Admit It & dwukropek; Oculus Rift Wyprzedane

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Admit It & dwukropek; Oculus Rift Wyprzedane - Gry
Admit It & dwukropek; Oculus Rift Wyprzedane - Gry

Zawartość

Wczorajsze wiadomości o Oculus Rift, które zawarły umowę z Facebookiem, wzburzyły jimmies wczesnych zwolenników i inwestorów małej firmy. Wielu twierdziło, że Oculus VR jest dla nich martwy i całkowicie stracił wsparcie.


Niestety, jestem także jedną z tych osób. Nie będę obsługiwał Oculus Rift.

Kickstarter Oculus Rift był niezwykle udany. Firma zebrała prawie 2,5 miliona dolarów zarówno od bogatych, jak i zwykłych sponsorów (dokładnie 9 522). Oculus stawał się coraz bardziej popularny w świecie gier, ponieważ zaczął pokazywać jednostki na imprezach takich jak PAX i E3.

Więc jaka jest różnica - dostali pieniądze od Kickstartera, co jest złego w tym, że otrzymują pieniądze z Facebooka? Czy to nie otwiera nowych możliwości?

Z pewnością tak. Pamiętaj jednak, że Facebook ostatecznie zdecyduje, w jakim kierunku zmierza Oculus Rift. Główna różnica między otrzymywaniem finansowania z Kickstarter a kupowaniem przez Facebook jest następująca:

  • Kickstarter nie implikuje udziałów akcjonariuszy. Podmioty wspierające przekazują pieniądze na pomysły, które już istnieją i które uważają za warte zainwestowania. Projekty na Kickstarters z pewnością słuchają opinii zwrotnych, ale firma nie jest zobowiązana do wprowadzania żadnych zmian wymaganych przez wykonawców.
  • Facebook jest właścicielem Oculus Rift. Facebook jest spółką notowaną na giełdzie, w której akcjonariusze mają coś do powiedzenia na temat tego, co robi ta firma - to poświęcenie, jakie firma robi w akcjach handlowych. Akcjonariusze posiadają części firmy pod względem ilości posiadanych akcji. Oculus VR zrobi dokładnie to, co każe im Facebook.

Oculus Rift, kiedy był przeznaczony tylko do gier i rozrywki, był wspaniałym pomysłem. Z tego, co wiemy, kupujesz gry, grasz, a następnie ciesz się innymi dostępnymi formami rozrywki.


Umieszczenie reklamy (jeśli w ogóle było) pozostawiono całkowicie deweloperom, ponieważ Rift był oparty na komputerze.Nie było wymagane zalogowanie się na Facebooku (a jeśli uważasz, że nie będzie tego, gdy rzeczywiście posiadasz Rift, żartujesz sobie). Twierdzenia złych wczesnych inwestorów prawdopodobnie nie są dalekie od prawdy. Poza nieuniknionymi reklamami, jeden z użytkowników przewiduje, że teraz Oculus użyje „... wysoce wyrafinowanego zbioru metadanych dla zysku”.

Przeszliśmy od innowacyjnego sposobu grania w gry w innowacyjny sposób na kupowanie pieniędzy i kupa pieniędzy, a ludzie są szalony.

Jasne, Oculus zamierzał zarabiać pieniądze, gdy został udostępniony publicznie. Tak dzieje się w przypadku firm produkujących platformy. Nie zostało to jednak zrobione przez okropne sztuczki w mediach społecznościowych i reklamy - zrobiono to dzięki ciężkiej pracy, cierpliwości i wierze w pomysł.


Facebook jest znany za obsesyjne zbieranie danych użytkownika i natrętne przychody z reklam. Docelowym rynkiem dla Oculusa (gracze, średnio od 20 do 30 lat) jest dokładny rynek, na którym Facebook przegrywa, ponieważ większość z nas zdrowych ludzi ma dość ciągłego śledzenia. Zbieg okoliczności? Wątpię. Mark Zuckerburg nie jest głupi.

Facebook jest nieznany za wypuszczenie sprzętu nie wiadomo, jak wypuszczać gry z kaliburu, których oczekuje się od Rift, i nie jest znany z uwalniania oprogramowania. W społeczności technologicznej są one raczej lekceważone ze względu na ich praktyki biznesowe.

Więc co powstrzyma Facebooka przed wejściem do naszego dawnego kochanego VR? Nic już nie.

Nawet Notch rozwinął rozwój Minecraft dla VR - ci, którzy twierdzą, że i tak pojawią się na tej platformie, mogą się spodziewać pewnej modowanej wersji, ale fakt, że Notch unika Oculusa, jest wymownym znakiem.

Dostałeś mój szacunek, zanim cię poznałem. Trzymałeś to, kiedy cię spotkałem. Rozumiem, że stało się tak, ponieważ ludzie z inwestycjami w firmie widzieli duże worki banknotów dolarowych. Rozumiem, że prawdopodobnie jesteś pod dużym NDA i tkwisz w złotych kajdankach, a to może być frustrująca sytuacja.

Mam tylko nadzieję, że dostaniesz swój sprawiedliwy udział. VR będzie żyć dalej. Dziękuję za to, że w końcu to zrobiłeś.

Naprawdę chciałbym, żeby tak się nie stało.

- Wycięcie (przez Reddit)

Nie jestem zły, że Oculus Rift się sprzedaje. Właśnie z tym skończyłem.

Po prostu stwierdzam, tu i teraz, że Oculus Rift nie jest już wart swojej soli. Luckey może powiedzieć wszystko, co chce, żeby pracowali niezależnie, ale wszystko, co mówi (tak, wszystko) jest filtrowane przez PR na Facebooku. Nie może powiedzieć, co chce, o umowie, firmie ani jego zamiarach - ponieważ żaden z nich nie jest już jego. To są Facebooka.

Możesz powiedzieć, że wszystko, co ci się podoba, gwarantuje graczom wysokiej jakości sprzęt, oprogramowanie, gry. Ale pamiętaj o jednej rzeczy:

Facebook nie gówna się z grami. Facebook daje gówno na temat Facebooka, numerów Facebooka i udziałowców Facebooka.