Zawartość
- Oddzielenie historii i wiedzy jest trudnym zadaniem w starszych grach RPG.
- W dobrze zaprojektowanym RPG główna linia fabularna nie ma większego znaczenia, ponieważ gracz tworzy własne.
Większość z nas pamięta czasy, kiedy świetna gra RPG i złożone opowiadania historii szły w parze. Gry takie jak Dragon Quest V, Xenogears, i Final Fantasy 9 wszyscy są znani ze swoich historii i tego, jak dobrze im powiedziano. Ich skomplikowane historie łączyły te gry i ich światy.
Ponieważ gry RPG stały się niezwykle popularne, studia nadal poszukują sposobów na zwiększenie ich dostępności dla mas. Jednym z tych sposobów jest skrócenie głównej fabuły, tak aby osoby bardziej zainteresowane rozgrywką lub szybkim biegiem częściej cieszyły się swoją zabawą. Jest to w dużej mierze niepopularny krok dla dedykowanych fanów RPG, a czasami nadaje się nowym graczom pomijając tak dużo otaczającego ich świata, że w końcu nie lubią gry.
Oddzielenie historii i wiedzy jest trudnym zadaniem w starszych grach RPG.
Główna historia zmusiła cię do poznania otaczającego Cię świata, czasem bardzo intensywnie. Nowsze RPG, takie jak Skyrim i Dragon Age: Inkwizycja podejmij nieco inne podejście. Chociaż historie wciąż są dość pochłaniające i interesujące, są to tylko notatki z urwiska w porównaniu z tym, czego można dowiedzieć się o otaczającym nas świecie, eksplorując je.
Podanie graczom obu opcji, moim zdaniem, jest krokiem we właściwym kierunku. Rozumiem tęsknotę i pragnienie fabularnych gier RPG i mam nadzieję, że będą one nadal dostępne. Dochodzę też do wniosku, że destylacja opowieści jest naciskiem na włączenie bardziej przypadkowej bazy graczy, co jest w dużej mierze niezadowolone w społeczności graczy.
Chociaż trudno sobie wyobrazić nasze najbardziej ukochane gry RPG bez ich historii, twierdzę, że usunięcie głównej historii (z jakiegokolwiek powodu) jest krokiem w kierunku odblokowania pełnego potencjału RPG.
W dobrze zaprojektowanym RPG główna linia fabularna nie ma większego znaczenia, ponieważ gracz tworzy własne.
Najważniejszym aspektem RPG jest wybór. Od ekranu dostosowywania postaci do ostatnich punktów umiejętności, ludzie uwielbiają ten gatunek, ponieważ może stać się jego postać. Wymaga to zbadania świata i sprostania wyzwaniom, ale nie zawsze konieczne jest stworzenie dla nich historii.
Interesujące jest zastanowienie się, w jaki sposób niektóre gry byłyby inne, gdyby więcej technologii było dostępnych podczas tworzenia oryginalnych gier RPG. Czy skupiliby się nawet na głównej fabule? Czy zamiast tego będą bardziej solidnymi produktami tworzenia graczy?
Ostateczna kontrola gracza polega na usunięciu wcześniej opowiadanej historii i umożliwieniu graczowi stworzenia własnej. Ogromny sukces gier MMORPG zależy w dużej mierze od tej taktyki. Wiele z nich zawiera historię do naśladowania, ale ich trwały sukces pochodzi z opowieści napędzanych przez społeczność, które gracze mogą tworzyć. Każda wojna gildii, zdenerwowanie domu aukcyjnego, obalenie bossa i odkrycie w świecie tworzy trwałe połączenie z grą, zwłaszcza jeśli sam to zrobiłeś.
W świecie pierwszej osoby, a przede wszystkim dla jednego gracza, wymaga to innego podejścia. Nie tylko wysiłek typu wielu zakończeń, ale także płynne doświadczenie od początku do końca. Mam nadzieję, że to tylko kwestia czasu, kiedy sztuczna inteligencja i procesowe generowanie będą w stanie wcielić się w RPG pierwszoosobowe w bardziej skuteczny sposób.
Jako, że RPG zmierzają w przyszłość, cieszę się, że mogę polegać na innowacjach i mniej polegać na historii. We wszystkich gatunkach jest miejsce na dobrze opowiedzianą historię, a może nawet zobaczymy jakiś gatunek, który jest specjalnie do tego przeznaczony. Jednak przekraczanie granic możliwości gatunku RPG i tworzenie najbardziej pamiętnych gier RPG sprowadza się do dostosowywania i wyboru gracza, a nie opowiadania historii. Na wiele sposobów dobra historia nas powstrzymuje.
Historia ma znaczenie, ale nie jest najważniejsza w świetnym RPG. Czy sie zgadzasz? Gdzie widzisz kierunek w tym gatunku? Daj mi znać w komentarzach!