Czy gry odchodzą od bycia dobrymi zabawami i poszukiwaniami;

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 15 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 24 Październik 2024
Anonim
Czy gry odchodzą od bycia dobrymi zabawami i poszukiwaniami; - Gry
Czy gry odchodzą od bycia dobrymi zabawami i poszukiwaniami; - Gry

Zawartość

Niedawno w wywiadzie dla weterana gry Naughty Dog, Josha Sherra, wspomniał o rozczarowujących wiadomościach. Podsumowując, stwierdził, że Naughty Dog nie skupi się na grach typu Cartoony, takich jak Crash Bandicoot, Jak i Daxter.


Dlaczego to jest ważne?

Jeśli się nad tym zastanowić, doświadczenie „następnej generacji” zaczyna odchodzić od gier przyjaznych rodzinie. Termin AAA wydaje się teraz skupiać na grach na poziomie Oscara, takich jak Ostatni z nas i Dying Light. W żadnym wypadku nie jest źle mieć tego typu gry, ale dla mnie pokazuje, że branża gier zaczyna grać w Hollywood wśród graczy.

Obecnie platformówki są uważane za „nintendo-ish”, ponieważ nadal tworzą topowe gry, takie jak seria Mario, a nawet Kirby. Ten mały różowy samorodek ma kilka niesamowitych gier platformowych, które są godne 10 najlepszych.

Wydaje się, że firmy zajmujące się grami muszą brać udział w poważnych grach i unikać tworzenia projektów pobocznych (platformówek, kreskówkowych gier RPG), które są warte tytułu „AAA”. Chwalcie wszechmogącego Steam Greenlight za umożliwienie grom Indie pokazania, że ​​gry w stylu cartoony mogą nadal być zabawne i wciągające, i być może konkurować z AAA, drogimi grami Micheal Bay.


Nie każda gra musi być hardkorowym męskim FPS.

Realistyczne gry mają ograniczenia w świecie gry i centrum. Kreatywność wydaje się świecić w świecie kreskówek. Świetnym przykładem jest Sunset Overdrive: kolory są żywe i krzykliwe, a świat sam w sobie jest głupkowaty i przesadzony. Dla mnie Insomniac Games to świetna firma, która potrafi łączyć gry w stylu AAA, ale nadal nadaje mu charakter kartonowy i wybuchowy. Gry takie jak Call of Duty mają niewiele lub nie chcą ulepszyć swojej gry lub świata. Firmy wpadają w czynnik płukania i powtarzania: och, inny „ziarnisty i realistyczny” świat. W tym klimacie grafika ma większe znaczenie niż sama gra.

Może jestem po prostu 19-letnim hipsterem, a może po prostu tęsknię za dniami, w których byłem bardzo podekscytowany nową grą akcji 2D i platformówek 3D, które nie boją się próbować różnych rzeczy.

Teraz przepraszam, kiedy idę grać The Last Tinker: City of Colors.


„Nie, nie wiem, ponieważ mamy niesamowity zespół ludzi, którzy wykonują naprawdę ekspresyjne występy z naszą obecną stabilną postacią realistyczną.Chodzi mi o to, że animowanie stylizowanych rzeczy to świetna zabawa, ale historie, które próbujemy teraz powiedzieć, są nieco bardziej ugruntowane i nieco bardziej dojrzałe niż w czasach Jak i Daxter. - Josh Sherr - Zobacz więcej na: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 „Nie, nie wiem, ponieważ mamy niesamowity zespół ludzi, którzy wykonują naprawdę ekspresyjne występy z naszą obecną stabilną postacią realistyczną. Chodzi mi o to, że animowanie stylizowanych rzeczy to świetna zabawa, ale historie, które próbujemy teraz powiedzieć, są nieco bardziej ugruntowane i nieco bardziej dojrzałe niż w czasach Jak i Daxter. - Josh Sherr - Zobacz więcej na: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 „Nie, nie wiem, ponieważ mamy niesamowity zespół ludzi, którzy wykonują naprawdę ekspresyjne występy z naszą obecną stabilną postacią realistyczną. Chodzi mi o to, że animowanie stylizowanych rzeczy to świetna zabawa, ale historie, które próbujemy teraz powiedzieć, są nieco bardziej ugruntowane i nieco bardziej dojrzałe niż w czasach Jak i Daxter. - Josh Sherr - Zobacz więcej na: http://www.gamnesia.com/news/naughty-dog-says-no-to-a-return-to-crash-bandicoot-or-jak-and-daxter#.VND45S4b080 Naughty Dog weteran Josh Sherr Naughty Dog weteran Josh Sherr