Zawartość
- Lubić Ucieczka z więzienia, ale z większą ilością bokobrodów
- Odzwierciedlanie pracy zespołowej i spójności
- Przywiązany do jazdy, gotowy czy nie
- Dobrze naoliwiona, pięknie zrealizowana koncepcja
- Gra kooperacyjna jak żadna inna
Wyjście to zupełnie inne doświadczenie niż wszystko, co grałem w najnowszej pamięci. Kooperacyjna i wieloosobowa gra karciana w więzieniu, opiera się w znacznym stopniu na narracyjnym i fabularnym doświadczeniu. Gra jest wyjątkową okazją do korzystania ze sprytnie zaprojektowanych scenariuszy opartych na pracy zespołowej i komunikacji. Jednak, Wyjście może również czuć się nieco ograniczonym i zbliżonym do jazdy kolejką górską na szynach - zabawa sama w sobie, ale z małą rzeczywistą agencją dla jej ogólnego doświadczenia, ponieważ jesteś zamknięty i zabrany na podróż.
Lubić Ucieczka z więzienia, ale z większą ilością bokobrodów
Pierwszą rzeczą, którą zauważysz podczas uruchamiania gry, jest to, że nie można jej odtworzyć poza głównym menu solo; będziesz musiała nawiązać znajomość z przyjacielem lub nieznajomym lokalnie lub online. Obaj gracze następnie wybierają spośród dwóch różnych osobowości, Leo, który jest bardziej gorączkowym, impulsywnym i lekkomyślnym charakterem tych dwóch, a Vincent, który uznał bardziej racjonalną, przemyślaną i wyrachowaną osobowość. Historia Wyjście skupia się głównie na odkrywaniu tych postaci i ich historii, zaczynając od uwięzienia obu mężczyzn za różne przestępstwa. Gra przeprowadza cię następnie przez serię krótkich rozdziałów, począwszy od wspomnianej wcześniej ucieczki z więzienia, po omijanie władz i zdobycie dobrej starej opowieści o zemście na tych, którzy ich skrzywdzili.
Historia i bohaterowie intrygują prawdziwą intrygą, ponieważ początkowo demonstrują zwykłe tropy nieufności, a my widzimy, jak ich relacje i zależność od siebie nawzajem rozwijają się w trakcie historii, pomagając sobie nawzajem w coraz bardziej niebezpiecznym i scenariusze napędzane adrenaliną. Przerywniki są częste i dobrze wykonane, podczas gdy inne dialogi i fabuły są odpowiednio wymieniane przez cały czas kontrolowania postaci, choć niektóre przejścia między wątkami fabularnymi z pewnością wykorzystałyby nieco więcej rozwoju lub zacieśnienia fabuły, z kilkoma jaskrawymi lukami, które pojawiają się w narracji . Wczesne i środkowe sekcje są najbardziej interesujące i wciągające, ponieważ odkrywasz motywacje pary i sposób, w jaki musieli się wyrwać z więzienia. Gra od średniego do późnego może nieco ucierpieć, gdy zostanie ugrzęznięta w zwykłej i przewidywalnej opowieści o zemście, ale wspaniale się odnawia wraz z jej zakończeniem, które jest przejmujące, emocjonalne i pełne prawdziwej walki w obu graczach.
Odzwierciedlanie pracy zespołowej i spójności
Ta walka jest również odzwierciedlona w rozgrywce, która bardzo dobrze odzwierciedla etapy fabuły. W trakcie gry gra zapewni każdemu graczowi połowę, część lub żaden ekran, w zależności od wagi interakcji i aktualnej roli; Jednak zawsze możesz zobaczyć ekran swojego kumpla, więc nigdy nie zostaniesz usunięty z akcji i ważnych scen. Komunikacja i praca zespołowa są niezbędne przez cały czas gry, dając poczucie, że po prostu nie byłoby tak samo bez partnera kooperacyjnego, co jest imponująco unikalne i rzadkie, aby znaleźć się w większości dużych gier budżetowych. Na początku twoje interakcje są ograniczone, ograniczają się do małych obszarów, aby chodzić i wchodzić w interakcje z NPC, od czasu do czasu pojawia się bójka lub scena walki oparta na QTE. Z czasem mechanika kooperacji staje się znacznie bardziej skomplikowana i intensywna.Niezależnie od tego, czy musisz obserwować plecach swojego partnera, kiedy odwijają toaletę w pokoju komórkowym, podczas gdy strażnicy patrolują korytarz, wspinają się z powrotem na górę stromego wału i synchronizują przyciski, pytając o ryzyko upadku lub przyjmowania oddzielnych ról w pościg za samochodem, gdy jeden z nich przejeżdża przez wieś, a inne beczki od strzelania do policji, każda interakcja jest wyjątkowa, tworząc więź między Leo i Vincentem, ale także między tobą a twoim innym graczem.
Jeden z moich ulubionych momentów podczas Wyjście była to sekcja, w której nasi bohaterowie musieli pracować razem, aby kontrolować małą łódź wiosłową, przesuwając się na boki i nieudolnie omijając skały, których gra wyraźnie chciała, abyśmy unikali. Okazało się, że przez przypadek krzyknęłam i błagałam mojego partnera kooperacji, aby przestał wiosłować w niewłaściwy sposób lub wysłał nas do kolejnej przeszkody. Dotarliśmy do końca piekła, a mój żołądek bolał od śmiechu, co jest rzadkością w tak wielu poważnych i kamienistych grach wideo w dzisiejszych czasach.
Przywiązany do jazdy, gotowy czy nie
Niestety, zaczyna to także podkreślać niektóre z problemów WyjścieProjekt. W całej opowieści pojawiają się niezwykle ważne i naglące punkty, które tracą na pilności i ważności, gdy można się bawić w towarzystwie partnera. Na przykład w jednej scenie, podczas gdy podobno w biegu, spędziliśmy ponad 20 minut grając w podkowy (wygrałem, z rekordowym wynikiem 23!), Aw innym graliśmy w 3 gry w Connect 4, gdy historia namawiała nas niezbędny punkt czasowy. Te zakłócenia, wciągające i przyjemne dla rozgrywki, powodują konflikt w ogólnej narracji i tonie gry, które mogą odwracać uwagę od inwestycji w postaci i całą fabułę.
Co więcej, gdy zaczynasz grać w połowie i późnej grze, zaczynasz zdawać sobie sprawę, że wiele mini-obszarów, które możesz „eksplorować”, jest całkowicie liniowych, z ograniczoną lub bardzo małą rzeczywistą interakcją, z którą możesz się zaangażować. Jedna konkretna instancja sprawiła, że ja i mój partner w kooperacji pomijaliśmy rozmowę z niektórymi NPC, ponieważ dialog nie dawał nic do doświadczenia, a działania, z którymi moglibyśmy się angażować, były po prostu sztucznymi zakłóceniami, a podczas poznawania okolicy może pomóc budować świat , czułem się zbyt ograniczony i niepotrzebny, i oboje stwierdziliśmy, że zmniejszyło to naszą nieskrępowaną przyjemność z gry. Wreszcie, późniejsze części doświadczenia mają tendencję do zstępowania w kategorię bezmyślnej strzelnicy generycznej strzelanki trzeciej osoby, z niezgrabną mechaniką - rzucanie uników jest zabawnie złe - i brak jakiejkolwiek realnej wagi w stosunku do czterech broń, którą możesz wybrać. Obaj uważamy te rozdziały za najmniej wciągające lub interesujące, chociaż te, które poprzedzają je i podążają za nimi, nadrabiają zaległości.
Dobrze naoliwiona, pięknie zrealizowana koncepcja
Jednak pomimo tych drobnych wad należy o tym wspomnieć Wyjście biegał niesamowicie dobrze przez całą podróż, którą podjęliśmy. Zarówno mój partner w spółdzielni, jak i ja mamy serwisowane połączenia internetowe, a żaden z nas nie doświadcza nawet jednego opóźnienia, mimo że odtwarza całą zawartość za pomocą kooperacji online. Nie doświadczyliśmy żadnych problemów technicznych ani awarii, chociaż w niektórych przypadkach grafika, szczególnie w tle NPC lub zasoby podczas dialogu, mogą być bardzo niskiej rozdzielczości, wystarczająco, aby być zauważalnym, przyciągając nasz śmiech i naszą świadomość w równych środkach. Zdecydowanie nie wystarczy złamać lub przeszkodzić w tym doświadczeniu, ale może ono wyciągnąć cię z zanurzenia w jego świecie. Graficznie, Wyjście jest znakomity, z pięknymi widokami i cichymi chwilami przerywanymi błyskotliwymi pracami oświetleniowymi. Nie oczekuj jednak olbrzymiej jakości produkcji lub czegoś w rodzaju standardowego hitu triple-A.
Gra kooperacyjna jak żadna inna
Wyjście to naprawdę fantastyczna rozrywka, którą łatwo polecić każdemu, kto choćby przelotnie interesuje się jej historią lub otoczeniem, tym bardziej jeśli masz przyjaciela lub kogoś, z kim dzielisz się doświadczeniem. Naprawdę zauważyliśmy więź rozwijającą się między Leo i Vincentem w miarę postępu gry, wraz z naszymi własnymi wspólnymi wspomnieniami lub ulubionymi momentami (uderzenie w bieg domowy w mini-grze w baseball jest zawsze niesamowite!). Chociaż w pełni kooperacyjna historia i rozgrywka są absolutnie jedyne w swoim rodzaju, rzeczywista pętla rozgrywki i interakcja są dalekie od unikalności, a chociaż historia i ton mogą czasami kolidować z jego elementami rozgrywki, Wyjście to wciągająca opowieść, godna twojego czasu. Przy długości 6-7 godzin jest to jeden z najlepszych sposobów na spędzenie sobotniego popołudnia, rozbijając łódź o brzeg rzeki lub cofając się po raz trzeci.
Nasza ocena 8 Podpowiedzi dotyczące przycisków czasowych, rujnujące emocjonalne przerywniki, koordynujące szaleństwo i niekończące się rozrywki w mini-grach. A Way Out jest grą kooperacyjną, której nie można przegapić. Recenzja: Playstation 4 Co oznaczają nasze oceny