Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon; Doskonalenie siebie

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 16 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon; Doskonalenie siebie - Gry
Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon; Doskonalenie siebie - Gry

Zawartość

Witajcie z powrotem myśliwych! Płomień tutaj z kolejną częścią Solo Hunter's Guide, w ramach przygotowań do Pokolenia Monster Hunter, wkrótce pojawią się na konsolach Nintendo 3DS 15 lipca! Tym razem skupiamy się na samodoskonaleniu i na tym, jak możesz efektywniej polować na polowanie! Ta część zajęła więcej uwagi niż oczekiwano, więc przypnij ją na dłuższą metę i zacznijmy!


* szum róg questa * ... I ruszamy!

W tej części przewodnika chcę skupić się na 3 umiejętnościach dotyczących samodoskonalenia, które uważam za najbardziej satysfakcjonujące z polowań solo - czym są i jak to robić (kliknij, aby przejść do sekcji!):

  • Ataki i wzory potworów
  • Hunter Unikanie i pozycjonowanie
  • Monster Weakness and Hitzones

Jak powiedziano we wstępie, „samodoskonalenie może być wspaniałą rzeczą”. Ale co dokładnie jest samodoskonalenie i jak można poprawić polowanie solo?

Czy po prostu brutalnie wymuszasz kilka zadań samodzielnie w sali zebrań? Cóż, ta metoda może działać dla niektórych, ale dla wielu pierwsza próba może być przytłaczająca, a nawet zniechęcająca, na przykład ten myśliwy próbuje wykonać podwójny quest Nargacuga:


„NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE”.

W rzeczywistości samodoskonalenie to po prostu: „Chociaż głównym celem jest wygrana, o wiele ważniejsze jest, aby uczyć się od potwora i dowiedzieć się więcej o własnych umiejętnościach łowieckich”. Pomaga to skrócić czas poszukiwań, być lepszym wsparciem dla zespołu i tym bardziej, gdy uczysz się, co najlepiej robić podczas polowania, po jednym małym kroku w trakcie pojedynczego polowania.

Czekaj, „lepsze wsparcie dla twojego zespołu”? Przeczytałeś to dobrze - coś, czego nauczysz się z tej sekcji, jest takie samodoskonalenie jest przydatne nawet dla myśliwych skupionych na wielu graczach- wszystkie 3 z tych umiejętności są niezbędne do polowania na endgame, ponieważ jedno-dwójkowe uderzenie potwora może oznaczać dla zespołu niepowodzenie misji.

Więc bez dalszych ceregieli, przejdźmy do pierwszej umiejętności, która ma się poprawić:


Umiejętność ulepszania # 1: ataki potworów i wzory

"Więc co jest to?"

Cóż, kiedykolwiek miałeś ten jeden atak, który za każdym razem prowadzi cię do walki? Jest to frustrujące i chcesz, żeby potwór przestał go spamować (a czasami online wydaje się, że jest po prostu nie Twój dzień).

* wchodzi do strefy * „Cholera, dlaczego ja ?!”

Każdy potwór ma unikalną menażerię ataków, które lubi wykonywać, a niektóre ataki są powtarzane w kółko. To powtórzenie ataku nazywane jest „wzorcem”, a niektóre wzory można przewidzieć za pomocą różnych „sygnałów” inicjowanych przed atakiem.

Dla powyższego przykładu z Monster Hunter 4 Ultimate, potwór Gravios używa swojego ruchu laserowego w łowcę. W normalnych sytuacjach jest to powolny, czytelny wzór, więc rzućmy okiem na ten laser dokładniej w ustawieniu solo, bez zamiatania „360 no-scope”:

Czy zauważysz jakiekolwiek wskazówki do prostego lasera Graviosa? Jedna wskazówka jest taka Gravios wycofuje się, i kolejna wskazówka niewielki podmuch ognia pojawia się w jego ustach przed laserem.

Ponadto atak się nie kończy - podczas lasera zauważ, jak z brzucha wycieka mu też ogień. To jest wskazówka dla duża chmura ognia pierdnięcia pojawia się wkrótce po zakończeniu lasera.

Oznacza to, że jeśli chcemy uniknąć prostego lasera Graviosa, nie stójmy przed nim, ani też nie za blisko niego (chyba że myśliwy chce, aby jakiś wznoszący się wzlot pojawił się w ich kierunku).

„Więc jak mam się wzorować na uczeniu się?”

Tutaj polowanie solo może bardzo pomóc! Oto jeden ze sposobów na ćwiczenie wzorców potworów: Wyzwanie No-Hit!

Kroki w wyzwaniu bez trafienia:

  • Udać się całkowicie na własną rękę (tj. nie polecam też palico / shakalaka) i staram się wytrzymać co najmniej 10-15 minut w zadaniu bez uderzenia przez potwora. Proponuję tę długość, ponieważ niektóre potwory mają nowe ataki / wzory, gdy są wściekłe. Jako ostrzeżenie, potwory mogą poruszać się szybciej i / lub uderzać mocniej, gdy też są wściekłe.
  • Wybierać quest potworów, który pasuje do rangi potwora, z którym próbujesz walczyć. To ważne, ponieważ potwory uczą się nowych ruchów / wzorów dla każdej rangi (niski / wysoki / g-ranking). Nie ma nic bardziej żenującego niż myślenie, że znasz bossa na lewą stronę, a następnie wozi cię zupełnie nowym ruchem w rankingu. Również częstotliwość ataków ma tendencję do zwiększania się na rangę. Potwór, który przed chwilą stał rycząc w niskiej pozycji, rzuci się na ciebie bezlitośnie w randze g, więc trzymaj się palców!
  • Wybierz ten sam podgatunek / wariant potwora. Doświadczeni łowcy mogą ci powiedzieć, że Pink Rathian to a dużo inne doświadczenie niż normalny Rathian - podgatunki mogą mieć nowe ataki, nowy status / elementy i nawet nowe słabości. Nie zakładaj, że jeśli znasz jednego Ratha, znasz ich wszystkich - to właśnie chce, byś pomyślał o tym Pink Rathian.
  • Uprość to sobie i wybierz łatwiejsze zadanie potworów niż cel, jeśli to możliwe. Na przykład, jeśli zmagasz się z nagą misją G-rank przeciwko 2 Deviljhos, a następnie wybierz normalny quest g-rank 1 Deviljho. Samodoskonalenie polega na tym, że zaczynasz od małych i rozwijasz się - nie ma sensu walczyć z 2 brutalnymi wywernami, gdy nie możesz sobie poradzić z 1.

Opcjonalny: Myślisz, że to nudne? Dla nawet więcej wyzwania, zostaw zbroję w domu i idź całkowicie naga! Nawet mały Gendrome w stylu raptora może okazać się strasznym przedsięwzięciem, gdy jego krótki skok zabiera połowę zdrowia.

To ćwiczenie może wydawać się szalone i bezcelowe, ale wysłuchaj mnie - kluczowym punktem tego uczenia się solo jest to cała uwaga jest na tobie. Pomaga to lepiej poznać wzorce niż uzyskać 360 stopni bez zasięgu za pomocą zabłąkanego lasera Graviosa lub kombo pozostawionego i prawego przez dwa okrutne wyverny kitty na śmierć.

Co najważniejsze, NIE PODDAJ, jeśli zostaniesz trafiony, ponieważ jeśli przewozisz dwa razy, zawsze możesz wybrać „porzuć zadanie”, aby nie stracić zenny i przedmiotów podczas trzeciej próby. To będzie straszne doświadczenie i może zająć ci wiele prób, ale graj bezpiecznie i powoli. W końcu nie ma pośpiechu, ponieważ walczysz sam.

Kolejna wskazówka to może być korzystne nie atakuj i nie obserwuj ruchów potwora kiedy zachowuje się inaczej, możesz obserwować zasięg i prędkość wzoru. Ponieważ celem jest poznanie preferowanych wzorców potwora, obserwacja może pomóc ci nauczyć się manewrować, zanim ten nieznośny atak znów cię uderzy. (Pozwala także odkryć otwory do ataków, ale o tym później).

Z drugiej strony, niestety jest to coś, czego nauczysz się ćwicząc tę ​​metodę nie wszystkie ataki mają wskazówki. Na przykład kilka potworów wykona „natychmiastowy ładunek” i potoczy łowcę bez mrugnięcia okiem, co może pozostawić gracza w bardzo frustrującej sytuacji.

„Na wypadek, gdybyś się zastanawiał, zostałem uderzony przez jego natychmiastowy ładunek.
Tak, uderzył mnie ładunkiem przed naładowaniem.'

~ CantaPerMe, znany solowy speedrunner na YouTube

W tym miejscu przydatna jest druga umiejętność samodoskonalenia:

Umiejętność ulepszania # 2: Unikanie i pozycjonowanie łowcy

Z poprzedniego ćwiczenia naukowego prawdopodobnie wypróbowałeś już te dwie akcje, nawet nie zdając sobie z tego sprawy.

Pozwólcie, że najpierw zdefiniuję terminy:

Unikanie jest - zgadliście - kiedy unikacie ataku potwora za pomocą kreski, rzutu, biegu lub nawet skoku z naciśnięcia wybranego polecenia w danej sytuacji.

Unikanie ma tendencję do używania odrobiny wytrzymałości (zmienia się w zależności od rodzaju manewru wymijającego), a w zależności od umiejętności broni i pancerza ma pewną ilość „ram niezniszczalności” (AKA „i-klatki”), w których atak potwora będzie przejść przez ciebie bez obrażeń. Jednakże, jeśli ramki ataku potwora przekroczą twoje i-ramki, atak nadal będzie się łączył, więc bądź świadomy utrzymujących się ataków (więcej na ten temat później).

Unikanie pozwala myśliwemu unikać wszelkiego rodzaju niepokojących zachowań potworów, od ukąszeń do ryków, a nawet laserów z gigantycznego, światowego Dalamadura (inny CantaPerMe MH4U klip przychodzący):

Jak widać, unikanie wymaga pewnej precyzji. Gdyby Anna przetoczyła się zbyt wcześnie, laser nadal by ją przeszedł i ją uszkodził - to samo dotyczy toczenia za późno.

Ponadto, aby powtórzyć to, co powiedziałem wcześniej, utrzymujące się ataki nadal będą się łączyć, jeśli przekroczą Twoje ramki. Na przykład potwory, takie jak Gravios, mają dłuższy ryk, więc nawet jeśli na początku wykonasz rolkę idealną do kadru, twój łowca będzie nadal klaskać w dłonie na uszach. Dzieje się tak z powodu dłuższego ryku Graviosa przekroczone krótszy rzut pod względem czasu trwania. Ma sens?

Przez rozszerzenie, pozycjonowanie wykracza poza wykorzystywanie i-ramek, takich jak unikanie. Pozycjonowanie jest wtedy Łowca szuka miejsca, do którego atak potwora nie może dotrzeć. Ta umiejętność wymaga dużej wiedzy na temat wzorców potworów, aby być konsekwentnym sukcesem i jest jednym z najtrudniejszych, ale najbardziej satysfakcjonujących aspektów samodoskonalenia.

Uczenie się, gdzie stać, może potrwać całkiem kilka prób ...

Aby wyjaśnić, dobre pozycjonowanie wykorzystuje kombinację manewrów wymijających i poruszanie się, aby uniknąć ataku, ale z innym sposobem myślenia w porównaniu do ścisłego unikania. Zamiast unikać ruchu, który cię zrani, jeśli staniesz w miejscu, próbujesz znaleźć miejsce, w którym, jeśli staniesz, ruch wcale cię nie uderzy.

Dobry łowca solo będzie miał pierwszeństwo przed pozycjonowaniem i użyje unikania jako ostateczności, ponieważ Pozycjonowanie umożliwia wykorzystanie otwarcia gdy potwór wykonuje animację ataku, albo pozwala ci się poruszać, aby znaleźć lepszy. Z drugiej strony, unikanie jest wtedy, gdy wiesz, że nie możesz uniknąć trafienia lub chcesz mieć pewność, że ruch jednorazowy nie połączy się podczas lądowania.

Oto przykład pozycjonowania, tutaj YouTuber OrigamiTim z samouczkiem na temat postępowania z Rajangiem, potworem znanym z małej powtarzalnej listy wzorców ataku:

Czy widzisz, jak OrigamiTim wykorzystuje wzory Rajanga, aby wiedzieć, gdzie stać i zadawać obrażenia? Aby przeciwstawić to wcześniejszemu klipowi unikającemu CantaPerMe: zamiast próbować przetoczyć się przez laser Rajanga, OrigamiTim biegnie do miejsca, w którym wie, że nie będzie w zasięgu lasera, i kapitalizuje za pomocą ataku ładunku wielkiego miecza.

Zauważ, że działa to najlepiej w sytuacji solo, ponieważ atak atakuje OrigamiTim, a nie jego przyjaciela po drugiej stronie strefy. Dzięki temu OrigamiTim może ustawić się tak, by wylądować z pełnym uderzeniem, a także być gotowy na następny atak, który Rajang postanawia uwolnić.

„Ale Flame, to jak pozycjonowanie pomaga zespołowi?”

Rzetelne pytanie, które należy zadać, ponieważ w grze zespołowej nie wiesz, do kogo trafi potwór. Rajang może zdecydować się rzucić głazem na partnera, żeby się zmienić; nagle przelatujesz przez niebo z kawałkiem skały, ponieważ twój przyjaciel był pod niewielkim kątem za tobą, a pocisk tak się przydarzył, że przechodziłeś obok ... nie czas zabawy. Ale w tym przypadku pozycjonowanie odgrywa rolę z dużym założeniem: zakładaj, że za każdym razem, gdy potwór stanie twarzą w twarz, zaatakuje cię.

Pamiętasz, jak powiedziałem, że druga umiejętność samodoskonalenia pomoże w walce z atakami bez mówienia? Pozycjonowanie jest kluczowe! Weźmy na przykład natychmiastową frustrację CantaPerMe z wcześniejszego, teraz z myślą o pozycjonowaniu:

W tej sytuacji Yian Garuga kończy atak kulą ognia, a następnie natychmiast rzuca się do przodu - jednak Anna w jakiś sposób udaje się uniknąć szarży.

Jak że zdarzyć? Uwaga gdzie stoi myśliwy. Stoi w idealnym miejscu, które pozwala jej uniknąć uderzenia. W ten sposób pozycjonowanie pomaga w walce, w której potwór ma atak bez wskazania - po prostu wstajesz lub przenosisz się do miejsca, w którym wiesz, że atak nie dotrze do ciebie.

Teraz możesz zadać kolejne pytanie - dlaczego w obu klipach walki Yian Garuga robi CantaPerMe celując w głowę potwora? Czy nie byłoby bezpieczniej stać za tym, skoro Yian Garuga może natychmiast rzucić się do przodu?

Odpowiedź na to pytanie odnosi się do trzeciej i ostatniej umiejętności samodoskonalenia, którą przejdę pod nazwą:

Umiejętność ulepszania # 3: Monster Weakness i Hitzones

Teraz, gdy masz już umiejętności rozpoznawania wzorów, pozycjonowania i unikania, co zostało do ulepszenia? Jak taniec hokey pokey, opanowałeś krok i wyjście - nawet potrząsanie nim.

Ale nawet wtedy coś może pójść nie tak:

„Znam twoje sztuczki! Dobra, może mnie nie pamiętasz, ale pamiętam cię całkiem dobrze!"

~ cscolley, kolejny zabawny myśliwy solo na YouTube

Jak dziwny - myśliwy Colley zdołał wylądować na poziomie 3 miecza. Atak powinien wylądowali z solidnym trzaskiem, a następnie mógł rzucić się, aby uniknąć ataku machnięciem ogona Rathiana. Zamiast tego Colley leciał.

"Co się wtedy zdarzyło?"

Krótka odpowiedź: ze względu na twardość hitzone, jego typ broni i ostrość, Colley odbił się ze skrzydła.

Długa odpowiedź: w tej krótkiej odpowiedzi jest dużo żargonu. Pozwólcie, że zrobię, co w mojej mocy, aby wyjaśnić najważniejsze zdanie: „twardość hitzone”.

Twardość Hitzone: Więc w Łowca potworów W serii znajdują się części potwora hitzones. Oznacza to, że w zależności od części (skrzydło, głowa, rogi itp.), W której atakujesz potwora, zadaje on różną ilość obrażeń.

W przypadku trudnego potwora, w którym chcesz skuteczniej walczyć, błagam Cię, abyś sprawdził jego dane hitzone (zwykle w tabeli lub na wykresie). The Łowca potworów Wikia i Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U są dwie strony informacyjne, na które można najpierw spojrzeć, a następnie niektóre wyszukiwania Google pomogą Ci znaleźć resztę.

Na przykład spójrzmy na Rathiana Monster Hunter Portable 3rd wykres hitzone z tej konkretnej gry Klip Colleya pochodzi z (jak na stronie Łowca potworów Wikia):

Teraz jest dużo informacji do przejęcia, więc podzielmy je na części:

Po pierwsze kolumny są dzielone na podstawie mnożnika obrażeń (podświetlone na czerwono poniżej) z dwóch kategorii: typ ataku broni cięcia / uderzenia / strzału i potwora słabości żywiołów ognia / wody / grzmotu / lodu / smoka.

Broń jest zazwyczaj prosta z typami ataku, znanymi również jako obrażenia „surowe” - ruch, który może odciąć ogony potworów to cięcie obrażeń, ruch, który może być potworami KO obrażenia od uderzeniai ruch, który może trafić potwory z daleka obrażenia od strzału. Ponadto broń może mieć wiele typów ataków. Na przykład, bowgun jest przede wszystkim bronią typu strzałowego, ale dzięki pociskom Slicing S może również zadawać obrażenia.

W przypadku Rathiana wydaje się być najsłabsza do cięcia obrażeń u większości hitzonów innych niż jej plecy.

Obrażenia typu ataku bronią, AKA surowe obrażenia, podświetlone na czerwono

Ponadto bronie mogą mieć również jeden lub więcej elementów, lub być ściśle nie-żywiołowe, i zadawać tylko odpowiednie obrażenia typu ataku. Na przykład jedna para podwójnych ostrzy może mieć ostrza piorunów / smoków, a druga para może być uszkodzeniem surowego cięcia.

Ponownie, aby połączyć tę wiedzę z przykładowym klipem - Rathian wydaje się być najsłabszy dla elementu smoka, a najsilniejszy / najbardziej odporny na ogień.

The obrażenia typu żywiołowego (odpowiednio ogień / woda / grzmot / lód / smok), zaznaczone na czerwono

Ogólną zasadą jest skupienie się na surowych obrażeniach, jakie ma broń więcej niż element, ponieważ surowe obrażenia broni są częścią ataku, zadają potworowi więcej obrażeń niż jego element. Nie znaczy to, że broń żywiołów jest zła (daleko od niej), ale w przypadku broni mającej 50 ataków i 300 elementów w stosunku do 300 ataków i 50 elementów, ta druga jest zazwyczaj najlepszym wyborem.

Aby zapoznać się z konkretną grą i dogłębną analizą skuteczności broni w stosunku do elementu, gorąco polecam zapoznanie się z tym postem MH4U na r / monsterhunter, aby dowiedzieć się więcej!

Istnieją jednak wyjątki od tej reguły. Niektóre rodzaje broni są bardziej skuteczne w przypadku obrażeń żywiołów (takich jak lekkie łuczniki), a niektóre są bardziej skuteczne w przypadku obrażeń surowych (takich jak wielkie miecze).

Ponadto niektóre potwory są odporne na surowe obrażenia, ale bardzo podatne na obrażenia żywiołów, takie jak Chameleos, który jest bardzo słaby, aby wystrzelić żywioł, więc podstawową zasadą jest nie ogólny dekret.

Również krótka dygresja z tematu hitzone: Coś, czego nie będę omawiać w tej części samodoskonalenia, to zbyt wiele ataki stanu.

Status to kolejna kategoria broni (takich jak trucizna, wybuch, sen, KO itp.), a ważną notatką jest Hitzones nie ma wpływu na status. Zamiast tego, podanie statusu zależy od rosnącego progu, który różni się w zależności od potwora (czas trwania / uszkodzenie również się różnią).

The wartości i skuteczność statusu zmieniają się znacząco w zależności od gry (na przykład przytłoczony stan „szlamu” trzeciego gatunku jest teraz nazywany „blastem” w czwartym pokoleniu), więc polecam zrobić trochę Googlingu, aby dowiedzieć się więcej o uszkodzeniach statusu w grze, w którą polujesz. Prawdopodobnie omówię trochę status w późniejszej odsłonie w odniesieniu do zestawów zbroi i broni, ale poza tym jest to temat, do którego nie zagłębię się zbytnio ze względu na stałą ilość aplikacji, gdziekolwiek trafisz potwora.

Wracając do tematu tabeli hitzone:

Najpierw kolumny, teraz rzędy. The rzędy stołu są podzielone przez hitzone na potworze. Hitzony mogą wahać się od ogólnych regionów, takich jak potwory, do bardziej specyficznych obszarów, takich jak tylna płetwa, więc sformułowanie może być mylące (np. „Czy„ pazur ”oznacza pazury skrzydeł lub pazury stóp?”), Więc upewnij się, że część wiersza odnoszącego się do w tabeli.

Również niektóre Uszkodzenia hitzone potworów mogą się zmienić po rozbiciu części, więc posiadanie tabeli przed / po przerwie częściowej może pomóc ci ocenić, który hitzone lepiej skupić się na atakowaniu. Ponadto potwory z różne gatunki i podgatunki mogą mieć różne słabości i hitzony, jak wspomniano wcześniej w Skill to Improve # 1 w No-Hit Challenge.

Na szczęście dla MHP3 Rathian, jej hitzony są podzielone na wyraźne części, które możemy sobie wyobrazić, bez żadnych specjalnych zmian, gdy jej części się zrywają. Oznacza to, że możemy po prostu spojrzeć na tę tabelę dla jej hitzonów:

MHP3rd Rathian: Głowa, Szyja, Plecy, Żołądek, Ogon, Skrzydła i Nogi

Teraz, gdy już lepiej rozumiemy wykres - wróćmy do wyjaśnienia nieszczęścia Colleya w odniesieniu do twardości hitzona:

W przypadku Colleya używa wielkiego miecza nie będącego żywiołem, a GS jest bronią, która zadaje obrażenia. Skierujmy więc naszą uwagę na „Cut. D.” kolumna tabeli:

Teraz zobaczmy, że jedną z najtrudniejszych stref do zadawania obrażeń są ... Plecy i skrzydła Rathiana. Która część ponownie trafiła myśliwego Colleya?

Skrzydło! Teraz zaczyna mieć sens.

To właśnie wiemy - trzask miecza Colleya uderzył w „twarde” miejsce na Rathianie, co spowodowało, że cofnął się do tyłu. Ta animacja odrzutu jest nazywana Odbijanie, a ty nie możesz odwołać tego, co sprawia, że ​​jesteś otwarty na karę, jak Colley jedzący rathiańskie machnięcie ogonem. Zamiast tego Colley powinien skupienie się na bardziej miękkim hitzone, takie jak głowa Rathiana.

Na bok: jak wspomniano w krótkiej odpowiedzi, od tego zależy formuła odbicia ataku na potwora twardość hitzone, mnożniki typu broni, a także ostrość broni. Głównie chciałem omówić znaczenie hitzonów i słabości potworów dla tej sekcji samodoskonalenia, ale jeśli chcesz przeczytać więcej o matematycznych aspektach podskakiwania, zobacz ten post subreddit na temat „Formy odbijającej”.

Teraz, po długim wyjaśnieniu o hitzonach na przykładzie, dochodzimy do ważnego sceptycznego pytania:

„Myśliwy odbił się - co z tego? Dlaczego hitzony mają znaczenie?”

Prawdopodobnie wiesz to lepiej niż ja: Nie wszystkie twarde hitzony powodują podskakiwanie, i tu są ataki umiejętności / broni, które negują odbijającą się animację... więc dlaczego podskakują? Dlaczego tak ważne są hitzony?

Oto kilka typowych odpowiedzi:

  • Kiedy twój atak odbija się od potwora, atak zużywa podwójną ostrość niż normalne trafienie. Innymi słowy, odbijanie za dużo od potwora powoduje, że jego ostrość zużywa się szybciej.
  • Odbijanie oznacza, że ​​uderzasz w hitzony, które zadają minimalne obrażenia potworowi, więc marnujesz czas i ostrość kiedy możesz uderzyć w coś bardziej miękkiego. Dlatego umiejętności i bronie, które negują odbijającą się animację, takie jak umiejętność „Oko umysłu”, skutecznie uczą złych nawyków radzenia sobie z obrażeniami na sekundę (DPS).

Obie są solidnymi odpowiedziami, ale w tych odpowiedziach jest trochę stronniczości. Oboje koncentrują się na perspektywa łowiectwa. W przypadku broni białej mają wszystkie mierniki ostrości, które określają dodatkowy współczynnik ataku (i odbicia) na podstawie koloru.

Ale co z zawodnicy dystansowi? Łowcy z dystansu, tacy jak łucznicy i łuki, rzadko podbiegają i uderzają potwora pistoletem lub strzałą. Czy naprawdę mają dla nich znaczenie Hitzones?

Założycie się, że oni: artylerzyści go mają parzysty trudniejsze niż łowcy w zwarciu ze względu na ograniczoną pojemność amunicji. Mogą przenosić maksymalną ilość typu pocisku (lub łuków, ograniczoną ilość powłok) i maksymalną liczbę kombajnów, aby uzyskać więcej. Jednak gdy tylko to wszystko zostanie wykorzystane, zniknie. Tak więc łowca dystansowy musi liczyć każdy strzał.


Przeciwko dużym uszkodzonym gąbkom takim jak ten Ukanlos w powyższym klipie, koncentrując się na miękkich, słabych hitzonach, pozwala temu ciężkiemu łuczniczce ogłuszyć bestię i zmaksymalizować obrażenia zadawane przez każdą kulę.

Po wydaniu potężnej amunicji specjalnej mają tylko zwykłe pociski poziomu 1 i niepokryte strzały, co radykalnie zmniejsza ich wydajność ataku.

Aby to zobrazować, wyobraź sobie, że jestem MH4U używając potężnego ciężkiego łucznika o normalnym typie z umiejętnościami Normal Up i Attack Up XL, a ja ładuję go zwykłą amunicją 2 poziomu. W ciągu 4-5 strzałów zabiję małego potwora-stwora, takiego jak Ioprey. Następnie ładuję bowgun normalną amunicją do strzału pierwszego poziomu. Teraz zabicie stwora zajmuje 10-12 strzałów. Tylko w tym małym studium przypadku potrzeba co najmniej podwoić ilość amunicji, aby zadać tyle samo obrażeń. Zakładam, że używam zwykłego zestawu broni i pancerza typu strzałowego!

„... Mały potwór-stwór, taki jak Ioprey”

Wyobraź sobie, że jestem użytkownikiem lekkiego łucznika żywiołów i mam zestaw Ognistego Ataku + 3 pancerze przy użyciu amunicji Płomień S. Potem zabraknie mi Płomieni S - teraz jedyne, czego mogę użyć, to nieskończona liczba normalnych pocisków poziomu 1. t Ponieważ nie mam umiejętności pancerza, które zwiększają normalne kule, moje obrażenia są jeszcze gorsze. Teraz równie dobrze mógłbym strzelać do spitballów w stwora potwora, nie mówiąc już o pełnowymiarowym Ukanlosie.

Oprócz wyczerpania amunicji podczas questu, jest to również kosztowne dla całego inwentarza myśliwego, aby zmarnować tak wiele materiałów na nieudane polowanie. Oczywiście, mogą kupić większość pocisków i powłok w sklepie, ale to wymaga dużo zenny. Ponadto materiały, które należy połączyć, aby uzyskać więcej amunicji, muszą zostać zebrane lub wyhodowane - kolejny kosztowny koszt: czas.

Czas jest także uniwersalnym wrogiem dla łowcy pojedynków ostrzałów i strzelców, ponieważ w salach internetowych potwory są skalowane dla wielu graczy. Jako jeden łowca, sam musisz zadać wystarczająco dużo obrażeń, aby przejść - aż 2 lub więcej myśliwych walczących razem.

Bez celowania w miękkie hitzony dla większości możliwych DPS, niezwykle trudno jest odnieść sukces przeciwko większym potworom - nie z powodu wzorów lub unikania, ale raczej limitu czasu, który ma zadanie. Podobnie jak amunicja strzelca lub ostrość mistrza ostrza, czas jest cennym towarem, z którym łowca musi efektywnie korzystać. (Wrócę do tego tematu ponownie w następnej części dotyczącej zarządzania zasobami.)

Teraz, aby połączyć to wszystko ...

Dobrze poznany, dobry łowco! Po zakończeniu uczenia się wzorców, unikania / pozycjonowania i analizowania hitzone, w końcu opanowałeś 3 umiejętności, które najbardziej przynoszą mi korzyści z polowania solo. Gratuluję ci wysiłków i mam nadzieję, że teraz zdajesz sobie sprawę, że samodoskonalenie jest zarówno wyzwaniem, jak i korzystnym doświadczeniem jako łowca późnych gier. Może da ci przewagę nad konkurencją, kiedy Pokolenia Monster Hunter toczy się, co?

W nagrodę za twoje wysiłki przyjrzyj się jednemu z moich ulubionych filmów o polowaniu na solo, który łączy wszystkie 3 umiejętności w niesamowitą przygodę trwającą ponad 6 minut:

Jako zabawne ostateczne wyzwanie w tej sekcji - spróbuj przeanalizować, w jaki sposób łowca użył wszystkich 3 umiejętności do zabicia Shagaru Magala!

Samodoskonalenie to największa i najważniejsza część układanki „Solo Hunter's Guide”. Powiedziawszy to, nie skończyliśmy jeszcze! Jestem dumny z twoich postępów - doskonalenie tych umiejętności pomoże ci zrozumieć przydatność następnej części przewodnika:

Następny przewodnik Solo Hunter's Guide zawiera wskazówki dotyczące zarządzania zasobami!

Do zobaczenia i szczęśliwego polowania!

~ FlameKurosei

Aby uzyskać więcej poradników specyficznych dla gry Łowca potworów, sprawdź różne przewodniki Monster Hunter 4 Ultimate Guides, aby uzyskać więcej porad i wskazówek, jak zostać lepszym myśliwym, tutaj w GameSkinny!

[Obrazy pobrane z Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) i Yuri Araujo]