Praca miłości i okrężnicy; Symulowanie Bliskiego Wschodu i projektowanie różnych gier niezależnych w Rogue State

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 9 Móc 2021
Data Aktualizacji: 21 Grudzień 2024
Anonim
Praca miłości i okrężnicy; Symulowanie Bliskiego Wschodu i projektowanie różnych gier niezależnych w Rogue State - Gry
Praca miłości i okrężnicy; Symulowanie Bliskiego Wschodu i projektowanie różnych gier niezależnych w Rogue State - Gry

Zawartość

Wydany pod koniec ubiegłego roku, niezależny symulator Rogue State wykorzystuje wypróbowaną i prawdziwą formułę symulatora narodu do fikcyjnego kraju Basenji na Bliskim Wschodzie, zmuszając graczy do żonglowania wieloma rywalizującymi frakcjami i potrzebami obywateli, gdy prowadzą swój kraj z krwawej wojny domowej i do wspaniałej przyszłości.


Choć opinie były mieszane, krytycy się z tym zgadzają Państwa zbójeckie ambicja polityczna i unikalne podejście do gatunku podnoszą go o krok ponad zwykłą taryfę indie i wprowadzają utalentowaną firmę zorientowaną na rozwój, którą gracze powinni mieć na oku.

Niedawno miałem przyjemność przeprowadzić wywiad z Ryanem Hewerem, jednym ze współzałożycieli Little Red Dog Games i czołowymi twórcami Rogue State, który uprzejmie odpowiedział na moje pytania dotyczące rozwoju gry i dalszych projektów zespołu. Odpowiedzi Ryana na moje pytania są podsumowane poniżej i dają dobry wgląd w wewnętrzne funkcjonowanie Rogue State, jego zespół deweloperski i trudności związane z wybuchem w branży gier.

Korzenie polityczne


Protest podczas Arabskiej Wiosny w 2011 roku

Hewer i jego zespół w LRD Games wpadli na pomysł symulatora prezydenckiego zajmującego się współczesnymi sprawami przez jakiś czas - choć polityka Bliskiego Wschodu nie zawsze była częścią równania.Pierwotnie Hewer planował stworzyć grę wokół amerykańskiej polityki zainspirowaną hitem telewizyjnym Aarona Sorkina Zachodnie skrzydło. Ale podczas naszego wywiadu wyjaśnia, dlaczego nie poszli w tym kierunku:


„Porzuciliśmy tę koncepcję, aby realizować temat bliskowschodni, ponieważ nie było tam wielu gier, które przedstawiałyby ten region gustownie [lub] jako coś więcej niż tło dla konfliktu”.

Chociaż zespół nie zamierzał promować żadnej konkretnej agendy politycznej, chcieli zademonstrować wyzwanie, jakim jest dążenie do „dogmatycznego przestrzegania ideału”; to znaczy, trzymanie się jednej danej ideologii (fundamentalizm, liberalizm itd.) do tego stopnia, że ​​inni są rzucani na bok, ze szkodą dla wszystkich.

Konflikt Basenji w Rogue State zapożyczył na wielu konfliktach bliskowschodnich ostatnich dziesięcioleci, w tym nie tylko bardziej znanych takich jak rewolucja Iranu z 1979 r. i arabska wiosna 2011 r., ale także integrując historie krajów mniej skoncentrowanych na zachodnich mediach - takich jak Oman, Kuwejt i Jemen. Na kulturę Basenji wpłynęło także wiele różnych kultur Bliskiego Wschodu, wszystkie z własną historią i historiami do opowiedzenia.


Zapytany o to, co chciał, aby gracze usunęli polityczne realia swojej gry, Hewer odpowiedział:

„Jeśli mam nadzieję, że gracze docenią grę w tej grze, to jest to wygodna narracja, w której obwinia się światowe problemy o działania konkretnych osób, ale rzeczywistość jest większa, a polityka często dyktuje działania tych osób. Jeśli ta gra jest komentarzem politycznym, to komentuje ona, że ​​nawet chwalebny przywódca fikcyjnego kraju jest sługą żądań potężnych i / lub wielu. Jeśli ta gra jest polityczną satyrą, to kpi z absurdu dyplomacji w wiek dwudziestoczterogodzinnego cyklu informacyjnego. ”

Przyszłe przedsięwzięcia

Następnie zapytałem Hewer o to, czego możemy oczekiwać od jego zespołu w przyszłości. Rogue Stateniestety nie otrzyma żadnych dalszych aktualizacji; zamiast tego zespół zwrócił uwagę na kolejny projekt.

Ta nowa gra, której tytuł nie został jeszcze ujawniony, odbędzie się na słabo utrzymanej statku kosmicznego w dystopijnej przyszłości i będzie zawierać elementy symulacji w czasie rzeczywistym. Zespół firmy rozszerzył się o tę nową grę, a Hewer jest podekscytowany informacją, że „gra dokonała niesamowitych skoków pod względem rozgrywki, wydajności systemu, sztuki i stylu”.

Biorąc pod uwagę dotychczasowe osiągnięcia zespołu i ich inspirację twórczą czerpaną ze źródeł, takich jak uznana przez krytyków gra niezależna Szybszy niż światło, ten nowy tytuł zapowiada się jako ekscytujący i wyjątkowy dodatek do biblioteki symulatorów kosmicznych. To będzie tytuł, na który trzeba zwrócić uwagę graczy!

LRD Games ma nadzieję wydać ten nowy projekt przed końcem roku.

Rzeczywistość rozwoju niezależnego

W końcu zapytałem Hewera, czy ma jakieś rady dla tych, którzy chcą wejść do świata gier niezależnych. Jego zaskakująca odpowiedź brzmiała: nie!

„Jest to zatłoczony rynek. A wiele świetnych produktów zostaje pominiętych, a wiele niezbyt inspirowanych produktów przebija się. Jeśli istnieje formuła na komercyjny sukces, muszę go jeszcze odkryć, ale każdy produkt, który tworzymy, jest pracą miłości . Nigdy nie przestaniemy tworzyć różnych rodzajów gier. ”

Deweloperzy z pewnością nie mają łatwego zadania, ale to nie znaczy, że powinieneś zrezygnować ze swoich marzeń! Ryan Hewer i jego zespół w LRD Games wydają się kochać to, co robią, i są naprawdę zaangażowani w dostarczanie wysokiej jakości, wyjątkowych gier zainteresowanym graczom. To jeden zespół, na który zwracają uwagę gracze, którzy nadal doskonalą swoje umiejętności i wydają nowe, lepsze gry.