American McGee omawia potencjalny finałowy powrót do krainy czarów w Alice 3 & lpar; Exclusive Interview & rpar;

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 23 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
American McGee omawia potencjalny finałowy powrót do krainy czarów w Alice 3 & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Gry
American McGee omawia potencjalny finałowy powrót do krainy czarów w Alice 3 & lpar; Exclusive Interview & rpar; - Gry

Amerykanin McGee będzie obchodził rundę GDC 2013 na coroczną pielgrzymkę do Stanów Zjednoczonych. Weteran gier komputerowych, który pomógł w stworzeniu gatunku strzelanek z perspektywy pierwszej osoby podczas gry id Oprogramowanie z grami takimi jak Los i Drżeć, od lat mieszka w Szanghaju i prowadzi z powodzeniem firmę zajmującą się tworzeniem gier Pikantny Koń.


Obecnie ma cztery gry w fazie rozwoju (w tym zupełnie nowy, który zadebiutuje na GDC) - jak również BigHead BASH, Szalone wróżki, i Akaneiro: Łowcy demonów.

Jednym ze spotkań, które McGee założył dla GDC, jest Electronic Arts, wydawca gier, który jest właścicielem praw do jego unikalnego podejścia do mitologii Alicji w Krainie Czarów. Po dwóch grach McGee chciałby wrócić do Krainy Czarów po raz ostatni, aby zakończyć historię Alice. Po wysłaniu zapytania do Facebooka do swojej społeczności fanów wygląda na to, że wielu graczy chętnie wskakuje z powrotem do dziury królika.

McGee opowiada o swoim podejściu Alicja 3 i dlaczego chciałby wykorzystać Kickstarter, aby zaangażować fanów w podróż w tym ekskluzywnym wywiadzie.


Jakie są twoje przemyślenia na temat swojej reakcji Alicja 3 Dotychczasowy post na Facebooku?

McGee: „Chciałbym tylko, żeby moi przyjaciele i fani byli tak podekscytowani naszymi projektami, które nie są Alice! Poważnie, kiedy ogłaszam coś związanego z naszymi innymi grami, ponad 8000„ przyjaciół ”i zwolenników jest cichych jak kościelne myszy. innego projektu Alice komentarze i akcje przychodzą tak szybko, że aktualizacja „dings” brzmi jak budzik, więc wspaniale jest widzieć ten stopień zainteresowania i wsparcia - i potwierdza to moje przeczucie, że moglibyśmy przeprowadzić udaną kampanię Kickstarter wokół ładnego dużo wszystkiego Alice. ”

Dlaczego zdecydowaliście się zapytać graczy o tę franczyzę po tym, jak ostatnio skupili się na mobilnych i oryginalnych grach?

McGee: „Jest to tak proste, jak to, co powiedziałem w oryginalnym poście - eksplorowanie pomysłu i spotkania z kilkoma chłopakami w EA w celu szczegółowego omówienia podczas GDC. Nic nie zostało popełnione, a szanse są niewielkie, że coś z tego wyjdzie natychmiast (jeśli w ogóle), ale pójdzie na spotkanie z kilkudziesięcioma artykułami na ten temat i 3500 „polubień” tego pomysłu nie zaszkodzi.


„Jeśli chodzi o nasze wysiłki online i mobilne - widzę, że te rzeczy całkiem dobrze się dopasowują. Pierwsze dwie gry Alice koncentrowały się na pojedynczym graczu, ponieważ to miało sens w historii (jak dokładnie wiele postaci żyłoby w głowie Alice w tym samym czasie) ) W przypadku nowej koncepcji gry badamy „Otherlands”, co oznacza, że ​​używamy mocy Alice, aby uzyskać dostęp do mentalnych krajobrazów innych ludzi, dlatego też możemy zmienić przygodę w coś, co pozwala na współpracę odtwarzaj i odtwarzaj treści stworzone, aby były prezentowane w naprawdę interesujący sposób na wielu urządzeniach i platformach. ”

Co jest takiego w Alice, które uważasz za interesujące?

McGee: „Moją pierwotną nadzieją na franczyzę było to, że będzie to okazja do wykorzystania technologii gier 3D do czegoś innego niż szaleństwo strzelania przez stacje kosmiczne lub pola bitwy. Reprezentuje ona również (moim zdaniem) jedną z bardziej interesujących i wciągających postaci w grach wideo, ponieważ jest jej głęboka postać i (jak pokazały pierwsze dwie gry) wiele odmian, które można znaleźć w światach, które tworzy i eksploruje. Świat i postacie wciąż mają w sobie wiele historii. Dopóki nie zabijemy ani nie lobotomizujemy Alicji, będzie miała ciekawe przygody do podzielenia się.

Jak długo zastanawiasz się nad potencjalnym kierunkiem do kolejnej części Alice?

McGee: „Ponieważ prace narracyjne były wykonywane w drugiej grze Alice, myślałem o trzeciej części, aby „zamknąć pętlę”. Alice jest w klasycznej podróży bohatera, podzielonej na trzy odrębne i znaczące fazy. Pierwsza gra polegała na opanowaniu psychologii - widzieliśmy Alice walczącą z demonami w Krainie Czarów. Druga dotyczyła pokonywania przeszkód w świecie fizycznym - jej pokonanie prawdziwego złego człowieka zabezpieczało tę domenę. Trzecia gra łączyłaby psychikę i fizykę, pozwalając nam przedstawić Alice jako rodzaj superbohatera, który potrafi zaatakować Otherlands - mentalne krajobrazy ludzi wokół niej.

Jakie są twoje przemyślenia na temat tego, co Kickstarter otworzył dla Ciebie jako studio programistyczne?

McGee: „Bardziej niż cokolwiek innego, jest to wyjątkowy i wartościowy sposób na nawiązanie kontaktu z naszymi odbiorcami. Komunikacja, którą zbudowaliśmy i utrzymywaliśmy z naszymi sponsorami, była naprawdę wspaniała”.

Jaką rolę może odgrywać Kickstarter i opinie fanów, potencjalnie w Alice 3?

McGee: „Trudno powiedzieć w tym momencie, ponieważ wciąż jesteśmy w bardzo wczesnej fazie eksploracyjnej. EA jest właścicielem franczyzy Alice, więc zebranie finansowania z tłumu wymagałoby kilku innowacyjnych licencji i legalnych akrobacji. Mając to na uwadze, jeśli EA chce udzielić nam licencji na IP, a publiczność chce poprzeć produkcję, moglibyśmy skończyć robiąc coś całkiem historycznego.

„Ze wszystkimi negatywnymi tekstami prasowymi„ wielkie korporacje ”stają się coraz bardziej popularne, każdy może mieć tutaj wygraną - EA czerpie korzyści z tego, że wydaje się być elastyczny, deweloper (to my) pracuje nad czymś, co kocha i publiczność angażuje się bezpośrednio w rozwój dzięki możliwości pokazania światu, co dzieje się, gdy indie i fani przejmują lejce. Akaneiro - Nie chciałbym niczego więcej niż teraz zastosować ten proces i zaręczyć się z Alice.