Literackie źródło gry wideo i dwukropka; Szkodzić lub pomagać i poszukiwać;

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 9 Luty 2021
Data Aktualizacji: 26 Kwiecień 2024
Anonim
Literackie źródło gry wideo i dwukropka; Szkodzić lub pomagać i poszukiwać; - Gry
Literackie źródło gry wideo i dwukropka; Szkodzić lub pomagać i poszukiwać; - Gry

Niektóre gry wideo oparte są na istniejącej literaturze. W niektórych przypadkach może to dać grze przewagę nad konkurencją. Dwa ostatnie najlepiej sprzedające się ustawienia gier i postacie mogą znaleźć swoje korzenie w istniejących wcześniej książkach.


Świat Wiedźmin Seria CD Projekt RED nosi nazwę „The Continent” i została opisana jako ekspansywna i rozległa we wszystkich trzech wcieleniach serii. Ta gra została zainspirowana i mocno oparta na serii książek Andrzeja Sapkowskiego o tej samej nazwie.

Z oprogramowania Bloodborne przedstawia miasto Yharnam, niepokojące, ale wspaniałe gotyckie miasto przeklęte przez swoją zależność od krwi. W miarę jak gracz przechodzi przez miasto, staje się coraz bardziej oczywiste, że Hidetaka Miyazaki czerpał inspirację w szczególności od jednego autora. Różne postacie, które gracz spotyka w mieście Yharnam, odwołują się do „starych bogów” i pragną znaleźć oczy, aby uzyskać „wgląd”. Jest bardzo jasne, że Miyazaki zapożyczył z prac H.P Lovecrafta, którego powieści grozy stworzyły ideę „Starych bogów”, takich jak Cthulu.

Mimo że te gry były w stanie wykorzystać potencjał opowieści i ustawień swoich źródeł, niektóre przypadki istnieją, gdy adaptacje gier wideo zostały utracone.


W 2010 roku Visceral Games próbowało stworzyć własną wizualną reprezentację jednego z najsłynniejszych epickich wierszy wszech czasów: Piekło Dantego. Niestety gra otrzymała mieszane recenzje. Choć zawierał twórczy i czasami makabryczny projekt, był krytykowany za używanie systemu walki, który był prawie identyczny z systemem Bóg wojny seria. Dodatkowo wielu graczy miało problemy z wielokrotnym ponownym użyciem wrogów i brakiem pary, gdy zbliżała się gra końcowa.

Popularna seria George'a R. Martina Pieśń Lodu i Ognia widział dwie próby adaptacji gier wideo w 2011 i 2012 r. Jednak żadna z nich nie była w stanie uchwycić zarówno Westeros, jak i serialu telewizyjnego. W najlepszym razie oba Gra o tron i Gra o tron: Genesis otrzymała recenzje 59/100 od krytyków. Z drugiej strony, ostatnia epizodyczna adaptacja Pieśń Lodu i Ognia został dobrze przyjęty, a Bigpoint i Artplant ogłosiły, że zadzwonił MMORPG Gra o tron: siedem królestw Jest rozwijana. Tak więc mamy nadzieję, że Westeros będzie zadowalająco reprezentowany na cyfrowym nośniku.


Co sprawia, że ​​gra wideo w pełni spełnia swoje literackie odpowiedniki? Czy to oryginalność? Prawdopodobnie spójność z tekstem? Czy jest to coś innego? Nie zapominajmy, że spełnienie wymogów przyzwoitej gry wideo, a także obsługa zadania reprezentowania tych fikcyjnych światów w sposób wierny źródłu może być niezwykle trudnym zadaniem.

Co myślisz? Zostaw komentarz poniżej i pamiętaj: w przypadku wszystkich potrzeb związanych z grami wideo sprawdź GameSkinny.com.