Pokolenie, które mogło mieć miejsce i dwukropek; Historia i morderstwo rzadkich Ltd i okres;

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Pokolenie, które mogło mieć miejsce i dwukropek; Historia i morderstwo rzadkich Ltd i okres; - Gry
Pokolenie, które mogło mieć miejsce i dwukropek; Historia i morderstwo rzadkich Ltd i okres; - Gry

1994, Nintendo wydaje Donkey Kong Country na Super Nintendo. Dla wielu niespodzianką było to, że Nintendo przekazało swoją pierwszą postać do gry mało znanemu brytyjskiemu studiu gry Rare.


Rzadko istniało od 1985 r., Ale ich jedyne prawdziwe roszczenie do sławy było bardzo trudne Battletoads gry, które wypłynęły z popularności Żółwi Wojowniczych Ninja. Donkey Kong Country stałby się drugą najlepiej sprzedającą się grą w SNES i rakietą Rare w wysokiej rangi dewelopera drugiej strony dla Nintendo. Potem nastąpił niesamowity przebieg takich gier Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, i Conker złego futra dzień.

GoldenEye 007 zrewolucjonizował strzelanki z perspektywy pierwszej osoby na konsolach na długo przed tym, jak facet z John Halo kiedykolwiek pasował. Killer Instinct wyodrębnił swoją własną tożsamość dzięki ciężkiemu systemowi combo i łamaczowi kombi opartemu na nożycach z papieru i kamienia, aby zrównoważyć grę.

Następnie w 2002 r. Pojawiły się… i Microsoft zakupił rzadkie za 375 mln USD. Wraz z wejściem Microsoftu na rynek konsoli z nowym systemem Xbox, nakłonił ich zarówno utalentowanego programistę, jak i rozbroił swojego konkurenta Nintendo, okradając ich ze studia, na którym przyszło polegać na wysokiej jakości gry. Pierwszą grą Rare opracowaną pod Microsoft była Złapany przez Ghoulies… Jestem pewien, że wszyscy pamiętamy, jak graliśmy i ile nagród wygrało? To był początek spirali w dół dla Rzadkich.


Rzadko było już trochę podzielonym studiem przed przejęciem Microsoftu. Stracili większość GoldenEye 007 i Perfect Dark zespoły, które pozostały, aby stworzyć studio Free Radical Design. Poziom jakości w ich grach wyraźnie się obniżył, ale kontynuowali remake Xboksa Conker złego futra dzień nazywa Conker: Live & Reloaded. Uruchomili Xbox 360 z dwiema rzadkimi grami: Kameo: Elements of Power, i Perfect Dark Zero… Obaj zaczęli jako gry Xbox, a oba były niepomiernymi, niezobowiązującymi grami. Uzupełnili pokolenie Xbox 360 o nieudaną próbę ożywienia Banjo Kazooie i krótkie spojrzenie na starą Rzadką z udaną serią symulacji zwierząt domowych Viva Pinata.

Teraz, pod koniec tego cyklu konsoli, ten niegdyś świetny programista zostaje zdegradowany do tworzenia tanich pomysłów Nintendo. Nintendo odniosło sukces dzięki systemowi awatarów Wii „Mii”… więc Microsoft rzadko rozwija avatary Xbox. Nintendo odniosło szalony sukces dzięki Wii Sports… więc Microsoft rzadko robi Kinect Sports.


Poniżej znajduje się dowód w procesie o morderstwo w studio gier znanym niegdyś jako Rare Ltd. Nazwiskiem sprawcy jest Microsoft.

Jak więc Rzadkie dotarło do tak żałosnego stanu? Na początek dwaj twórcy Rare opuścili firmę w 2007 r. Wkrótce po wydaniu Viva Pinata.

Istnieje około dwudziestu znanych gier, w których albo zostały rzucone przez Rare do Microsoftu i odrzucone lub anulowane. Prawdopodobnie jest wiele innych osób, które nigdy nie zostały publicznie uznane. Oto lista niektórych tytułów, które Rzadko próbowano uzyskać.

Kameo 2

Kontynuacja tytułu startowego konsoli Xbox 360 Kameo: Elements of Power był rozwijany w bardziej dojrzałym stylu artystycznym. Został on wydany przez Microsoft pod koniec 2007 roku.

Kaskada

MMO fantasy, które miało kilka różnych form już w N64. Prace nad grą zostały anulowane w 2007 r., Kiedy zespół został ponownie przydzielony do pracy na porcie GoldenEye na Xbox Live. A propos…

Remake GoldenEye 007

Krew tej martwej gry technicznie nie jest na rękach Microsoftu. Gra była prawie zakończona, gdy Nintendo z Japonii zdecydowało się wycofać z umowy licencyjnej w ostatniej chwili.

Kartowanie banjo

Działający prototyp, który powstał w oparciu o elementy napędowe Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts. Gra została odrzucona przez Microsoft, aby skupić się na tworzeniu Kinect Sports. Model Banjo z prototypu trafił do wersji Xbox 360 Sonic & Sega Allstar Racing Transformed chociaż.

Urwis

Gra była widziana tylko w fazie sztuki koncepcyjnej, ale trwała co najmniej osiem miesięcy, zanim została anulowana w 2006 roku. Urwis został wykonany przez zespół, który to zrobił Conker: Live and Reloaded i spekulowano, że będzie połączony ze światem Conkera… ale z bardziej fantazyjnym / horrorem.

Sabreman Stampede

Sześcioletni cykl rozwoju tej skazanej gry można śledzić w pełni w tym artykule (z filmem z gry w akcji). Gruntownie Donkey Kong Racing był dość daleko w rozwoju na GameCube, gdy Microsoft kupił rzadkie. Początkowo gra miała zostać zmieniona za pomocą własnej postaci Sabremana z Rare… ale filmy pokazują, że ewoluowała ona w otwartą grę łowiecką.

Perfect Dark Core

Prototypowa gra, która rozpoczęła się we wszechświecie Perfect Dark, ale zmieniła kierunek w kierunku bardziej realistycznego mecha FPS ustawionego we własnym świecie. Gra nigdy nie przekroczyła ostatniego prototypu w 2008 roku.

Inne gry, o których wspomniano, ale nigdy nie ujawniono żadnych aktywów, były futurystyczną grą wyścigową Arc Angel, gra survival horror o nazwie Zwykły Joe, pierwsza gra przygodowa o nazwie SoulCatcheri gra o nazwie Savannah to było w zasadzie Viva Pinata z prawdziwymi zwierzętami. Byli rzadcy pracownicy odwoływali się również do anulowanych gier na Twitterze tylko przez inicjały projektu ... tak trudno powiedzieć, jakie dokładnie były te gry.

To naprawdę sprawia, że ​​myślisz o tym, co mogło być: czym mogłaby być Nintendo, gdyby rzadki był deweloperem Gamecube, Wii i WiiU… i jaka mogłaby być biblioteka Xbox 360, gdyby Microsoft był skłonny do zapalenia niektórych z nich Gry.

Rzadko, jak kiedyś wiedzieliśmy, nie żyje.

Rzadko bez braci Stamper jest całkowicie wykastrowany. To Infinity Ward bez Vince Zampella i Jason West. To Capcom bez Keiji Inafune. To Nintendo bez Shigeru Miyamoto na czele jakichkolwiek gier.

Microsoft ma zamiar pozwolić, by resztki rzadkich gier po prostu rozsadzały zwykłe gry Kinect. Jest promyk nadziei Instynkt zabójcy rozwijany przez Double Helix. Zamiast siedzieć w bibliotece Rare, którą kupili za 375 milionów dolarów, równie dobrze mogliby przynajmniej pozwolić niektórym zdolnym programistom przywrócić niektóre z tych gier. Wiele zależeć będzie od tego, jak dobrze Killer Instinct będzie działał w sprzedaży… i biorąc pod uwagę, że jest to darmowy, częściowo ukończony tytuł do premiery, ta przyszłość wygląda dość niepewnie.

Obrazy i informacje dotyczące tego artykułu pochodzą od Unseen64 i MundoRare. Jeśli chcesz zobaczyć więcej zdjęć, filmów i wywiadów z twórcami, zdecydowanie polecam ich sprawdzenie.