Przewodnik po Dark Souls 3 Multiplayer

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
Przewodnik po Dark Souls 3 (100%) #1 - Cmentarz popiołu
Wideo: Przewodnik po Dark Souls 3 (100%) #1 - Cmentarz popiołu

Zawartość

Przygotuj się ponownie na śmierć. Jak gdyby Bloodborne nie był wystarczająco torturowany, FromSoftware powraca z trzecią (i prawdopodobnie ostatnią) odsłoną Mroczne dusze franczyzowa. Dark Souls 3 ma być połączeniem najbardziej poszukiwanych aspektów poprzednich hitów FromSoftware. Demon's Souls, Dark Souls 1 i 2, i Bloodborne wszyscy zaznaczyli się jako nawiedzający i nerwowy pogrążający się w szaleństwie. A jeśli materiał z wczesnej gry jest prawdziwy, wygląda na to, że Dark Souls 3 nie będzie inaczej. Na szczęście dla wiernych Dusze, multiplayer powraca w wielkim stylu. Tym razem wygląda na to, że będzie więcej miejsca na wesołą współpracę, a także na wrogie inwazje, które zniszczą wszelkie nadzieje. Niezależnie od tego, czy wzywasz innych, czy jesteś wezwany, inwazji lub inwazji, Dark Souls 3 wygląda na cudownie karalne dla maniaków multiplayer.


Fantomy

Po pierwsze, podstawy, które zaczynają się od rozpoznania fantomów. Podobnie jak w poprzednim Dusze gry, gracze pojawiają się w innych światach jako widmowe fantomy ze świecącą aurą. Kolor służy do odróżniania wrogich graczy od wrogich; czerwony reprezentujący wrogi i biały reprezentujący nieprzyjazny. Postać świata goszczącego pozostanie niezmieniona, bez żadnej widmowej poświaty, którą prezentują inni gracze. Chociaż jeśli chcesz wejść do świata innego gracza, przybędziesz również na postać czerwonego lub białego fantomu.

Należy zauważyć, że poprzednie Mroczne dusze gry umożliwiły również wezwanie i inwazję NPC. Jeśli ta funkcja pozostanie, nie wszystko fantomy będą graczami w prawdziwym świecie.

Przywoływanie i bycie wezwanym

Są dwa sposoby, w jakie przyjazny gracz może wchodzić w interakcje z innymi graczami online; przez wezwanie lub wezwanie. Tak jak w poprzednim Mroczne dusze gry, „Biały znak steatytu” powróci jako kluczowy element. Ten niezużywający się przedmiot pozwala graczowi pozostawić swój „znak” na ziemi, umożliwiając innym dotknięcie go w ich własnym świecie. Podobnie dotknięcie znaku we własnej grze przywołuje współpracownika, aby złagodzić rozpacz samotności. Jest jednak jedno zastrzeżenie do gry kooperacyjnej. Podobnie jak „ludzkość” i „hollowing” w poprzednim Dusze Gry, Dark Souls 3 użyje materiałów eksploatacyjnych zwanych „żarami”. Używając żarnika, gracz wchodzi w tryb „Władcy żużla”, zwiększając maksimum HP postaci i dodając unikalny estetyczny wygląd. W tym stanie gracze mogą przywoływać białe fantomy za pomocą znaków duszy.


Wczesny dostęp sugeruje, że gracze będą mogli przywołać do czterech współpracowników, co oznacza, że ​​największa możliwa partia może zawierać pięciu graczy łącznie. Podczas gdy te szanse wydają się nieco przytłaczające, należy zauważyć, że dla każdego przyzwanego gracza wrogowie i bossowie w okolicy otrzymują buffy zdrowia (dodatkowe 50% dla normalnych wrogów, podczas gdy boss HP podwaja). Co więcej, białe fantomy wchodzą do świata gospodarza z 70% ich maksymalnego zdrowia, a także połową swoich „butelek Estus” (przedmioty do uzupełnienia zdrowia). Liczba współpracowników i nieprzyjaciół wroga wciąż może ulec zmianie, biorąc pod uwagę, że były to jedynie wytyczne dotyczące wczesnych testów warunków skrajnych. Wreszcie bardzo kochany Bloodborne funkcja zostanie zaimplementowana w Dark Souls 3. Dopasowanie hasła zostanie wykorzystane do wyeliminowania „losowego” mechanika przywoływania, a tym samym przeniesienia gracza do świata z tym samym hasłem. Ułatwia to przyjaciołom wspólne cierpienie! W skrócie, Dark Souls 3 nie będzie wymagać twojego pragnienia, aby dusze były przedsięwzięciem solowym, ale FromSoftware nie boi się karać nawet na polu.


Invading and Being Invited

Dla niektórych inwazja na innych jest wisienką na czele Mroczne dusze franczyzowa. Dla innych jest zmorą ich wirtualnej egzystencji. Niezależnie od tego, po której stronie widma upadniesz, inwazje będą dużą częścią Dark Souls 3. Tak jak w przypadku oryginału Mroczne dusze, inwazje będą wymagały użycia „Kuli Czerwonego Oka”. Chociaż był to kiedyś przedmiot konsumpcyjny, Dark Souls 3 będzie miał go na stałe, pozwalając na nieskończoną liczbę zastosowań. Gdy gracz użyje kuli, kojarzenie odbędzie się na danym obszarze. Innymi słowy, gracz nie zostanie przetransportowany do zupełnie innego obszaru gry w celu inwazji.

Dark Souls 3 matchmaking będzie również zależał od „Soul Level”, w przeciwieństwie do Dark Souls 2 mechanika kojarzenia „Soul Memory”, która śledziła całkowitą liczbę dusz zebranych przez gracza. „Poziom Duszy” to po prostu poziom postaci gracza, który powinien zapewnić bardziej równomierne inwazje (dotyczące zdolności i wyposażenia gracza). Wczesna rozgrywka ujawniła również, że inwazje miały miejsce tylko wtedy, gdy gospodarz wezwał białe fantomy na pomoc, co doprowadziło do bardziej jednostronnych potyczek. Podczas gdy prawdą jest, że więcej niż jeden czerwony fantom może atakować jednocześnie, najeźdźcy zobaczą te same de-buffy co białe fantomy (70% maks. HP i połowa liczby estakad). Może się wydawać, że udane inwazje są możliwe tylko z więcej niż jednym czerwonym fantomem, ale FromSoftware wprowadziło nowy mechanizm nagradzania wykwalifikowanych. Zabicie przeciwnika nagradza gracza więcej „Estus Flasks”, co powinno zapewnić dłuższe i bardziej dramatyczne walki. W sumie wydaje się, że wkracza Dark Souls 3 może być trudniejsze dla nowicjuszy, ale doświadczeni gracze bez wątpienia szybko się dostosują i będą czerpać korzyści z nowego systemu dla wielu graczy. Aby uzyskać bardziej dogłębne spojrzenie na mechanikę i intensywną rozgrywkę, sprawdź rozbicie PVP VaatiVidya z Dark Souls 3 test warunków skrajnych online.

Inne funkcje online

Chociaż skakanie po świecie zapewnia bardziej ekscytujące aspekty Dark Souls 3 multiplayer, istnieją inne funkcje online, które pomagają w questowaniu. Gracze mają możliwość, za pośrednictwem innego „steatytu”, pozostawienia pomocnych (lub szkodliwych) wiadomości na ziemi. Można je zobaczyć w grach innych w dokładnej lokalizacji, w której zostały rzucone. Powrócą również ślady krwi, wyznaczając miejsce, w którym inny gracz spotkał przedwczesną śmierć. Dotknięcie plamy krwi przywołuje efemeryczny „duch” tego gracza, pokazując przez krótki czas wydarzenia, które prowadzą do jego / jej śmierci. Chociaż te dwa aspekty mogą nie wydawać się zbyt wiele, ostrzeżenie o pułapce lub zasugerowanie jakiegoś ukrytego skarbu może równie dobrze uchronić cię przed lodowym uściskiem śmierci.

Dark Souls 3 obiecuje wprowadzić pewne zmiany na lepsze w odniesieniu do trybu wieloosobowego, przy jednoczesnym zachowaniu tego Dusze czuć, że wiemy i kochamy. Wprowadzając korzystne aspekty z poprzednich tytułów FromSoftware, wydaje się być najnowszym dodatkiem do tego Dusze Seria sprawi, że interakcja online stanie się bardziej rozpowszechnionym czynnikiem. Oczywiście gracze bez wątpienia będą mieli możliwość rozwikłania tajemnic Lothrica offline. Chociaż z taką pulą nowych funkcji można bezpiecznie założyć, że pojawi się ogromna społeczność internetowa 12 kwietnia wydanie. Niezależnie od tego, czy jesteś łowcą graczy, czy wybawcą kooperacji, Dark Souls 3 chce być najbardziej wciągającym doświadczeniem internetowym FromSoftware.