Wieczór z niegrzecznym psem i dwukropkiem; Artyści dyskutują o swoim rzemiośle

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Wieczór z niegrzecznym psem i dwukropkiem; Artyści dyskutują o swoim rzemiośle - Gry
Wieczór z niegrzecznym psem i dwukropkiem; Artyści dyskutują o swoim rzemiośle - Gry

Dziesięciu utalentowanych artystów Naughty Dog było częścią serii paneli dla studentów Gnomon School of Visual Effects w Hollywood. Wydarzenie zostało zaprojektowane z myślą o studentach, aby mogli rozwijać swoje umiejętności i mieszać się z profesjonalistami. Podczas paneli artyści Naughty Dog dyskutowali na temat pracy w branży i wysiłków podejmowanych w środowiskach gier wideo, VFX i tworzeniu postaci.


Podczas gdy artyści nie byli w stanie dać spoilerów na temat Uncharted 4, zaprezentowali niektóre ze swoich technik projektowania jednej z najbardziej szczegółowych gier.

Ana Cho, artystka od tekstur, dyskutowała o tym, jak dodaje tekstury do gier. Cho wspomniał o tym Uncharted 4 ma znacznie więcej warstw tekstury niż Ostatni z nas. Te warstwy dodają głębi środowisku i nadają całemu światu realistyczny klimat.

Zauważyła, że ​​w wersji PS3 Ostatni z nas, artyści byli ograniczeni ilością warstw tekstur, które mogli złączyć. Choć teraz z mocą przetwarzania PS4, mogą łączyć wiele innych warstw - co dodaje realizmu.

Cho stwierdził również, że niegdyś artyści z teksturami Naughty Dog używali Photoshopa do tekstur. Ale teraz używają Projektanta substancji, który jest znacznie łatwiejszy w przepływie pracy.

Yibing Jiang, artystka cieniowania postaci, pokazała swoją bębnę demo - która zawierała niektóre z jej prac nad Uncharted 4.


Jiang omówił również metodę, której użyła do efektywnego cieniowania postaci. Polega na posiadaniu odniesienia, tworzeniu podziałów materiałów, tworzeniu warstw tekstur i modeli cieniowania, a także łączeniu i oświetlaniu.

Artyści zadawali także pytania publiczności i online. Odpowiedzieli na pytania dotyczące branży, jak postępować w swojej karierze, nawiązań artystycznych i tego, jak zamierzają uczynić gry bardziej wciągającymi. Wydarzenie było transmitowane na żywo i można go obejrzeć tutaj w całości.

Co do tego, jak realistyczne Uncharted 4: A Thief's End przyjrzymy się wydaniu, będziemy musieli poczekać i zobaczyć w 2016 roku.