Zawartość
Po drodze ArcheAge system klasy działa, gracze będą musieli wiedzieć, co każdy zestaw umiejętności przynosi do stołu. W mojej pierwszej serii ArcheAge Przewodniki będę obejmować każdy zestaw umiejętności i to, co oferują.
Okultyzm jest uosobieniem „mrocznej magii”. Ten zestaw umiejętności wykorzystuje odpływy, lęki, milczenie i wezwania do całkowitego zdemoralizowania wroga. Okultyzm dobrze współpracuje z Czarnoksięstwem i Czarnoksięstwem, dzięki czemu uzyskuje się dodatkową ilość many. Możesz także wykorzystać okultyzm w kompilacjach zabójców lub awanturników, aby uzyskać dodatkową kontrolę nad przebiegiem walki. Okultyzm to bardzo wszechstronny zestaw umiejętności.
Umiejętności:
Tutaj wymienię wszystkie umiejętności i co robią. Podzielę listy między aktywne umiejętności i pasywne umiejętności, aby lista była łatwiejsza do odczytania.
Aktywne umiejętności:
Są to twoje ataki, uzdrowienia lub zdolności obronne w zależności od zestawu umiejętności.
- Gwiazdy Mana: Uruchamia twoją manę jako ostry jak brzytwa kryształ, zadając Obrażenia Magiczne i uruchamiając Znak Śmierci, który zadaje dystres po 20-krotnym ułożeniu. Kombinacje zwiększają obrażenia o 3% do maksimum 30%.
- Crippling Mire: Zmniejsza szybkość poruszania się wroga o 30% i zadaje obrażenia magiczne przez 4,5 sekundy. Obrażenia wzrastają z czasem. Zaklęcie kończy się, jeśli się poruszysz.
- Piekielna Włócznia: Przywołuje włócznie z podziemi, aby przebić wszystkich wrogów w promieniu 6 metrów. Zadaje cele magiczne i impale na 1,7 sekundy.
- Absorbuj siłę życiową: Zadaje wrogowi obrażenia magiczne w ciągu 6,5 sekundy i leczy rzucającego na równą kwotę. Zaklęcie kończy się ruchem.
- Przywołać wrony: Przywołuje kruki, aby zaatakować wszystkich wrogów w promieniu 5 metrów. Zmniejsza celność fizyczną wrogów i zadaje obrażenia magiczne przez 7 sekund.
- Mana Force: Odrzuca wroga, zadając obrażenia magiczne. Przywraca manę równą połowie obrażeń.
- Teleekineza: Pozwala rzucającemu kontrolować wroga przez maksymalnie 12 sekund. Uniemożliwia celowi robienie czegokolwiek poza posłuszeństwem mistrzowi.
- Zemsta: Zwraca wrogowi 50% otrzymanych obrażeń w walce wręcz. Trwa 10 sekund. Nie uruchamia globalnego czasu odnowienia.
- Spokój: Przerywa rzucanie wszystkich wrogów w promieniu 5 metrów i zadaje Ciszy na 3,5 sekundy. Usuwa wszystkie efekty strachu z rzucającego.
- Pilna sprawa: Skraca czas odnowienia umiejętności okultyzmu o 9 sekund. Trwa 90 sekund.
- Przywołaj Wraith: Przywołuje Upiora, który zadaje obrażenia magiczne na sekundę przez maksymalnie 9 sekund wszystkim wrogom w promieniu 7 metrów. Zadaje wrogom klątwę Wraith, zmniejszając szybkość poruszania się, szybkość ataku i szybkość rzucania.
- Zemsta śmierci: Gdy umrzesz, zniszcz swoją pozostałą energię, aby zadać obrażenia magiczne wrogom w promieniu 15 metrów.
Umiejętności pasywne:
Umiejętności pasywne wymagają pewnej liczby punktów umiejętności wykorzystywanych w zestawie, aby umożliwić im przydzielanie punktów. Umiejętności pasywne wzmacniają zestaw umiejętności po ich odblokowaniu, co ułatwia walkę. Oprócz efektu umiejętności, wyszczególnię, ile zużytych punktów jest potrzebnych, zanim będzie można przydzielić punkty umiejętności pasywnej.
- Ulepszone odzyskiwanie many: Zwiększa regenerację many o 7 co 1 sekundę. (Wymaga 2 punktów wydanych w okultyzmie.)
- Akcja odwetowa: Zwiększa Magiczną Szansę Krytyczną o 20% na 10 sekund po otrzymaniu krytycznych obrażeń. (Wymaga 4 punktów wydanych w okultyzmie.)
- Wzbogacanie kółka: Zmniejsza regenerację zdrowia o 15 co 1 sekundę, gdy nie jest w walce, i zwiększa regenerację many o 15 co 1 sekundę, gdy nie rzuca. (Wymaga 6 punktów wydanych w okultyzmie.)
- Macabre Reach: Zwiększa magiczne obrażenia krytyczne o 50%. (Wymaga 7 punktów wydanych w okultyzmie.)
- Overpowered Spell Locus: Po otrzymaniu dmage zwiększa atak magiczny o 15% na 7 sekund i kumuluje się do 5 razy. Ruch anuluje efekt. (Wymaga 8 punktów wydanych w okultyzmie.)
- Intensyfikacja szkód: Zwiększa magiczne obrażenia krytyczne o 50% na 6 sek. Po otrzymaniu obrażeń krytycznych. Wyłączony po 30 sekundach, jeśli jest uruchamiany zbyt często. Nie dotyczy umiejętności uzdrawiania. (Wymaga 9 punktów wydanych w okultyzmie.)
- Death's Beckoning: Zmniejsza czas odnowienia umiejętności Okultyzmu o 20%. (Wymaga 10 punktów wydanych w okultyzmie.)
Mam nadzieję, że daje to jasny obraz tego, co zestaw umiejętności oferuje twoją kompilację. Aby uzyskać więcej porad na temat ArcheAge sprawdź mój katalog zawartości.
Sprawdź naszą siostrzaną witrynę Guild Launch, aby znaleźć Gildię ArcheAge lub utworzyć darmową witrynę gildii ArcheAge.