Zawartość
Zaraz wyjdę i powiem - kocham platformówki. Jest kącik mojego serca, który wciąż jest domem dla gier takich jak Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, i Jak i Daxter, które grałem jako młody chłopak ponad piętnaście lat temu. Niestety, gatunek platformy nieco ucierpiał po tym złotym wieku, przynajmniej do 2010 r., Kiedy Playdead's Otchłań ożywił ten gatunek, oferując graczom nowatorskie, nastrojowe i niezapomniane przeżycie. Pamiętasz, jak gonił cię masywny pająk, odrywając nogi i używając klatki piersiowej jako platformy, by dotrzeć do następnego obszaru? Tak, ja też.
Z Wewnątrz, Playdead stworzył doświadczenie, które jest zasadniczo podobne do Otchłań, aczkolwiek z ulepszoną rozgrywką, dopracowaną grafiką i nowymi środowiskami, które tworzą wiecznie niesamowitą, a czasem wręcz przerażającą atmosferę. Wewnątrz udaje się dostarczyć każdy element, o którym gracze lubią Otchłań w nowym, zdecydowanie świeżym pakiecie, jednocześnie poprawiając elementy, które niektórzy uważali za mniej korzystne. Postać gracza, na przykład, umie pływać w tej edycji i robi to z wdziękiem iz łatwością. Jest w stanie wstrzymać oddech na rozsądny okres czasu i zapewnia graczowi wystarczające ostrzeżenie, gdy jego tlen się wyczerpie, pozwalając Wewnątrzzapierające dech w piersiach podwodne ustawienia do zbadania. To znacząca poprawa Otchłań, którego bohater spadł jak martwy worek ziemniaków, gdy tylko wszedł do głębokiej kałuży.
Ogólny, Wewnątrz'Elementy sterujące są gładsze niż w poprzedniej wersji. Bohater porusza się w naturalny i realistyczny sposób, nie będąc kłopotliwym w nawigacji - doskonała i rzadko wykonywana kombinacja cech do gry platformowej w ogóle. Ten realizm w ruchu jest wykorzystywany z dużym powodzeniem podczas Wewnątrzliczne momenty niepewności, takie jak wtedy, gdy złośliwe psy ścigają się z odpowiednią i przerażającą prędkością, podczas gdy twoja postać podróżuje po bezpańskich gałęziach i ślizga się przez sięgającą kolan wodę. Cechą charakterystyczną napięcia w każdym medium jest niepewność, a były w nim niezliczone chwile Wewnątrz w którym czułem się beznadziejnie skazany, tylko po to, by uniknąć śmierci przez skórę moich zębów. Przeskakiwanie przez bezdenną przepaść, by uciec przed szczękami wspomnianych wcześniej psów, nawet podczas mojej drugiej gry, zapomnę o latach.
Jednak to szczęście kończy się sporadycznie. Zatrzymany z Otchłań to wiele przykładów gry próbnej i błędu, co oznacza, że śmierć i powtarzanie są gwarantowane w świecie Wewnątrz. Same zgony są szczególnie makabryczne, ale satysfakcjonujące i służą jako makabryczna nagroda dla samego gracza. Na szczęście przeszkody napotykane przez graczy po drodze rzadko wymagają więcej niż dwóch lub trzech prób pokonania, a powtarzanie trudniejszych wyzwań w grze jest wygładzane poprzez wybaczanie ponownego umieszczenia. W przypadku śmierci twojej postaci gra odejmuje kilka sekund postępu i wysyła cię po drodze z zachęcającym poklepaniem w tył. Eliminuje to niepotrzebną frustrację, która nęka inne tytuły platformowe i zapewnia, że tempo nigdy nie zaskoczy.
A co za uczta jest utrzymywanie stałego tempa, ponieważ środowisko, które gracz będzie badał podczas Wewnątrz są równie zdumiewające, jak różnorodne. Nie ma miejsca, w którym można by się nudzić, dzięki niesamowitemu wzornictwu Playdead, a subtelne wskazówki na całym świecie wynagradzają uważne oczy nowymi tajemnicami do rozwiązania i głęboką wiedzą do kontemplacji. Muzyczna partytura jest szczególnie dobrze skomponowana i poprawia atmosferę gry do tego stopnia, że jest nieodłączna od samych środowisk, po mistrzowsku przerażających doświadczeniach, od najbardziej spanikowanych do najbardziej budzących podziw do samego końca.
Mimo wszystko ma rację, Wewnątrz niestety nie ma miejsca na temat jego fabuły. Nie jest to niczym nowym dla Playdeada, który nie jest obcy dwuznaczności - jednak nieprzenikniona tajemnica i wymuszone spekulacje, które niegdyś były urocze w Otchłań staje się nudny, gdy zostaje przeniesiony do gry ze znacznie bardziej złożonymi i interesującymi środowiskami. Sekrety Wewnątrz są urzekające i błagają o ujawnienie, jednak większość z nich jest odrzucana i ignorowana w tym samym momencie, w którym niezadowolenie rzuca kredyty. Skończyłem grę, nie wiedząc prawie nic więcej o ustawieniu, niż kiedy zacząłem. Zamiast tego pozostało mi o wiele więcej pytań niż odpowiedzi i nie było podpowiedzi do spekulacji.
Po pierwszej zabawie odkryłem, że istnieje tajne zakończenie, które można odblokować, odkrywając różne ukryte obszary w grze. To zakończenie ujawnia krytyczne szczegóły Wewnątrz's historia, ale jest to prawie niemożliwe do osiągnięcia bez konsultacji z zasobami online. Aby osiągnąć sekretne zakończenie i dzięki temu wydobyć jak najwięcej z historii, trzeba odkryć w sumie trzynaście tajnych obszarów, z których niektóre są tak głęboko ukryte, że mój wspólny wysiłek, by je odkryć, zawiódł. Potem trzeba znaleźć inne sekretny obszar z wejściem, którego dosłownie nie widać. Wreszcie należy wprowadzić określony wzór muzyczny do urządzenia, aby otworzyć ostatnie drzwi i odblokować zakończenie. Wzorzec, o którym mowa, można usłyszeć w sumie w dwóch ukrytych obszarach gry, bez wskazania jego znaczenia dla gracza. Jest urzekająca tajemnica, która jest radością odkryć, a potem jest hałaśliwość. Wewnątrz zawiera więcej tego ostatniego, jeśli chodzi o fabułę, i niestety dla Playdeada, harówka prawie nigdy nie jest dobrą historią.
Biorąc wszystko pod uwagę, Wewnątrz jest dobrze przygotowaną i piękną grą, a jej wady giną w mnóstwie wspaniałych chwil, które ostatecznie ją definiują. Jest to interaktywne dzieło sztuki, a wszystko, co Playdead musi poprawić w tym momencie, to podejście do opowiadania historii. Jeśli przybędą następnym razem, będą mieli prawo ubiegać się o tytuł jako jeden z największych zespołów rozwoju. Do tego czasu będę grał dalej Wewnątrz i mając nadzieję na więcej tego samego.
Po zniknięciu szumu, co zostało? Dla Wewnątrz...