Zawartość
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem tę grę, musiałem zadać sobie pytanie „Jakie szalone spotkanie zarządu zdarzyło się, aby to coś ożyło?” z pewnego rodzaju rozbawieniem. Fantasy Flight Games, producent wielu Gwiezdne Wojny i Warhammer gry planszowe nie są znane z szybkiego chwytania gotówki. Tworzą wysokiej jakości treści, w ich grach pojawia się wiele pomysłów i są one dużą częścią powodu, dla którego przechodzimy renesans gry planszowej.
Gears of War jest znany z ciasnej strzelaniny na okładce, z napięciem i stresem za każdym ruchem, gdy atakujesz i pokonujesz wrogów. Misje kampanii są intensywne i wymagają skupienia na całej długości sceny. Nawet w przypadku łatwiejszych trudności rzadko zdarza się, abyś miał szansę „przestać dbać i biegać do przodu”. Jak przekonwertować to wszystko na medium, które jest generalnie turowe, a jednocześnie zawiera rdzeń Gears of War rozgrywka?
Dobrze. Gears of War: The Board Game robi to doskonale. Nadal jestem z tego powodu z niedowierzaniem.
W jaki sposób Gears of War: The Board Game Gra
Zaczniemy od podstaw. Jest to gra kooperacyjna dla jednego do czterech graczy, co oznacza, że możesz zawiesić ją z maksymalnie trzema kolegami lub pójść samemu. Wybierasz spośród czterech podstawowych COG z oryginalnej trylogii - Marcus, Dom, Cole i Baird, z których każda ma małą zdolność, która daje im niewielką przewagę w poszczególnych strategiach.
Wybierasz swoją misję - format kampanii, co oznacza, że prawdopodobnie powinieneś zacząć od misji, jeśli jest to twój pierwszy pokaz - ale brak ciężkiej historii oznacza, że możesz sobie z nimi poradzić, jak chcesz. Skonfigurujesz swoją mapę z różnych tekturowych elementów, nadając każdemu poziomowi unikalny układ przed rozpoczęciem pracy.
Technicznie jest to kategoria gier planszowych „lochu lochu”, ale unika pułapek tego gatunku, które wymagają dużej księgowości. Ile masz zdrowia i amunicji, ile jeszcze strzałów musi zejść grub, jakie masz specjalne zdolności i wiele innych jest skondensowanych i dopracowanych, by utrzymać ciasność gry.
Twoje pistolety mogą strzelać w nieskończoność, chyba że jest to specjalna broń, taka jak boomer. Możesz jednak wydać żetony amunicji, aby uzyskać potężniejsze ataki, z ryzykiem, że gdy zabraknie amunicji, broń ta będzie dla ciebie bezużyteczna, chyba że znajdziesz więcej.
Wrogowie mają po prostu trzy stany zdrowia: pełny, ranny i martwy. Każdy stan ma docelową liczbę, którą musisz uderzyć swoimi atakami na śmierć wrogów, każdą ilość obrażeń, która doprowadzi ich do stanu zranionego, co ułatwia ich eliminację. Oznacza to, że praca zespołowa zachowa amunicję i usunie wrogów, zanim zdążą nawet odeprzeć atak. Sama tematyczna doskonałość gry jest tym, co mnie napędza, a także jest mechanicznie wydajna.
Twoje zdrowie jest reprezentowane przez rękę kart i rozkazy. Pozwalają one wykonywać specjalne manewry. Jednak gdy je wydasz, nie będziesz już miał ich w stanie zdrowia i nie odzyskasz ich bardzo szybko! Osłabienie się i przeczekanie akcji to sposób na odzyskanie sił, a to jest niesamowicie podobne do tego, jak gra wideo. To cholerny geniusz i kocham to.
A jeśli zejdziesz na dół, nie wyruszysz - czołgasz się po ziemi, dopóki kolega z drużyny nie dotrze do ciebie, nie zabierze cię i nie przyniesie ci karty rozkazu.
Nawet wrogowie są wspaniali. Masz swoje podstawy: grubs, grenadier - „theron guaaards' cytując Bairda - i wszyscy mają unikalną mechanikę. Ale dostajesz szalone rzeczy, takie jak berserkers, którzy, podobnie jak ich odpowiednicy w grach wideo, nie mogą być naprawdę skrzywdzeni bez świtu. Są niewidomi, ale zbliżają się do postaci graczy za każdym razem, gdy wykonują opcję ataku, gotowi uderzyć cię w ziemię, jeśli masz pecha, że rzeczywiście cię uderzą.
Elementy tej gry są wspaniałerównież z wysoce renderowanymi miniaturami, które wywołują ustawienie. Każdy jest gotowy do pomalowania, ale są one oznaczone kolorem czerwonym dla postaci graczy i szarym dla wrogów, jeśli rzucasz akryle.
Płytki użyte do skonstruowania układu misji są sugestywnie zilustrowane, podzielone na sekcje, które dyktują twoją linię widzenia w bardzo prosty, wyraźny sposób. Zapewnia nawet punkty osłonowe, z których możesz się wyślizgnąć, co daje premię obronną przeciwko wrogom - lub przeciwko tobie.
Jest jednak kilka wad
Nie byłby to uczciwy przegląd bez wskazania pewnych wad. Czasami gra może trwać trochę dłużej, spędzisz co najmniej godzinęi może stać się trochę nudny, gdy graczowi zabraknie amunicji i wystrzelą strzały z pistoletu. Dużo pracy może przejść do nieudanej misji, rzuty kostką mogą być okrutne, a jeśli nie jesteś typem, który zaakceptuje to jako część trudnej gry, może to nie być dla ciebie.
I chociaż technicznie gra planszowa nie zawiera krwi ani krwi, opiera się ona na produkcie ocenionym na M, o którym powinieneś pamiętać przed podaniem jej nastolatkom. Jeśli jednak uda ci się ominąć te wady, jest to absolutnie piękny produkt.
---
Gears of War: The Board Game może to być trochę starsza gra, ale ja to nazywam przede wszystkim dlatego, że jest to niesamowity przykład projektu. A jeśli przegapiłeś to, naprawdę zrobiłbyś sobie usługę, aby spróbować znaleźć kopię. To niesamowita zabawa dla grupy konkurencyjnych graczy, wystarczająco trudne, aby nie gwarantować wygrania każdej misji, jeśli nie grasz optymalnie. Są chwile, w których cały zespół dopinguje dobre strzały, wzdycha z ulgą nad brakującymi wrogami i panikuje, gdy berserker zbliża się coraz bliżej.
Trudno jest dziś kopnąć kopię, ale uważaj na nią. Nigdy nie wiadomo, gdzie pojawią się gry planszowe, które nie są drukowane.
Nasza ocena 9 Doskonała konwersja gry wideo do formatu gry planszowej, którą wszyscy projektanci powinni szukać i inspirować. Sprawdzone na: Gry planszowe Co oznaczają nasze oceny