Wszystkie nasze Asias i dwukropek; Kiedy mniej znaczy więcej

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 28 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Wszystkie nasze Asias i dwukropek; Kiedy mniej znaczy więcej - Gry
Wszystkie nasze Asias i dwukropek; Kiedy mniej znaczy więcej - Gry

Zawartość

Deweloper i muzyk Sean Han Tani opisuje swoją grę Wszystkie nasze Asias jako przygoda lo-fi. Na początku może się to wydawać mało opisowe, ale w rzeczywistości mówi nam wszystko, co musimy wiedzieć. Czy ta skromna gra indie jest warta grania? Czy ta niekonwencjonalna podróż jest warta podjęcia? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć.


Wszystkie nasze Asias to gra, która opowiada historię mężczyzny poszukującego połączenia. Yuito, urodzony w Stanach Zjednoczonych i wychowany Japończyk, dowiaduje się, że jego obcy ojciec jest wspierany przez życie. W ciągu ostatnich kilku dni jego ojca Yuito pragnie go zrozumieć, więc postanawia przemierzyć wspomnienia ojca praktycznie przez Świat Pamięci. To, co zabiera, to podróż w surrealistyczne.

Niska wierność

Lo-fi (Low Fidelity) to artystyczny ruch muzyki, w której jakość dźwięku jest celowo obniżana lub obniżana. To szczególne tworzenie muzyki trwa już od dziesięcioleci. Brak dźwięku ma na celu tworzenie produkcji, które normalnie nie mogą być produkowane, więc zamiast dawać nam dużo (jak na standard), istnieje minimalizm w grze, aby przekazać inny dźwięk.

Niedawno „lo-fi” stało się przyjętym terminem wśród innych form rozrywki o tym samym celu. Wszystkie nasze Asias jako całość obejmuje ten ideał.


Mając to na uwadze, cała gra istnieje w świecie pamięci. Masz statek, który podróżuje po tej dziwnej płaszczyźnie istnienia, odwiedzając etapy, które stają się bardziej odmienne od poprzedniego. Ten świat jest niekonwencjonalny, ale nie jest trudny do przemierzenia.

Kontrole są również gołymi kośćmi; wszystko, co możesz zrobić, to skakać i wchodzić w interakcje, ale nie jest to konieczne. Ostatecznie celem jest pomoc Yuito w odnalezieniu wspomnień jego ojca. Podczas podróży spotkasz sporadycznie NPC, który wskaże ci właściwy kierunek, a ty będziesz mógł łatwo przejść przez historię i cieszyć się nią w pełni - coś, co jest bardzo doceniane.

Celowa fabuła

Gdy gra się zaczyna, zapoznasz się z kilkoma ważnymi pytaniami, z których jedno zada pytanie, czy jesteś Azjatką. Następnie gra zaczyna zadawać coś znacznie cięższego: Czy współczujesz przyczynom azjatyckim? To i inne pytania stają się tematem przewodnim podczas całej podróży.


W końcu będziesz świadkiem wspomnień ojca Yuito w różnych momentach jego życia. Zdajesz sobie sprawę, że miał wady i braki jak każdy inny człowiek. Dzieje się tak, gdy Yuito podróżuje do nowego obszaru, rozmawia z niektórymi osobami i otrzymuje poważne pytanie lub temat do rozważenia - kwestie rasy, tożsamości i narodowości.

Deweloper Sean Han Tani, jak sądzę, wybrał to podejście „przechodząc przez ruchy”, aby przekazać poczucie normalności tam, gdzie go nie ma. Czas w świecie pamięci biegnie równolegle do życia jego ojca, kiedy realizował „American Dream”, który (jestem pewien, że można się zgodzić) może być bardzo surrealistyczny sam w sobie. Masz trudności z sukcesem, odnajdując osobistą równowagę, a do diabła, nawet rozpoznając, kim jesteś. Dostajemy zdrową próbkę tego przez dziwaczną przygodę Yuito.

Biorąc pod uwagę estetykę lo-fi, historia jest również w stanie przekazać uczucia samotności. Gra używa czatu tekstowego, rozmów z postaciami bez twarzy i pustej czarnej przestrzeni (między innymi), aby ustawić ton. W połączeniu ze światami, które są rozległe i skutecznie puste, masz poczucie izolacji. Podróż Yuito, choć ważna, jest dość melancholijna.

Muzyka zrób to sam

Muzyka Lo-Fi może być również synonimem muzyki „zrób to sam”. Produkcja polega na tym, że ta muzyka została stworzona osobiście, często w sypialni. Tutaj jest całkiem dosłownie, ponieważ Sean Han Tani strzelił swoją własną grę.

Muzyka i dźwięk Wszystkie nasze Asias jest prawdopodobnie najbardziej imponującym aspektem tego doświadczenia. Jak wspomniałem wcześniej, światy są naprawdę połączone i naprawdę są sporadyczne. W tym celu ścieżka dźwiękowa wspomaga to poczucie przemieszczenia.

To przemieszczenie można usłyszeć podczas podróży przez biały tunel, obszar, w którym odbijają się echa, subtelne dźwięki. W pustej krainie jest dosłownie nic i pulsujące kuranty. Biegłość Tani w zmianach tonalnych jest również widoczna, gdy wnikasz głębiej w grę. Jeden przykład dociera do lasu, w którym usłyszysz wiele naturalnych dźwięków, którym towarzyszy ponura melodia elektroniczna, która się przedstawia. Innym razem będziesz traktowany powolną melodią fortepianu, dojrzałą z delikatnymi efektami dźwiękowymi i basem podczas wizyty w rzekomym mieście duchów.

Ważne sceny rozgrywają się z melodiami dopasowanymi do nastroju. Nie wierzę w audio Wszystkie nasze Asias byłoby równie skuteczne, gdyby Sean nie był jego własnym muzykiem. Mogę sobie tylko wyobrazić czas poświęcony temu przedsięwzięciu (nie mówiąc już o samej grze). Jego wyjątkowa pozycja jako programisty i muzyka pozwala na intymność na ścieżce dźwiękowej.

Niedoskonałości

Tak jak w przypadku wszystkich gier indie, będą one niestety analizowane. Po prostu Wszystkie nasze Asias„projekt i wykonanie wyłączy niektórych graczy. Grę można uznać za zbyt dziwną. Również może być naprawdę doceniony tylko wtedy, gdy jest odtwarzany - wideo i obrazy nie są sprawiedliwe. Podobnie jak estetyka lo-fi, którą przywołuje, jest to nabywany smak, którego większość nie zawsze docenia. Żadne z tych założeń nie oznacza złego tytułu. To tylko gra, która nie jest dla wszystkich.

Ostatnia pętla

Gdy Wszystkie nasze Asias natknąłem się na moją oś czasu, byłem zaintrygowany. Prezentował się jako mała przygoda, na którą wpływ miał określony projekt. Sean Han Tani był w stanie stworzyć grę, która oddaje to dobrze. To gra, która reprezentuje wolność artystyczną.

To ta swoboda pozwala na przecięcie wielu gatunków i myśli. To coś w rodzaju platformówki, to wizualna powieść, a także gra przygodowa. To przenikanie się pomysłów pozwala na ogólne doświadczenie, które jest dogłębne i można się nim cieszyć w ciągu kilku godzin. Wierzę, że gry tego typu są ważne w krajobrazie gier wideo. Oferują one inny rodzaj doświadczenia, które przyjemnie orzeźwia. Gorąco polecam.

Jeśli jesteś fanem gier indie i / lub gier przygodowych, Wszystkie nasze Asias jest dostępny za pośrednictwem Steam i itch.io.

Nasza ocena 8 Kiedy gra taka jak All Our Asias chce dostarczyć ciężki przekaz, robi to z minimalizmem i delikatnymi wyborami estetycznymi. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny