Podczas gdy Bliski Wschód rozwija się, aby dogonić Zachód i Europę, ludzie tam mieszkający muszą rosnąć szybciej. To właśnie w tym procesie samodoskonalenia ludzie uczą się w polu gry poza swoim rodzimym regionem i wracają. Albo masz ludzi, którzy robią karierę, zmieniają się lub wcale nie odchodzą, muszą budować umiejętności, aby rywalizować w polu gry.
Jako część pierwszego, ale bardziej tego ostatniego, Wajdi Azar z Gry z 3 kropkami wkroczył na scenę niezależnych gier około 9 lat temu. Studiował inżynierię komputerową na Uniwersytecie Dniepropietrowskim na Ukrainie. Obecnie mieszka i pracuje w Ammanie w Jordanii.
Po raz pierwszy spotkałem Wajdiego, kiedy pracował w swoim poprzednim projekcie, Kurza Stopka, w grze o nazwie Czterech szamanów. Ale tak jak wielu ludzi, to małe błędy prowadzą do większych rzeczy. Współpracując z utalentowanym projektantem, zespół pracuje nad grą o nazwie Upuść koła, która ma zostać wydana jeszcze w tym tygodniu.
Nie jest to jednak kariera bez ryzyka, zwłaszcza w regionie, który zdaje sobie sprawę, że ma coś dużego. Z rządem wykazującym zainteresowanie firmami produkującymi gry, a także takimi firmami jak Oasis500, Jordan's Gaming Lab i Zinc, dostarczającymi programy i / lub środki zaradcze - rzadko zdarza się, aby ludzie trzymali się samodzielnego rozwoju.
„Duża konkurencja i lokalni mieszkańcy są lepsi niż zewnętrzna pomoc. Ale w miarę upływu czasu prosty rozwój zabija potrzebną kreatywność, a ja wolałem zamiast tego przejść do rozwoju indie”.
Jeśli chodzi o to, dlaczego został tutaj, stało się to wspólną historią. Wysoka konkurencja, mieszkańcy kontra outsourcing, i tak dalej. W pewnym momencie lepiej pozostać lokalnym i pracować lokalnie.
Ale jak ujął to Wajdi:
[Jordan] właśnie zdał sobie sprawę, że gry zarabiają duże pieniądze. 5 lat temu nikt nie miał świadomości gier. Zwrócili się ku aplikacjom i tworzeniu stron internetowych jako pewnemu ogniowi do zarabiania pieniędzy.
I do pewnego stopnia ma rację. Podczas gdy Jordania stara się wyprzedzić wyścig, rzeczy muszą zostać przyjęte najpierw z punktu widzenia biznesu w Stanach, a następnie w Europie, zanim zostaną sprowadzone do regionu. Z dziwną grą karną dla prekursorów, talent albo opuszcza region, albo kończy się tutaj.
Ale, jak wspomniałem wcześniej, usługi firm takich jak Zinc pomagają przedsiębiorczości i startupom. Dzięki świadczeniu usług takich jak internet i biurka - usługi te są wykorzystywane przez początkujące firmy do tworzenia swoich produktów.
Jak widz patrząc na mikro-system umieszczony tutaj, małe zespoły walczą o wypchnięcie swoich gier. W tym sensie stają się jak magowie zmieniający swoje imię na scenie po każdej porażce. Istnieje jednak problem ryzyka, biorąc pod uwagę słabe prawa autorskie w tym kraju. Z większością graczy uczących się poprzez naśladownictwo, naśladownictwo i knock-off często się zdarzają. Osobiście natknąłem się na ten problem, kiedy pracowałem w jednym z tych laboratoriów przedsiębiorczości. Jedna z gier, nad którymi pracowałem w tym czasie, miała zmienioną nazwę, a część „Zaprojektowane przez” została zmieniona.
Zapytany o kulturę ... Wajdi
„Nienawidzę tego, ponieważ jest to irytujące dla twórców gier i firm. Wystarczy ukraść swój pomysł, zmienić nazwę i wydać grę. Jak przełącznik wieży. Jest 10 gier, wieża przełączników, przełącznik kolorów 2, to prawie bzdura i kradzież. „
Jeśli chodzi o jego własne gry, nacisk kładzie się na produkcję czegoś oryginalnego. Wymusza to silniejszy wzrost jako programista i zmusza do nauki umiejętności poza strefą bubble. Bycie jackpotem wszystkich i mistrzem kilku nie jest jednak złą rzeczą. Jest to opłacalna opcja, dopóki nie znajdziesz odpowiedniego zespołu zastępczego dla zespołu.
Na przykład jego partner, który postanowił nie zostać nazwany, obsługuje aspekty projektowania gry. Obejmuje to media reklamowe, muzykę, projektowanie interfejsu użytkownika. Wajdi obsługuje kodowanie i projektowanie poziomów, a także debugowanie. Opierając się na testowaniu społeczności, korzystają z systemu, który podtrzymuje się przy pomocy społeczności.
Kolejna kluczowa rzecz, która pojawiła się w mojej dyskusji z Wajdim Upuść koła, jest idea skupienia. Jedną z pułapek tworzenia gier jest to, że początkujący projektanci starają się wcisnąć tak bardzo w swoją grę, że implodują. Był to problem, na który wpadł, gdy wymyślił grę, która ograniczała czas i pieniądze.
[Wajdi] Pracowałem nad grą opartą na fizyce, a potem zdałem sobie sprawę, że ukończenie jej zajmie zbyt dużo czasu, więc wziąłem jedną część gry, obracające się koła i skupiłem się na niej. W prototypie miałeś postać, która poruszyła się od prawej do lewej i jest przymocowana do obracających się kół. Głównym celem było zbieranie gwiazd i unikanie przeszkód. Potem wziąłem tylko koła z prototypu i stworzyłem grę Upuść koła.
Z Upuść koła, skupia się na prostej fizyce i mechanice przeskakiwania z koła na koło. Grając przez to, niektóre części przypomniały mi grę Badlands, ale o wiele więcej Portal slash origami minimalistyczny styl.
„Projekt był połączony z japońskim stylem, ale nie sci-fi. Tak jak origami, z kształtami z trójkątów? Ten styl.”
Wychodząc od prototypu, gra stała się prostsza i prostsza, dopóki nie osiągnęła podstawowej mechaniki tego, co chcą robić. Z czysto cyfrowym kierunkiem, pracują nad projektem od około czterech miesięcy.
Kończąc kawę, zadałem ostatnie pytanie dotyczące stratosfery na środkowym wschodzie. Ponieważ nie jest to coś, co jest powszechnie zalecane, a ludzie wolą, aby ich dzieci byli lekarzami lub inżynierami, zapytałem o jego poradę numer jeden dla ludzi w regionie.
'Zacznij od małych pomysłów, aż trafisz, a następnie możesz zrobić wszystko, co chcesz. Uchroń swoje khalina ehki [powiedzmy] ... twoje wielkie pomysły, eish el kilma sah [jakie jest właściwe słowo], zachowaj swoje pomysły na dużą skalę i pracuj nad małymi, dopóki nie zbudujesz swojego sukcesu. Więc możesz inwestować w większe pomysły. ”