Low Poly i przecinek; Wysokie oczekiwania i dwukropek; Wywiad z Ericem Trowbridge z RPG Phoenix Dawn z Kickstarter

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 6 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Low Poly i przecinek; Wysokie oczekiwania i dwukropek; Wywiad z Ericem Trowbridge z RPG Phoenix Dawn z Kickstarter - Gry
Low Poly i przecinek; Wysokie oczekiwania i dwukropek; Wywiad z Ericem Trowbridge z RPG Phoenix Dawn z Kickstarter - Gry

Zawartość

To prosta historia. Młoda czarownica, samotna w świecie pełnym zła i niepewności, musi wyruszyć na wyprawę, aby ocalić swój dom przed zniszczeniem. Jednak nie ma prawie żadnej wiedzy o tym, jak kontrolować swoją magię i nikt jej nie pokieruje. Jest samotna w próżni, próbując zrobić wszystko, co w jej mocy, by zatriumfować nad pozornie nie do pokonania. Pomiędzy ogromnymi wrogami, przerażającymi lochami i rozległymi pustyniami, gracz musi odbyć tę podróż z nią i poznać tajemnice swojego świata.


To historia Phoenix, głównego bohatera nadchodzącej gry Phoenix Dawn, jedna z najnowszych gier wideo, które udało się zebrać z powodzeniem na Kickstarterze. I ożywa dzięki wizji i wyjątkowej determinacji Erica Trowbridge'a, programisty Apple'a, który stał się twórcą gier. Rozpoczął misję stworzenia pięknej, porywającej i zaawansowanej technologicznie gry indie.

Och, i to dla telefonów komórkowych.

Ale trochę się wyprzedzam. Usiadłem na pogawędkę z Ericiem, aby poznać całą historię Phoenix Dawn, od skromnych początków do tego, czego możemy się spodziewać po rozgrywce fabuły i harmonogramie pełnego wydania. Omówiliśmy historię gry i głównego bohatera, Phoenix, i dlaczego wybrał styl „Low Poly” dla swojego projektu.

Początkowy sukces Spark i Kickstarter


Eric jest jednym z tych ludzi, którzy emanują energią i ekscytacją. Kiedy zaczynamy rozmowę, mogę powiedzieć z jego głosu, jak bardzo jest on w swoim żywiole, kiedy dyktuje swoją pracę, nawet w najdrobniejszych szczegółach. Jest to przydatna, a nawet niezbędna jakość dla niezależnego dewelopera podejmującego tak ogromny projekt. Zaczynamy od krótkiej rozmowy, a mianowicie od czasu, kiedy jego projekt Kickstarter zakończył się pod koniec września. W ciągu dwóch miesięcy Eric przeniósł sklep z Chicago do domu swoich rodziców w Wyoming. Mówi, że jego celem było obniżenie niepotrzebnych kosztów i przeznaczenie wszystkich pieniędzy Phoenix Dawnrozwój.

Na początek pytam go: jak dokładnie wpadł na pomysł zrobienia tego projektu, porzucić wszystko, co robił i uruchomić z tym dzikim pomysłem na mobilną RPG?

Eric Trowbridge: Niby znikąd. Wcześniej pracowałem dla Apple przez osiem lat. Kiedy Steve [Jobs] minął, zacząłem myśleć o odejściu i robieniu własnych rzeczy. Kocham Apple, ale wiem, że to nie byłby ten sam minus Steve. Przez kilka lat miałem dużo autorefleksji.


Myślałem o wszystkich rzeczach, w których byłem pasjonatem w moim życiu w przeszłości, wszystkie były związane z trzema rzeczami: opowiadaniem historii, sztuką i technologią. To są moje trzy hardcore'owe pasje. A kiedy pomyślałem o tym, jakiego medium chciałbym użyć, aby wykorzystać wszystkie trzy, projektowanie gier było po prostu oczywistym wyborem.

Być samemu. początkujący deweloper indie, Eric zdecydował, że zacznie od małego, z grą mobilną, która byłaby łatwa do opanowania. Ale pomysł nie miał dla niego wielkiej siły.

Eric: Byłem jak, wiesz co, jeśli będę miał okazję zostawić swoją fajną pracę w Apple, aby zbudować grę, nie jestem pasjonatem tworzenia małej gry mobilnej ... Gry, w które grałem dzieciak, którego kochałem - Chrono Trigger, Diablo, Final Fantasy, wszystkie te klasyki - nie zamierzałem wybierać zakresu i skali tych gier, [ale] wiedziałem, że chcę stworzyć coś mniejszego z takim samym rodzajem jakość. Mógłbym wziąć kawałki, które uwielbiałem w tych grach i połączyć je w innym świecie, a to byłoby coś, na co chciałabym pozostać całą noc.

Ludzie na Kickstarterze lubili to. Z celem 33 000 $, Phoenix Dawn spełnił swój cel 25 września. Pod koniec miesiąca pokonał swój cel w wysokości 50 000 $ i zapewnił sobie miejsce jako Kickstarter Staff Pick.

Po przeprowadzce do Wyoming Eric mówi, że skupia się teraz na szybkim nagradzaniu klienta, pokazaniu, jak bardzo dziękuje i jak poważnie podchodzi do projektu i społeczności, którą chce zbudować.

Eric: Kolejną rzeczą, na której chciałem się skupić zaraz po tym, jak Kickstarter dostał nagrody dla backera. Byłem już wcześniej zaangażowany w kilka kickstarterów i zawsze chciałem zdobyć gadżety. Po prostu nie lubię czekać miesięcy, a nawet lat, zanim zaczniesz widzieć niektóre rzeczy, które obiecałeś w swoich zobowiązaniach. Więc od razu chciałem to usunąć, zamówić koszulki i kupić niektóre z tych fizycznych rzeczy, za które zapłacili.

Poziomy nagród obejmują kopię gry, dostęp do Phoenix Dawn „Podgląd” około 20% gry, pamiątkowe monety i dzieła sztuki, a nawet prawo do projektowania niektórych potworów i postaci w grze

Filozofia gry i historia Phoenix Dawn

Chciałem wiedzieć, jak on widzi Phoenix Dawn odnoszące się do tych słynnych tytułów: składanie hołdu, przerabianie ich elementów rozgrywki lub jedno i drugie?

Eric wspomina wielokrotnie w naszym wywiadzie te trzy franczyzy, które kochał jako dziecko, te same trzy, które zainspirowały go do zostania twórcą gier: Chrono Trigger, Diablo, i Final Fantasy. W wideo z pitchingiem Kickstarter iw innych reklamach Eric zrobił to raz po raz. Ale chciałem poznać szczegóły, co dokładnie spodobało mu się w każdej serii i jakie elementy każdego z nich szuka inspiracji, gdy rozwija Phoenix Dawn. Być może najważniejsze, chciałem wiedzieć jak on widzi Phoenix Dawn odnoszące się do tych słynnych tytułów: składanie hołdu, przerabianie ich elementów rozgrywki lub jedno i drugie?

Eric: Jedna z gier uznawanych na całym świecie za fantastyczną historię Final Fantasy 7... ta gra była dla mnie tą historią, a [historia] to duża część Phoenix Dawn. FF7 pozostawił cię na tych małych klifach i dowiesz się więcej o postaciach. Wiele atrakcyjności tej gry pochodzi z historii i tego, jak mówią w grze. Naprawdę chcę opowiedzieć historię poprzez [Phoenix Dawn] w takim sensie.

To, co kocham w Diablo, to nie tylko sztuka ... ale uwielbiam Diablo w tym sensie, że miał randomizację. Za każdym razem, gdy grałem w Diablo, lochy były inne. Zanim pojawił się Diablo 3, było wiele razy, kiedy mówiłem „Och, powinienem iść i powtórzyć Diablo 2”, i zawsze było fajnie i inaczej. I myślę, że jest to ważne dla gier, aby było inaczej za każdym razem, gdy gracz gra w grę, nawet jeśli zagrał ją setki razy.

Jeśli chodzi o Phoenix Dawnhistoria wydaje się jednak bardziej przypominać Legenda o Zeldzie franczyzy, z młodą osobą dorastającą w nieprzyjaznym świecie.

Eric: Wiedziałem, że chcę opowiedzieć historię młodej kobiety, która dorasta i staje się jej własną i pokonuje wiele różnych przeszkód. I wiedziałem, że chcę, żeby gracz wyruszył z nią w tę podróż. Rozpoczynasz grę i ona naprawdę nie ma pojęcia, co robi i nie zna żadnej magii, ale pod koniec naprawdę widzisz tę transformację i staje się młodą kobietą.

Strona Kickstarter zawiera szczegółowy podgląd projektu i gatunku gry, ale brakowało jakichkolwiek szczegółów na temat samego łuku fabuły. W wideo pitch Eric przedstawia krótkie podsumowanie głównego bohatera Phoenix: kim ona jest i jakie wyzwania stoją przed nią i jej światem. Ale gdzie jest teraz historia, prawie trzy miesiące później i jak Eric rozwija się w kwestii tego, co jest tak ważnym elementem RPG?

To dało mi lepszy wgląd w świat Feniksa, że ​​magia nie jest czymś, co każdy ma.

Eric: Ważne jest, aby proces rozwoju gry był bardzo organiczny ... Więc kiedy projektowałem niektóre stwory i myślałem o różnych częściach gry, które buduję dla Podglądu, włącznie z labiryntem, wymyśliłem te kamienie golemy, które spotkasz w labiryncie. Kawałek historii właśnie do mnie przyszedł.

To dało mi lepszy wgląd w świat Feniksa, że ​​magia nie jest czymś, co każdy ma. Phoenix mieszka w tej małej wiosce na pustyni. Jej matka zmarła podczas porodu, ale jej matka była jedyną osobą w tej społeczności, która miała magię.

Zanim miała Feniksa, położyła kilka magicznych zaklęć wokół wioski, aby chronić ją przed wszystkimi wrogami na zewnątrz. Więc ten labirynt i potwory w nim były czymś, co mama Feniksa zrobiła z magii. Jest to rodzaj interesującego elementu, w którym jej córka przechodzi przez magiczne zaklęcia, które stworzyła jej matka, której nigdy nie znała.

Low Poly, naprawdę? Tworzenie Phoenix Dawn

Eric Trowbridge nie jest całkowicie sam. Od września zwerbował cztery inne osoby, aby wesprzeć jego pracę i budowę Phoenix Dawn społeczność. Większość prac (kodowanie, projektowanie, grafika i historia) pozostaje odpowiedzialnością Erica, chociaż ma teraz menedżera społeczności, inżyniera forum i dwóch kompozytorów muzycznych. Eric mówił o tym, jak bardzo był podekscytowany współpracą z duńskim zespołem muzycznym Jens and Per Kiilstofte z Machinimasound, on Phoenix Dawn's pełnometrażowa ścieżka dźwiękowa i efekty dźwiękowe w grze.

Eric: Kiedy myślałem o SFX, [mój menedżer społeczności] powiedział mi: „Pracowałem z tymi facetami w przeszłości i są fantastyczni, powinieneś je sprawdzić”. Poszedłem na YouTube i myślałem, że ich muzyka jest naprawdę świetna. A potem otrzymałem od nich wiadomość na Skype, mówiąc: „Koleś, twoja gra jest niesamowita, grafika jest tam, a my możemy tworzyć muzykę i dźwięk.”

Próbki, które mi przesłali, były dokładnie tym, czego chciałem. Moje marzenie dla Phoenix Dawn Wiesz, to było stworzenie motywu - wiele z tych kultowych gier, w których dorastaliśmy, takich jak Mario i Zelda, wszystkie mają te motywy, które jak tylko usłyszysz, wiesz, do jakiego świata należy. Naprawdę chcę czegoś takiego Phoenix Dawn, aby naprawdę nazwać grę z perspektywy audio.

Omawialiśmy szczegółowo elementy rozgrywki, nad którymi pracuje Eric: mieszany i dopasowany system „alchemii zaklęć”, łamigłówki takie jak labirynt, które pojawią się we wczesnej grze, oraz postaci wspierające.

System alchemii zaklęć rzekomo pozwoli Phoenixowi na dostosowanie magicznych zdolności, podczas gdy labirynt i inne lochy mają na celu wykorzystanie tych elementów losowania, które przypominają Diablo.

Wspierając postacie i NPC, zapytałem Jeśli Phoenix Dawn będzie bardziej odizolowaną grą z powodu ograniczeń systemowych.

Eric: Jestem bardzo świadomy obciążenia pracą, które daję sobie [z dodatkowymi postaciami]. Gdyby Phoenix miał imprezę składającą się z pięciu osób, która zaprojektowałaby pięć postaci i ożywił je, aby mieć pewność, że wszystkie mają głębokie, bogate osobowości, byłoby to wielkim wyczynem tylko dla mnie. Więc masz rację, naprawdę ograniczyłem tę pierwszą część do naprawdę odkrywania i rozumienia feniksa, a także do spotkania kilku naprawdę interesujących postaci w grze, może od trzech do pięciu. Ale naprawdę będzie to gra izolowana, aby postacie, które wprowadzę do gry, miały naprawdę głębokie połączenie i były dobrze zrobione.

Jednym z tematów, który przewija się przez całą naszą rozmowę, jest skupienie się Erica na jakości gry. Wciąż odnosi się do swojego doświadczenia jako gracza, gier z dzieciństwa i powodów, dla których trzymają się ich. Osobisty standard Erica podczas tworzenia Phoenix Dawn sprowadza się do prostego pytania: jako gracz, czego oczekuję od gry? Dla niego pytanie przenika każdy aspekt tworzenia gier:

Eric: To bardzo trudne, aby mieć prawo do sztuki, fabuły, muzyki, SFX i wszystkich technologii, UI i UX, tak trudno jest stworzyć naprawdę dobrą grę. Możesz mieć cztery z pięciu takich rzeczy naprawdę niesamowite, a jeśli dźwięk lub muzyka nie są, ludzie to pamiętają.

Eric intensywnie promował decyzję o zastosowaniu estetyki projektu „Low Poly” podczas Phoenix Dawn Kickstarter. Pod hasłem „Art Direction” Eric opisuje to jako „tworzenie prostych kształtów geometrycznych, które reprezentowałyby bardzo skomplikowane modele 3D”. To projekt, który w mniejszym stopniu obciąża zasoby systemowe podczas gry. Jednak Eric widzi również Low Poly jako piękny i wymagający styl do pracy.

Eric: Wielu z nas projektantów zna Low Poly (LP). Wracając do Final Fantasy 7, co technicznie można uznać za LP, nie dlatego, że była to celowa decyzja, aby tak wyglądać, ale ze względu na ograniczenia technologii. Ich historia była tak wielka, więc musieli sprawić, że postacie wyglądały blokowo. Ludzie mówią do mnie: „Och, projektujesz je tak, aby wyglądały jak FF7”. I w pewnym sensie tak ... mógłbym zdecydować, żeby wyglądało to prawdziwie. Ale zamiast tego moim celem jest sprawienie, by wyglądał LP, ale także sprawił, że będzie wyglądał naprawdę pięknie.

I myślę, że przytłaczająca reakcja była niesamowicie pozytywna ... Tak jak w przypadku każdego stylu artystycznego, jest kilka naprawdę pięknych grafik LP i naprawdę nienajlepszych grafik LP. To nie jest tak, że używasz deformatora lub efektu, którego używasz, aby wyglądał LP. Istnieje wiele decyzji projektowych, dzięki którym LP wygląda świetnie. Uwielbiam wyzwanie, które daje ci LP: jak sprawić, żeby coś było tym, czym jest, jak ptak Low Poly ... w jak najmniejszej liczbie wielokątów, zachowując jednocześnie jego istotę i to, jak ma wyglądać?

RPG na urządzenia mobilne i przenoszenie na pulpit

Skupiając się na tworzeniu RPG z jakością, oryginalną partyturą, randomizacją i niestandardowymi opcjami gry, dlaczego Eric próbowałby stworzyć grę na komórkę? Zanim z nim rozmawiałem, to był jedyny punkt, w którym nie mogłem oprzeć głowy.

Eric: Kiedy słyszysz termin gra mobilna, co myślisz? Myślisz o grach słownych, grach hazardowych, o których nie myślisz Final Fantasy lub te inne gry na konsole. Jest ku temu powód. Gdy te gry zaczęły się w 2010 r., Urządzenia mobilne nie mogły sobie z tym poradzić: nie miały pojemności pamięci, nie miały mocy, aby sterować tego rodzaju doświadczeniami. Ale wtedy pomyślałem, że to już nie jest prawda. Wszystkie te nowe telefony Apple i Samsung są w rzeczywistości niesamowicie potężnymi urządzeniami.

Patrzę na większą społeczność programistów na gry mobilne jako całość i nadal tworzymy te małe małe gry ... Pomyślałem: „może czas zmienić sposób, w jaki ludzie patrzą na to, czym może być gra mobilna”.

Zajmuje się także popularnymi tropami gier mobilnych, takimi jak zakupy w aplikacji i reklamy. Nazywa je symptomami „zepsutej gry” i przyczyną większości piętna związanego z grą mobilną jako całością.

Ale które telefony będą mogły grać Phoenix Dawn? Eric twierdzi, że decyzja wymagała poczucia równowagi i „yin and yang”, ale urządzenia wydane w ciągu ostatnich dwóch lat będą mogły grać w tę grę. Ma to sens, jeśli weźmie się pod uwagę, że wielu użytkowników smartfonów w USA korzysta z uaktualnień kontraktów, aby zmieniać telefony co roku lub dwa.

Phoenix Dawn będzie także dostępny na PC, Mac, Linux, Windows Phone i Ouya. Ponieważ Kickstarter osiągnął swój cel w wysokości 50 000 $, Eric planuje wydanie wersji portowanych wraz z iOS i Androidem. Nadchodzący silnik Unity 5 powinien pomóc w tym procesie, chociaż Eric postanowił powiedzieć, że nie wyda portu gry, dopóki nie przetestuje go na każdej platformie i nie będzie zadowolony z wyników.

Looking Ahead: Release i DLC Potential

Z backer nagradza i rośnie Phoenix Dawn społeczność czeka w oczekiwaniu, Eric w głębi rozwoju gier. Z pełną świadomością, że twórcy gier tego nie robią, Naciskałem go na datę premiery Phoenix Dawn.

Eric: Powiedziałem, że minie trochę czasu w 2015 r., W pierwszej połowie 2015 r. Wiele osób powiedziało, że „to po prostu niemożliwe, nie ma sposobu, aby to osiągnąć”. Nie mówię, że nie jest to możliwe, kluczem do celu spotkania jest nie umieszczanie żadnych konkretnych pinów na tablicy, np. „To jest Zdecydowanie wydam w czerwcu 2015 roku. „Moim celem jest stworzenie produktu, który jest naprawdę zabawny i niezapomniany, i informowanie wszystkich o tym, gdzie jest gra, i bycie przejrzystym w całym procesie. Tak więc moim celem jest jeszcze w przyszłym roku.

Na ostrzejszej notatce Zapytałem, czy zapomniał o możliwości DLC dla gry, biorąc pod uwagę, jak wiele pozytywnych opinii Phoenix Dawn otrzymałem podczas Kickstarter.

Eric: Zdecydowanie pozostawiłem wiele elementów otwartych na ewentualne DLC, gdzie historia mogłaby być kontynuowana. Jeśli gra działa dobrze, a ludzie lubią to, co ustawiłem, chcę jeszcze głębiej zanurzyć się w jej świecie.

Jako wiadomość dla innych potencjalnych twórców gier Eric ma nadzieję Phoenix Dawnsukces zainspiruje ich do korzystania z Kickstarter do tworzenia własnych projektów artystycznych.

Eric: Chcę stworzyć grę, która może zainspirować innych i powiedzieć im, że nie miałem wcześniejszego doświadczenia w tworzeniu gier. Byłem tylko technikiem. Nigdy nie odkładałem gry od początku do końca. Ale jeśli naprawdę chcesz to zrobić, możesz, po prostu upewnij się, że tworzysz coś, co jest naprawdę świetne i nie idzie na kompromis.

Nauczyć się więcej o Phoenix Dawn, spójrz na stronę Kickstarter, forum społeczności i stronę apixal na Twitterze.