Chociaż gry mobilne były często krytykowane z powodu niższych cech graficznych, mikro-transakcji i mechaniki płatnej wygranej, przez wiele lat były w stanie znaleźć dużą publiczność. Wraz z rosnącą popularnością wielu graczy odłożyło na bok swoje wcześniejsze poglądy dzięki ulepszonej technologii i lepszej jakości rozwoju, ponieważ omawiane gry zaczęły dostarczać doświadczenia bliżej gier konsolowych, a niektóre gry mobilne są nawet przenoszone na konsole.
Podczas Anime Expo 2018 rozmawialiśmy z Globalnym Dyrektorem ds. PR w KLab Games, Markiem Mowbrayem, o światowych wydaniach, różnych tytułach mobilnych anime i mangi, które wydali w ciągu ostatnich kilku lat, jak radzą sobie z różnymi IP i co dalej im.
GameSkinny: Kapitan Tsubasa jest znacznie bardziej popularny w Japonii i Ameryce Łacińskiej, z bardzo nielicznymi przetłumaczonymi na angielski wersjami materiału źródłowego, więc co sprawiło, że zdecydowałeś się wydać Kapitan Tsubasa: Dream Team na calym swiecie?
Mark Mowbray: Kapitan Tsubasa jest bardzo duży w Japonii i Ameryce Łacińskiej, ale chciałbym również wspomnieć, że sama seria jest naprawdę znana na całym świecie, zwłaszcza w Europie. Wiele osób dorastało w tej serii, a teraz są dorośli, a niektórzy są nawet profesjonalnymi piłkarzami, którzy mówią o tym, jak Kapitan Tsubasa zainspirował ich miłość do gry.
Gra jest również bardzo popularna na Bliskim Wschodzie. Kiedy wydaliśmy globalną wersję w grudniu ubiegłego roku, istniało sześć języków - angielski, francuski, włoski, niemiecki, hiszpański i tradycyjny chiński. Kiedy już się skończyło, byliśmy bardzo zaskoczeni, że mamy mnóstwo graczy z Bliskiego Wschodu i Afryki Północnej. Skończyło się na tym, że otrzymaliśmy wiele próśb o wsparcie w języku arabskim, więc w czerwcu dodaliśmy do gry arabski i brazylijski portugalski.
Dzięki temu dotarliśmy do większej ilości Ameryki Południowej i Ameryki Łacińskiej. Oczywiście w Azji jest bardzo popularny - Hong Kong, Tajwan, Makau. Nie mogę podziękować wszystkim naszym graczom za to, jak dobrze otrzymali grę.
GS: Dla Kapitan Tsubasa: Dream Team, czy masz konkretną ulubioną postać z serii? Osobiście jestem Genzo Wakabayashi z powodu zmagań, z jakimi musi się zmierzyć z powodu kontuzji nogi.
MM: To dobre pytanie. Osobiście uważam, że Taro Misaki może być moją ulubioną postacią z powodu tego, z czym miał do czynienia. Wiesz, dorastał wychowywany przez samotnego ojca, który był artystą podążającym za marzeniami, i musieli się przemieszczać z miasta do miasta, by móc malować różne sceny.
Poznał Tsubasę, naszego głównego bohatera, w szkole podstawowej i razem grali w piłkę nożną, ale potem musiał się wyprowadzić i pożegnać wszystkich swoich przyjaciół. W trakcie serii Tsubasa i Misaki pozostają przyjaciółmi dzięki sile piłki nożnej i ich miłości do sportu. Naprawdę szanuję to o nim.
GS: W ciągu ostatnich kilku lat pojawiło się piętno na grach mobilnych, ale wydaje się, że trochę odchodzi. Dlaczego tak myślisz?
MM: Myślę, że gry mobilne ewoluowały znacząco w ciągu ostatnich kilku lat. Kiedy patrzysz na gry mobilne w 2012 i 2013 roku, wiele z nich to tylko gry logiczne, szybkie aplikacje jednopunktowe, które możesz grać tylko pięć lub sześć razy, zanim skończysz dzień. Gry mobilne są teraz znacznie bliższe gier konsolowych i gier PC z przeszłości.
W dzisiejszych czasach każdy ma smartfona, gry są łatwe do odebrania i gry, a Ty możesz grać w dowolnym momencie, kiedykolwiek i gdzie chcesz.
To przyszłość gier. Nie mam nic poza miłością do gier konsolowych i gier na PC, ale gry mobilne są teraz legalną platformą do gier i cieszę się, że to piętno odchodzi, szczególnie w Ameryce Północnej. Nie ma tego piętna na wielu innych rynkach na całym świecie, więc myślę, że Ameryka Północna jest jednym z ostatnich rynków, na których w końcu odchodzi.
GS: Większość gier jest dostosowywanych z różnych mang i anime, takich jak Bleach: Brave Souls, Kapitan Tsubasa: Dream Teamoraz nadchodzące japońskie wydanie YU ☆ YU ☆ HAKUSHO 100% Bitwa Maji. Czy istnieje pewien proces selekcji, w której serii wybierzesz grę i jak uzyskasz prawa do tych właściwości?
MM: Współpracujemy z wydawcą Shueisha Shonen Jump, w wielu różnych projektach. Pracujemy również z Kocham życie! i Utano ☆ Princesama seria. Kiedy jest seria, która ma sens dla gry i istnieje ugruntowana grupa fanów, która naszym zdaniem będzie cieszyć się jakością treści, które możemy im zaoferować, jesteśmy bardzo aktywnie otwarci na tworzenie gry na tej podstawie.
GS: Jak myślisz, które z twoich tytułów mobilnych miały największe trudności podczas tworzenia?
MM: Jako ktoś, kto nie jest w żadnym zespole programistycznym, mogę powiedzieć, że każdy tytuł ma swój własny, unikalny proces rozwoju, z dużą ilością krwi, potu, łez i, co najważniejsze, miłość to idzie do wszystkiego. Rozwijanie się każdej gry zajmuje lata, a uczucie, gdy wreszcie zostanie wydane publiczności, jest niesamowite.
Myślę Kapitan Tsubasa: Dream Team zdmuchnął mnie, ponieważ wyszedł z bramy zwycięzcą. Globalna wersja ukazała się w grudniu ubiegłego roku, a jej sukces był oszałamiający.
GS: KLab ma nadchodzące mobilne RPG online, Magatsu Wahrheit. Czy możesz powiedzieć nam coś więcej na ten temat?
MM: Magatsu Wahrheit jest oryginalnym tytułem KLab, który nas bardzo cieszy.Jeśli widziałeś któryś z naszych podglądów, wiesz, że ta gra ma oszałamiające efekty wizualne do gry mobilnej. Zostanie wydany w Japonii jeszcze w tym roku; rejestracja wstępna rozpoczęła się 7 czerwca.
Mamy również animowany projekt w tym dziele, więc będzie on dotyczył wielu gatunków mediów. Myślę, że jeśli gra jest hitem, może oznaczać wielkie rzeczy dla KLabGames. ”
---
Wielkie podziękowania dla Marka za poświęcenie czasu z jego napiętego harmonogramu expo, aby umożliwić nam przesłuchanie go. Kapitan Tsubasa: Dream Team, Bleach: Brave Souls, Kocham życie! School Idol Festival, i Utano ☆ Princesama Shining Live są dostępne na całym świecie dla iOS i Androida.
Bądź na bieżąco z GameSkinny, aby uzyskać więcej informacji i informacji Magatsu Wahrheit w miarę rozwoju.