
Mimo że istnieją poważne problemy z przejściem na platformę dystrybucyjną opartą wyłącznie na technologii cyfrowej, myślę, że nie będzie zbyt długo, aby konsole zaczęły działać w pełni cyfrowo, jeśli chodzi o gry. Widzieliśmy już pacjenta na konsolę Nintendo NX, który pokazuje, że może nie mieć dysku, więc może nie wydawać się zbyt daleko idący, aby zobaczyć, jak Sony i Microsoft robią to samo z konsolami nowej generacji. Jeśli tak się stanie, te nowe konsole będą potrzebowały jeszcze więcej miejsca na dysku twardym.
Więc co o tym myślisz? Czy cyfrowy system dystrybucji obniży ceny gier, czy też pozostanie taki sam? Daj nam znać w komentarzach poniżej.