Wpływ sejsmiczny na 5 i okres; 3 na WoW i okres;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 14 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Wpływ sejsmiczny na 5 i okres; 3 na WoW i okres; - Gry
Wpływ sejsmiczny na 5 i okres; 3 na WoW i okres; - Gry

Więc jesteś doświadczonym liderem gildii i masz długą gildię, którą prowadziłeś przez jakiś czas. Wtedy coś się dzieje, gra, w której uczestniczyłeś od tak dawna ... zmiany. Zmiana niekorzystnie wpływa na to, jak twoja gildia lubi tę grę MMO. A przede wszystkim zmienia to przyjemność z gry MMO. Najprawdopodobniej zdarza się to częściej niż większość z nich.


Stało się to dla mnie w World of Warcraft. Pięć lat prowadzenia gildii WoW, obserwowania mojej gildii, przechodzenia przez członków, nowych ekspansji, zdrady członków, a następnie odrodzenia. Moja ashesofthephoenix gildii odrodziła się na Bleeding Hollow w gildii PvP / PvE. Byliśmy małym 10-osobowym rdzeniem, który w krótkim czasie wyrósł na prawie 600 członków. Staliśmy się naprawdę skupieni na ocenianych polach bitew i obserwowałem, jak nasze zespoły stają się silniejsze, ponieważ moi członkowie stali się lepszymi PvPerami. World PvP było naszym ulubionym hobby. Istniała potężna gildia hordy o nazwie Iron Wolf Clan, która często była cierniem w wielu gildiach sojuszu. Ale zainspirowali także wiele światowych zabaw PvP w przypadkowych czasach.

Kilka tygodni temu Blizzard wydał 5.3, łatkę, która uderzyła w serwery PvP z ogromną zmianą sejsmiczną. Reperkusje są nadal odczuwalne dzisiaj. W istocie WoW stał się 2 stronami, raiderami i ocenionymi fanami BG. Na serwerach PvP światowy PvP był zdominowany przez duże gildie z oceną BG. A gdybyś był raiderem, który nie interesował się PvP, zostałbyś rozbity przez PvPera. Ale pomimo wielu liderów gildii, takich jak ja, którzy lubią obie strony gry, nie mogliśmy przekonać bandytów do wejścia do PvP lub PvPers, aby dostać się do rajdu. Tak więc Blizzard zdecydował, że musi rozwiązać ten problem i rzucił granat w cały miks, co znacznie zmieniło standardową progresję biegów dla PvP.


Standardowa progresja biegu przebiegła w ten sposób. Zrobiłeś losowe BG, by zdobyć honorowy ekwipunek, by móc zacząć robić areny, zwykle w 2, by zdobyć tyrańskie wyposażenie. Następnie albo skupiłeś się na arenach, albo oceniłeś B'G, aby uzyskać swoją ocenę do 2200. Z 2200 ocenami można zdobyć elitarny ekwipunek. To było standardowe w 5.2. Z 5.3, nie ma już dalszej zmiany biegów poza tyraniczne. Gdy jesteś już całkowicie tyranicznie nastawiony, nie możesz już zwiększać obrażeń, wydajności leczenia ani zdolności przetrwania dzięki lepszemu sprzętowi PvP. Więc zamiast inspirować istniejących graczy do utrzymywania PvPing, istniejący w pełni tyranistycznie gracze nie mają powodu, by kontynuować grę.

W zeszłym tygodniu widziałem pełne efekty tego, jako że moje własne czasy kolejki gildii dla ocenianego niebotycznego BG i zainteresowanie ocenionymi BG spadły z powodu mniejszej frekwencji od obecnych graczy. Praca na altach może się udać tylko dlatego, że gdy te alty zostaną w pełni przygotowane, nie ma sensu kontynuować.


Ciekawe będzie, jak wpłynie to na subwoofery WoW, w lipcu. Ponieważ moim zdaniem reakcja wielu zagorzałych PvPerów nie będzie dobra. Jeśli PvPers znikną z serwerów PvP, WoW będzie miał ogromne kłopoty. WoW zawsze był znany jako park rozrywki MMO. Kiedy usuniesz jedną z ulubionych przejażdżek i nie zastąpisz jej czymś nowym i kuszącym, dlaczego poszukiwacze zabawy mieliby wrócić?