Propozycja w grze dla dwóch szczęśliwych fanów Mass Effect

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Propozycja w grze dla dwóch szczęśliwych fanów Mass Effect - Gry
Propozycja w grze dla dwóch szczęśliwych fanów Mass Effect - Gry

Kiedy Marie-Renée Brisebois, kierownik studia w BioWare Montreal, otrzymała wiadomość, że a Efekt masowy Fan o imieniu Jackie szukał pomocy w zaproponowaniu swojej partnerce Amy, nigdy nie było kwestii, czy mogą pomóc i po prostu jak. Szybko zebrała zespół składający się z pisarki Ann Lemay, głównego projektanta poziomów, Colina Campbella, i analityka QA, Barretta Rodycha, aby stworzyć unikalny pojazd dla propozycji Jackie w formie pojedynczego poziomu Efekt masowy.


Zespół starał się stworzyć doświadczenie, które zawierałoby subtelne, niewielkie odniesienia do ich związku, starając się jednocześnie nie zdradzać zaskoczenia. Para została zaproszona do odwiedzenia studia pod pretekstem, że byli zwycięzcami konkursu „A Day with the Devs” i będą mogli zagrać część następnego Efekt masowy gra. Zespół deweloperów z niepokojem obserwował, jak Amy gra na tym poziomie, udając, że robi notatki na temat swojego doświadczenia, gdy przechodziła przez poziom.

„Kiedy dotarła do końca poziomu, Amy weszła do pokoju z samotną konsolą w środku, która miała dla niej i Jackie nazwy dla siebie malowane sprayem na ścianie w graffiti o wysokości 50 stóp. Kiedy kliknęła na konsoli , pojawiła się wiadomość: „Droga Amy, Jackie chciałaby cię o coś zapytać.

Miłość,

Wszyscy w BioWare ”

Jackie położyła się na jedno kolano, wyjęła pierścień i zaproponowała.

Amy powiedziała tak.

Możesz zobaczyć magiczny moment na powyższym obrazku i jestem pewien, że możesz poczuć zbiorowe „awersy” społeczności graczy na tym, co jest prawdopodobnie jedną z najlepszych propozycji graczy.


„W historii jest tylko kilka takich historii i wspaniale jest być częścią jednego z nich”.

Colin Campbell zauważył, że „w tworzeniu gier wideo nie ma wielu sytuacji, w których można by cofnąć się i zrobić coś takiego dla kogoś innego. Myślę, że gry wideo są potężną i niesamowitą formą sztuki, rozrywki i interakcji, ale często nie biorą ślubu dwóch osób. W historii jest tylko kilka takich historii, a wspaniale jest być częścią jednego z nich. ”