Borderlands 2 jest jedna z najzabawniejszych gier, jakie kiedykolwiek grałem; Mogę to powiedzieć bez zastrzeżeń. Gra jest nie tylko świetną historią, rozszerzoną treścią i stylem, ale wiele myśli dotyczy tego, jak tworzyć dowcipy w grze wideo.
W poście Inside the Box, który jest forum dla osób zaangażowanych w produkcję oprogramowania Gearbox do dzielenia się pomysłami związanymi z grami, które produkują, Anthony Burch, główny scenarzysta BL2, opowiada o humorze za ukochaną Borderlands 2.
Burch wskazuje na początku, że Borderlands 2 jest nie comedy gra, z czym całkowicie się zgadzam. Ta gra jest tak emocjonalnie niszcząca. Czasami zapominam o Bane'u, a nawet o głupich, niespójnych komentarzach, które Tiny Tina robi - dość głośno przez tę samą aktorkę.
Zamiast projektować zupełnie nowe systemy, aby gracz się śmiał, musieliśmy wziąć istniejąca mechanika mieliśmy - mechanikę zaprojektowaną do rozgrywki strzelanki - i dokooptowaliśmy je, aby żartować.
I jest mnóstwo żartów z pierdnięcia, ale oczywiście wiele żartów było w zasadzie za wszystkim. Wiele myśli poświęcono tworzeniu humoru za bronią, postaciami i zadaniami. Na przykład Bane przeszedł od pistoletu opartego na Winchester 73 do irytującego, ale zadziwiająco dokładnego pistoletu, który znamy i kochamy.
Bez pisania pojedyncza linia „zabawnego” okna dialogowego, The Bane był próbą przekształcenia kawałka łupu w poncz. A ponieważ jest to kawałek łupu, ponieważ nie jest to linia dialogu, ale rzeczywisty przedmiot, żart może w rzeczywistości poprawić się w zależności od tego, jak gracz sobie z tym poradzi.
Burch również to omawia łamanie wzorów może stworzyć świetną mroczną komedię, jego dwoma przykładami są Urodzinowy Bash Claptrapa i quest „Shoot Me In the Face”. Obaj przełamują stereotypowe pomysły stojące za zadaniami Borderlands 2.
Przez około trzy minuty musisz uczęszczać na Claptrap samotne, niezręczne przyjęcie urodzinowe i nic nie możesz zrobić, aby to przyspieszyć. Po prostu siedzisz, podczas gdy on tańczy dookoła, by tandetnie słuchać muzyki i dmuchać na przyjęcia i przekonuje się, że wszyscy po prostu zgubili się w drodze na imprezę. Zadanie to zakończyło się sukcesem, podobnie jak niezręczna, mroczna komedia, którą niektórzy ludzie na naszych forach mówili, że to najsmutniejsza część gry, i zabijamy jak pięciu naszych głównych bohaterów.
Według Burcha, The Bash urodzinowy działa na rzecz zerwania schematu, czyniąc go misją, którą szczerze masz bez kontroli. Jeśli wyjdziesz przed zakończeniem imprezy, trzy minuty zaczynają się od nowa i musisz znieść to wszystko od nowa. Shoot Me In the Face działa trochę inaczej.
Shoot Me In the Face to krótki i prosty quest, w którym po prostu strzelasz do faceta w twarz. Łatwo, prawda? Cóż, nie dla programistów.
W praktyce, strzelanie do tego faceta w twarz było jednym z najbardziej dziwnych zadań w grze, pomimo jego oczywistej prostoty. Projektanci Ryan Heaton i Drew Mobley musieli dodać kilka opcjonalnych celów, aby NIE strzelać do faceta w obszarach, w których NIE ZNAJDUJE SIĘ na jego twarzy, ale ponieważ opcjonalne cele są zazwyczaj czymś, co robisz, a nie czymś, czego NIE musisz zacząć od sprawdzenia, a następnie ODKRYĆ się, jeśli przypadkowo zastrzelisz go inaczej, i… tak, ta misja była jakąś bzdurą. Ale w końcu ludzie naprawdę polubili ten quest.
Humor trwa dużo więcej czasu i wysiłku niż myślisz. Na przykład Tiny Tina miała odrobinę każdego działu, aby uczynić ją robiącą bombę trzynastolatką, którą znamy i kochamy.
Czasami dowcipy nie działają, ale kiedy to robimy, dostajemy świetną grę, która nie tylko jest zabawna, ale również sprawia, że społeczność jest szczęśliwa.