Wywiad z producentem Sinnera i dwukropka; Poświęcenie dla odkupienia

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 3 Móc 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Wywiad z producentem Sinnera i dwukropka; Poświęcenie dla odkupienia - Gry
Wywiad z producentem Sinnera i dwukropka; Poświęcenie dla odkupienia - Gry

Sinner: Sacrifice for Redemption to wymagający boss bojowy RPG głęboko zakorzeniony w zmaganiach ludzkiej natury i siły w istocie Mroczne dusze.


Posiadając małego, ale zadziornego rycerza imieniem Adam, rozpoczynasz serię bitew przeciwko siedmiu śmiertelnym grzechom, próbując odpokutować za nie, każdy równie wyjątkowy i równie groteskowy jak drugi. Z każdą bitwą, którą walczysz, twój bohater musi poświęcić swoje statystyki, zwiększając trudność gry.

Rozgrywka jest tak samo hardkorowa, jak sama gra, ale sama gra to widok na bolesne oczy, z piękną grafiką, mrocznym motywem i oryginalnym, charakterystycznym tonem. Chociaż nie doszedłem do końca wyzwania, przeprowadziliśmy wywiad z Wang Chenem, producentem z Dark Star Studios, na temat ich imponującego debiutu Grzesznik.

GameSkinny: Jakie inne media zainspirowały Sinnera do innych gier, takich jak Dark Souls?

Wang Chen, producent w Dark Star Studios: Wraz z Mroczne duszezainspirowały nas japońskie anime, w szczególności Studio Ghibli. Chcieliśmy Grzesznik być połączeniem Wschodu i Zachodu. Dlatego Adam ma wyraźny styl chibi!


GS: Czy miała to być gra szczególnie wymagająca?

TOALETA: Grzesznik to trudna gra. Utrudniliśmy to, ponieważ chcieliśmy, aby rozgrywka odzwierciedlała osobistą walkę Adama, by odpokutować za jego grzechy. Chociaż gra jest trudna, chcieliśmy się upewnić, że nie jest ona gatekept i sprawiła, że ​​każdy może uzyskać dostęp do większości treści gry, nawet jeśli zmagają się z trudnością gry.

GS: Jakie były twórcze przeszkody w trakcie rozwoju?

TOALETA: Projekt szefa był trudny. Chcieliśmy upewnić się, że bossowie poprawnie przedstawili swoje grzechy. Dla niektórych szefów było to łatwe, ale dla niektórych, na przykład Leniwca, było to trudniejsze. Robienie leniwego szefa jest trudne w poważnej grze. Trudno było też stworzyć spójną historię, która zebrałaby wszystkie postacie, wszystkie grzechy i Adama w spójny sposób, gdy historię gry można doświadczyć w dowolnej kolejności.


GS: Do jakiego rodzaju publiczności spodoba się ta gra?

TOALETA: Grzesznik jest grą „hardcorową”, ale mam nadzieję, że spodoba jej się nie tylko najbardziej zagorzałych graczy. Fakt, że większość zawartości gry jest otwarta, powinien sprawić, że wielu graczy, którzy utknęli w innych, podobnie trudnych grach, będzie mniej frustrującym doświadczeniem.

GS: Jaki jest twój ulubiony aspekt gry?

TOALETA: Prawdopodobnie styl artystyczny. Zarówno sztuka 2D, jak i 3D jest naprawdę starannie zaprojektowana i spędziliśmy dużo czasu, aby gra wyglądała tak pięknie, jak to możliwe. Mamy nadzieję, że gracze docenią to tak samo jak my.

GS: Co może poprawić sytuację?

TOALETA: W tym momencie gra jest prawie skończona. Obecnie skupiamy się na tym, aby uczynić go tak dopracowanym, jak to tylko możliwe, ale w obecnej postaci Grzesznik ma rację co do tego, gdzie chcieliśmy być.

GS: Czy można się spodziewać kolejnych projektów?

TOALETA: O tak! Dark Star ma wielkie plany na przyszłość, ale nie skończyliśmy Grzesznik jeszcze.

GS: Który Sin był ulubionym zespołem do tworzenia? Który był najmniej ulubiony?

TOALETA: Każdy w zespole ma innego faworyta! Naprawdę trudno jest odpowiedzieć na to pytanie. Naprawdę, naprawdę kocham Zazdrość i sposób, w jaki wymienia dwa style walki. Ale uwielbiam też Lust i sposób, w jaki zaskakuje gracza podczas bitwy. Nie sądzę, żebyśmy mieli najmniej ulubionych. Pracowaliśmy tak ciężko nad każdym z nich, że czułbym się jak zdrada, by nazwać naszą najmniej ulubioną!

Jeśli jesteś gotowy na więcej akcji odprężających umysł i niesamowicie trudnych bossów, Sinner: Sacrifice for Redemption przyjdzie na Xbox One, PC, Mac i PlayStation 4 25 kwietnia tego roku.