Scenic Tour of Gaming's Best Apocalypses

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 11 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 19 Kwiecień 2024
Anonim
Scenic Tour of Gaming's Best Apocalypses - Gry
Scenic Tour of Gaming's Best Apocalypses - Gry

Zawartość

Niewiele rzeczy uchwyciło ludzką wyobraźnię jak koniec dni. Jest to szczególnie prawdziwe w grach wideo, w których postapokaliptyczne pejzaże, które z tego powodu stają się interaktywnymi placami zabaw.


Anihilacja jądrowa:

Ludobójstwo nuklearne, oprócz tego, że jest spektakularnym i dramatycznym sposobem na zakończenie świata, oferuje projektantom wiele możliwości konstruowania ciekawych miejsc i antagonistów, aby zaludnić ich zdewastowane światy. Zniszczone miasta, ohydne mutanty, pofałdowane krajobrazy: to cechy wielkiego post-nuklearnego pustkowia i niektóre cechy, które sprawiają, że są tak atrakcyjne dla (wirtualnie) zamieszkujących.

Fallout 3

Fallout przyjmuje ideę nuklearnej apokalipsy i znacząco ją marszczy dzięki retro-futurystycznej estetyce, przedstawiając przyszłą wizję naszego świata, która przetrwała apokalipsę w naszej przeszłości. To przecięcie zaawansowanej technologii z wrażliwością i designem lat 50., które sprawiają, że świat Fallouta jest tak wyjątkowy i wciągający. Połącz to dziwaczne połączenie ze spustoszeniem i zmutowanymi potworami z pustkowia Fallouta i często paranoicznych, wyspiarskich frakcji, które przejęły nad nim kontrolę, a ty masz ustawienie, które gracze mogą z przyjemnością spędzić w setkach godzin.


PRZEŚLADOWCA.; Cień Czarnobyla

Chociaż nie jest to technicznie globalna apokalipsa, S.T.A.L.K.E.R. franczyza rzuca graczy w samo serce ogromnej strefy wykluczenia stworzonej po drugim katastrofalnym wydarzeniu nuklearnym w elektrowni w Czarnobylu na Ukrainie. W tej zniszczonej, napromieniowanej martwej strefie najemni „prześladowcy” przeczesują niebezpieczne anomalie w poszukiwaniu artefaktów, które mogą być przedmiotem handlu na czarnym rynku w celu uzyskania ogromnych zysków.

PRZEŚLADOWCA. doskonale wykorzystuje niektóre z najlepszych tropów nuklearnej postapokalipsy i warstwy na niektórych własnych. Gracze muszą poruszać się nie tylko po olbrzymim poziomie promieniowania i zmutowanej fauny, ale także po zginaniu fizycznym skutków drugiej katastrofy, niebezpieczeństwach graniczących z zjawiskami paranormalnymi.


Metro 2033

Wyraźnie wschodnioeuropejska apokalipsa Metro 2033 wyróżnia się na tle innych holokaustów nuklearnych, ponieważ ci, którzy przeżyli, nie dążą do odbudowy na powierzchni, która stała się jadowitą, niezdatną do zamieszkania odpadką, ale zamiast tego wbili się w wilgotne tunele rosyjskiego metra system. Metro wydaje się cieszyć radością z uwięzienia graczy w mrocznych, klaustrofobicznych przestrzeniach z okrutnymi mutantami i wykonuje doskonałą robotę, przekazując poczucie, że ludzkość jest aktywnie ścigana przez przerażające potomstwo własnej pychy.

Zombie Apocalypse:

Dobra apokalipsa zombie daje gawędziarzom okazję do podkreślenia tego dawnego truizmu: w każdej apokalipsie najbardziej niebezpiecznym zagrożeniem są inni ludzie. Zombie są często używane nie jako bezpośrednie zagrożenie dla bohaterów, ale do zagarniania ich w ciasne przestrzenie z ograniczonymi zasobami i pozwalają ludzkiej naturze przebiegać (zwykle do katastrofalnego skutku). Najlepsze gry, które włączają oś zombie, działają skutecznie pod tym kątem I dają nam hordy bezmyślnych wrogów, których nie musimy czuć źle z powodu strzelania w twarz.

The Walking Dead

The Walking Dead to jeden z najlepszych przykładów „prawdziwego wroga to człowiek” z ostatniej dekady. Najgroźniejsi wrogowie, których Lee i jego „przyjaciele” nie zgadzają się z tym, nie są zbłąkanymi masami nieumarłych, ale raczej innymi ludźmi, których witają w swojej bandzie ocalałych. Zawiera również niektóre z najlepszych przykładów ożywienia „członka grupy został ugryziony i nieuchronnie obróci się” w najnowszą pamięć. Uznanie dla Telltale'a za to, że nie tylko gra fantastyczną historię zombie, ale sprawia, że ​​wybór gracza jest bardzo znaczący.

Meteor Strikes:

Wiele gier decyduje się wziąć odpowiedzialność za czasy końcowe z naszych rąk i przypisać je do katastrofalnego zdarzenia naturalnego. Służy to przypomnieniu nam nie tylko siły i zmienności natury, ale także, w przypadku apokaliptycznego uderzenia meteorytu, ogromu wszechświata i naszej miniaturowej roli w nim.

Advance Wars: Days of Ruin

Days of Ruin to trochę skrajna sprawa, ponieważ łączy wiele apokalips. Chociaż głównym problemem jest seria śmiertelnych globalnych deszczów meteorów, po tym, jak kosmiczne skały spowodowały spustoszenie, śmiertelna choroba również zaczyna niszczyć ocalałych. Days of Ruin pokazuje nam, jak można ulepszyć i rozwinąć interesującą franczyzę dzięki wprowadzeniu apokalipsy; daje nam mroczne, postmodernistyczne Wojny Advance, o których nigdy nie wiedzieliśmy, że chcemy, ale absolutnie kochane.

Wściekłość

Wściekłość daje nam jałowy, pustynny świat zdziesiątkowany przez wpływ asteroidy 99942 Apophis, ale nie przed przedsiębiorczy naukowcy wymyślili wiele znaków, aby zachować ludzkość. Pokazujemy rzadkie okno na apokalipsę, w której ludzkość była w stanie dostrzec swój koniec i odpowiednio się przygotować; naturalnie jednak nie grało tak dobrze, jak się spodziewano, a powstały w ten sposób krajobraz jest tak samo nękany przez bandytów, zdewastowanych i pozbawionych zasobów, jak większość innych gier na tej liście. Wściekłość jest interesująca, ponieważ ilustruje, jak słabo układają się najlepsze plany w konfrontacji z końcem świata, a także dlatego, że pokazuje nam, jak ludzkość będzie żołnierzem, nawet pomimo tych niepowodzeń.

Inwazja obcych:

Apokaliptyczna inwazja wrogich kosmitów dzieli niektóre z zalet apokalipsy zombie: zapewnia wrogowi, którego nie musimy odczuwać wyrzutów sumienia z powodu masakry. Daje to pisarzom okazję do zbadania tematów takich jak ksenofobia i ucisk w bezpieczniejszym kontekście niż bezpośrednie poruszanie nacjonalizmu, rasizmu lub innych kwestii, które są o wiele bardziej kontrowersyjne niż zabijanie hord wrogich nieludzi.

Half-Life 2

Seria Half-Life wprowadza interesujący dziwak na standardowym wątku inwazji obcych: w świecie Half-Life to ludzkość sprowadziła kosmitów na ziemię. Po tym, jak eksperyment naukowy w związku w Nowym Meksyku nie działa, uruchamia się „kaskada rezonansowa”, a kosmici są w stanie przedrzeć się przez powstałe szczeliny wymiarowe. Co dziwne, nie jest to inwazja, która kończy się w eksterminacji i zniewoleniu ludzkości. Cała ta niezwykła aktywność międzywymiarowa czerpie z złowrogiego spojrzenia Kombinatu, innego obcego gatunku, który podporządkowuje ludzką rasę dzięki użyciu przytłaczającej siły i zaawansowanej technologii.

Half-Life 2 świetnie się spisuje, prezentując postapokaliptyczną dystopię, w której ludzkość jest skrępowana i zniewolona przez nieludzkie stworzenia zbierające nas i naszą planetę. To pozwala graczom wypełnić buty desperackiego bojownika o wolność, który jest ostatnią, najlepszą szansą na wolność dla ludzkości, i daje nam wersję tej ostatecznej fantazji o władzy: uratowanie świata. Niestety, kończy się także na wieszaku na klifie, więc czekamy na Valve, aby nas uraczyć kontynuacją walki.

The Hordes of Hell:

Jest niewiele lepszych apokalips niż ta opisana w Objawieniach. Jeśli nic innego, Biblia daje nam wielką paletę do namalowania świata w chaosie i zniszczeniu, a jest niewiele rzeczy bardziej przerażających niż legiony demonów lejących się na świat i przynoszących piekło na plecach.

Doom II: Hell on Earth

Kontynuacja jednej z najbardziej wpływowych strzelanek wszech czasów przyniosła bitwę w piekle do naszych drzwi. Walka z diabłami i demonami na ich własnej płaszczyźnie jest jedną rzeczą, ale o wiele bardziej przerażająca jest perspektywa, że ​​te same demony wejdą do naszego świata z carte blanche, by siać spustoszenie. Doom II odniósł tak wielki sukces nie tylko dlatego, że dał nam doskonałą walkę i mnóstwo potwornych piekielnych potworów z oryginału, ale dlatego, że sprawił, że walka była bardziej dramatyczna.

Niewytłumaczalne:

Czasami projekt gry wymaga apokalipsy, której nie można (lub nie powinno) łatwo wyjaśnić. W wielu z tych przypadków wyjaśnienie przyczyny apokalipsy rozwiałoby wiele intryg i tajemnic otoczenia, a czasem jedyne wyjaśnienie, które pasowałoby, byłoby tak absurdalne, że najlepiej byłoby go całkowicie uniknąć.

Tokyo Jungle

Tokyo Jungle chce pokazać nam przyszłą wersję Tokio, gdzie ludzkość całkowicie zniknęła, miasto, które ma cechy prawdziwej dżungli, opanowane przez zwierzęta, które są teraz jego panami. Dlaczego i jak zniknęła ludzkość? To nie ma znaczenia. To pytanie jest znacznie mniej ważne niż oferowana tutaj wizja i gra, która jest jej podstawą. Jeśli już, kwestia losu ludzkości służy jako tajemnica tła, aby podtrzymać centralną pychę. Tryb przetrwania doskonale wykorzystuje tę niejasność i skupia się na najlepszych częściach gry: częściach, w których jesteś zwierzęciem biegającym po ruinach Tokio, wolnym od nękania ludzi.

Niestety, w trybie fabularnym Tokyo Jungle zagłębia się zbyt głęboko w znikanie ludzkości, a niezdarna misha podróży w czasie i zapaści środowiskowej (i psów robotów), którą gra wykorzystuje do wyjaśnienia apokalipsy, pozostawia nam ważną lekcję: tajemnicę jest prawie zawsze lepszy niż jego rozwiązanie.