Zawartość
- Wrzuciłem też jednego lub dwóch moich nowo odkrytych przyjaciół do kilku kolców.
- Ale co z czynnikiem trolli?
- Odtwarzalność
Podróż do znajdującego się w New York Comic Con zestawu multimedialnego Square Enix była podobna do polowania na zaginiony skarb Atlantydy - pełen złych zwrotów (i adresów), nieoczekiwanych przepaści (w porządku, może po prostu ciemnych schodów), i przerażająco skrzypiąca winda towarowa.
Tak więc to Lara Croft i Świątynia Ozyrysa była jedną z nowych ekscytujących gier, które oferowano do gry w ręce.
Off-shoot z popularnych Tomb Raider gry, tytułowa postać powraca w tej części Lara Croft i The Guardian of Light. Lara Croft z zapartym tchem i jednym błyszczącym piłeczkami do rzucania, powraca z zemstą, oferując przygodową platformę kooperacji izometrycznej, w której można grać z maksymalnie trzema przyjaciółmi, lokalnymi lub online.
Tym razem Lara odkrywa, że poluje na skarb, który prawdopodobnie nigdy nie powinien zostać znaleziony - przypadkowo przeklinając siebie i uwalniając starożytnych egipskich bogów Izydę, Horusa i osadzonych w tym świecie.
Zespół Isis and Horus wraz z Larą i Carterem Bellem (kolejna gorąca strzelanka dla korony Lary jako światowej sławy archeologa) w celu wskrzeszenia Ozyrysa i pokonania złego Seta.
Krok w tył od grawitacji i (względnie) ugruntowanego poczucia rzeczywistości w głównej mierze Tomb Raider seria, Świątynia Ozyrysa zabiera się znacznie mniej poważnie, rzucając swobodnie kolekcjonerskimi klejnotami, kreskówkowo obrotowymi kolumnami kolców i sprężystymi tarczami energetycznymi.
Uzbrojony w pierwszy kontroler Xbox, który trzymałem w ręku od około 10 lat, wraz z kilkoma innymi przedsiębiorczymi dziennikarzami osiedliliśmy się w wygodnych skórzanych kanapach, które otaczały jedno z dwóch Elegantować się stacje demo i przystąpiłem do nauki lin.
Przejście przez demo zajęło nam około pół godziny ... błądząc po dłuższej stronie dzięki mojej przypadkowej skłonności do odłożenia bomby, kiedy zamierzam skakać (przepraszam, chłopaki!). W tym czasie ścigaliśmy się na przełącznikach naciskowych, lekkich latarkach i wyrzucaliśmy magiczne bąbelki energii, które każdy z uczestników może odbić na szczycie, aby skalować wysokie ściany.
Wrzuciłem też jednego lub dwóch moich nowo odkrytych przyjaciół do kilku kolców.
Mój palec zsunął się z guzika. Szczery.
Być może nie był to najlepszy sposób na spłacenie ich za cierpliwość w radzeniu sobie z moją wyraźną krzywą uczenia się, gdy przyszło do kontroli (są tylko ... tak wiele przycisków ...). Świątynia Ozyrysa wykorzystuje lewy i prawy wyzwalacz, górne zderzaki, lewy i prawy joystick oraz przyciski Y-X-A-B - które mogą być trochę zniechęcające po prostocie kontrolerów, do których przywykłem kołysać (czytaj: N64 i PS2).
Niemniej jednak, gdy się dowiedziałem, miałem absurdalną ilość zabawy - rozbijanie kolumn na gadżety, strzelanie do wrogów, zastanawianie się, jak zdobyć bonusowe łupy i praca ze wszystkimi, aby przejść przez różne łamigłówki.
A układanki są fantastyczne - nie dlatego, że są trudne, ale dlatego, że zmienią się w stosunku do twojej drużyny. Biorąc pod uwagę pojedynczego gracza, tylko jedna płyta naciskowa może pojawić się w stosunku do czterech. A wysoka ściana, którą archeolog może tylko przeskalować, nie pojawi się, jeśli grasz w Horusa.
Ale co z czynnikiem trolli?
Niewiele z tego, co widzieliśmy, same w sobie nie były szczególnie trudne, ale wszystko to wymagało sporo finezji i współpracy ze strony wszystkich zaangażowanych stron. Podczas gdy mieliśmy kilka chwil Har har, oh znowu mnie zabiłeś, ty jerkwad, wszyscy byliśmy w dużym stopniu zainwestowani w dalszy rozwój gry.
To dało mi pauzę, a ja wewnętrznie wzdrygnąłem się na myśl o tym, co jeden troll w zespole PUG mógłby zrobić w losowej współpracy online. Jak mogłem nawet być pewien, że uda mi się go ukończyć?
Deweloperzy z pewnością starali się uczynić to przejście tak łatwym, jak to tylko możliwe - włączyli mechanikę drop-in / droping, która pozwoli ci kontynuować grę, nawet jeśli jeden z graczy musi odejść i wybrać nowego gracza, który zastąpi ktokolwiek odszedł. Nie wiadomo, czy pojawi się mechanika rzucania / zakazu głosowania, czy też nie.
Odtwarzalność
Mapa zmieni się w zależności od tego, którą postać wybierzesz, a także od liczby graczy w danej grze, co jest idealne w utrzymaniu monotonii gry, szczególnie po kilkukrotnym graniu.
Aby jeszcze bardziej pomieszać różne elementy, można modyfikować przedmioty postaci i narzędzia w różnych kroplach lub skrzyniach łupów na różnych poziomach - wiele z nich (zwłaszcza na wcześniejszych poziomach) będzie miało atrybuty korzyści / kosztów (np. +2 obrażenia, - 1 Obrona). Atrybuty mogą być zbierane i dzielone między graczy za niektóre fajne moce (np. Broń strzelająca z ognia).
Wizualnie, preorderowe pakiety DLC skórek postaci są również dołączane do różnych wersji gry w zależności od tego, gdzie ją kupiłeś:
- Dostępne są wersje cyfrowe (np. Steam) Wynajęty morderca Skórki
- Dołączona jest wersja EB / GameStop Legendy Skórki
- Dołączona jest wersja Amazon Deus Ex Skórki
Oczywiście bardzo podejrzewam, że są to wyjątki czasowe i staną się dostępne dla wszystkich graczy na czas. Drużyna jest Planując wydanie DLC na czas (pakiet cyfrowy z przepustką sezonową jest już dostępny do przedpłaty), ale nie wiadomo jeszcze, co będą.
Lara Croft i Świątynia Ozyrysa sprzedaje za 21,99 $ (chociaż obecnie 10% zniżki na Steam) i zapowiada się wart swojej ceny. Jego wydany 9 grudnia, a ja na pewno nie mogę się doczekać, żeby odebrać to dziecko.