Zawartość
W 2002 roku ukazała się Blizzard Entertainment Warcraft III. Opad z tej gry doprowadziłby do ogromnego wzrostu w dziedzinie MMORPG, stworzenia MOBA jako gatunku i zapewne poważnej rewitalizacji gier RTS w ogóle. Innymi słowy, gra miała wpływ.
Z pewnością miało to na mnie wpływ; Byłem spłukanym studentem, który nie mógł pozwolić sobie na komputer, który byłby w stanie realistycznie go odtworzyć, więc musiałem się bać na czas z komputerem mojego współlokatora, aby radośnie odjechać na kampanię. Dzieliliśmy się dowcipami i osiągnięciami w grze. Kiedy w końcu dostałem lepszy komputer, chwyciłem grę za pierwszą rzecz, a nasz pokój w akademiku będzie zawierał wiele nocy spędzonych z nami w tę iz powrotem, czasem połączonych ze światem, czasem nas na przeciwnych końcach, a czasem oboje tylko przypadkowo grając w grę w tym samym czasie.
Ale to było prawie 15 lat temu i czas minął. W szczególności maszeruje na World of Warcraft. Ale jest wiele znaków wskazujących na to, że może nadszedł czas, aby porzucić ten prefiks i wydać kolejną strategiczną grę orków, ludzi i sztuki zbierania drewna. Warcraft IV, Jeśli będziesz.
Stan świata
Zachowały się dwa duże elementy Warcraft IV z wydarzenia: StarCraft 2 i World of Warcraft. Pierwszy z nich otrzymał mniej lub więcej wszystkich zasobów RTS Blizzarda, aby zbudować większy i lepszy RTS niż Warcraft III mógł kiedykolwiek marzyć o byciu, a ten drugi stanowi wielką przeszkodę dla wszelkich nowych gier w Azeroth lub okolicach.
Zacznijmy od drugiego punktu: tak długo, jak będziemy mieli World of Warcraft rozszerzenia, dowolna fabuła w trybie dla jednego gracza Warcraft gra potrwa do dwóch minut. Oczywiście jest jeszcze miejsce na rzeczy, które mogą się wydarzyć, oczywiście - mamy mnóstwo historii, które rozgrywają się poza ekranami między rozszerzeniami - ale gra taka jak Warcraft IV niemal nieuchronnie musiałaby być wielka wojna. Wiemy już, jak przebiegały wojny w grze i wydaje się dziwne, że nasze postacie siedzą w tej grze. Tak czy inaczej skonfigurujesz, będzie to miało problemy z integracją się.
W międzyczasie Blizzard skupia się dość mocno StarCraft 2 na arenie RTS w ciągu ostatnich kilku lat. Co jest w tym ciekawego StarCraft 2 porzuca dużą liczbę elementów, które zostały wykonane Warcraft III tak kultowe - zniknęły jednostki bohaterów, większość zadań i niektóre z zależności między zbroją a uszkodzeniem, które sprawiły, że poprzednik działał. To nie znaczy StarCraft 2 jest złą grą w jakikolwiek sposób; to po prostu zupełnie inne doświadczenie i nie opiera się na jego poprzedniku w taki sam sposób, jak poprzednie gry Blizzard RTS zbudowane jeden od drugiego.
Mimo to wszystko się zmieniło. Główna sekwencja StarCraft 2 samodzielne rozszerzenia są wykonywane; nadal będziemy mieć kilka pakietów misji tu i tam, ale sama gra jest skończona. A potem jest World of Warcraft, która systematycznie żegna się ze swoją dominacją na rynku w stosunku do gier MMO w ogóle. Podczas gdy wciąż jest mnóstwo odbiorców gier MMORPG, WoW skurczył się z wysokości prawie 12 milionów abonentów do włosów poniżej 6 milionów, a firma ogłosiła, że nie będzie już ogłaszać numerów abonentów.
I to bez zauważenia faktu, że w nie tak odległej przyszłości jest film; krytyczne recenzje były zdecydowanie negatywne, ale to nie znaczy, że film nie będzie sukcesem ani popularnym (tylko czas pokaże to). Można argumentować, że jest to idealny czas na wydanie tytułu dla jednego gracza, aby wykorzystać zainteresowanie, łapiąc graczy, którzy mogą wystrzegać się tytułu tylko online.
Ale nie było ani słowa o jednym. I może to z bardzo dobrego powodu.
Oblicze RTS
Nawet jeśli World of Warcraftsubskrypcje spadają, gra nadal zarabia. To ma zarabiał dość konsekwentnie przez jakiś czas. Podany powód braku dalszych numerów subskrypcji był po prostu kwestią nie ukrywania tego - jeśli mniej osób płaci więcej pieniędzy, a zyski netto są stabilne, nie ma powodu, aby harfować na numery abonentów. Inwestorzy troszczą się przede wszystkim o pieniądze.
I nie myl się, World of Warcraft jest częścią głównej części ogólnego biznesplanu Blizzarda. Mimo że jego losy maleją, gra była częścią poważnej zmiany morskiej w Blizzard. Podczas gdy gry firmy zawsze wspierały grę online, jej ostatnie trzy główne samodzielne wydania - Hearthstone, Heroes of the Storm, i Overwatch - wszystkie były tylko sprawami online, które kładą nacisk na interakcję z innymi graczami i cechują się brakiem rzeczywistej historii w grze.
To godna uwagi zmiana. Część tego, co sprzedało ludzi Warcraft III był fakt, że to było kompletna historia - nawet jeśli nigdy nie grałeś w jeden mecz online, nadal możesz w pełni zrozumieć grę. Możesz nawet użyć map Quick-Play, aby podejmować własne wyzwania, podejmować wrogów sterowanych komputerowo w niekończących się dodatkowych scenariuszach lub grać w kampanie tworzone przez fanów.
Blizzard jest wyraźnie bardziej zainteresowany w tym momencie tworzeniem doświadczeń online, które można zarabiać. Co jest zrozumiałą zmianą, ale oznacza również, że gry, które nie obsługują, są nieco mniej atrakcyjne dla mocy, które są. I to jest dość trudne do zrobienia z RTS bez wkradania się na niesprawiedliwe terytorium; nikt nie będzie grał w grę, w której twój przeciwnik ma dostęp do lepszych jednostek, a nawet jednostek czuć lepszy.
Jest to na dodatek do faktu, że konkurencyjna scena RTS jest bardzo podobna do sceny konkurencyjnej gry walki - wciąż istnieje, ale nie jest już potęgą, którą kiedyś była. Część tego doprowadziła Starcraftogromna popularność jako gry konkurencyjnej (zwłaszcza w Korei) polegała na tym, że jedną kopię można było łatwo zainstalować na wielu komputerach w kawiarni do gier na PC; innymi słowy, każdy mógł to zagrać. Tak nie jest w przypadku StarCraft 2, a efektem jest to, że jego konkurencyjna scena z trudem się rozwija. Obecnie scena skupiona wokół gry RTS skupiła się na MOBA, które (jak na ironię) zrodziły się z Warcraft III modyfikacja mapy.
Pod wieloma względami środowisko naturalne Warcraft IV trudniejsza sprzedaż. Nie jest to łatwa sprzedaż za darmo lub sprzedaż typu „kup na grę”, i jest dostosowana do sceny, która porusza się na wiele sposobów, zarówno dużych, jak i małych. O tym, jak to napisać, są eseje Warcraft IIIedytor map stworzył gatunki, podczas gdy StarCraft 2potężniejszy edytor został właśnie użyty do odtworzenia istniejących gatunków ... ale to jest zupełnie inny kawałek. Chodzi o to, że nie wywołuje on zapału.
Wiek i decyzje
Oczywiście oczywistą odpowiedzią jest to, że głupio byłoby pozwolić, aby Warcraft IP nic nie zrobił; World of Warcraft cierpi na malejące zyski i jest na tyle stary, że może w tym momencie przyciągnąć do gry tak wielu ludzi.
Z wyjątkiem ... ten argument opiera się całkowicie na założeniu, że wiek jest podstawowym elementem, który się obniża Łałnumery subskrypcji. Z pewnością jest to teoria, ale przyglądamy się także tym liczbom po rozszerzeniu, które miało wpływ na jego strukturę na poziomie pułapu i serię łatek z treścią. Gra na żywo nie została pobrana od prawie roku, w porównaniu do lepszej stymulacji w poprzednich latach. Gra znacznie zmieniła również filozofię gry końcowej, ponieważ gra znajdowała się na wysokości subskrybenta.
Przy założeniu, że Łałlosy spadają ze względu na wiek, co wymaga również założenia, że wszystkie inne fakty, które wchodzą w ten spadek, nie są tak ważne na dłuższą metę - coś, co wydaje się nieco niewskazane. O wiele bardziej rozsądne jest założenie, że chociaż gra nie staje się coraz młodsza, to jest również niezwykle dobra w zmniejszaniu bariery wejścia dla nowych graczy. Gracze mogą teraz przejść przez wczesne poziomy, a darmowy egzemplarz gry jest rozdawany w wybranych kinach dla każdego, kto zdecyduje się obejrzeć film.
Gry online w ogóle, aw szczególności gry MMO, mają długi ogon; na pewno nie ma o tym mowy League of Legends będąc „zbyt starym”, aby przyciągnąć graczy. Wielu powiedziało wcześniej Łałnajwiększą porażką w tej chwili nie jest wiek, ale jego niezrozumienie głównych odbiorców i decyzji, które zraziły graczy po osiągnięciu pułapu poziomu. Podczas gdy naprawianie jest trudne, jest również znacznie tańsze niż poświęcenie czasu i pieniędzy na opracowanie nowej gry RTS we wszechświecie. Co również niesie ze sobą inne problemy.
Więc tak się nie stanie?
Pomimo tego wszystkiego myślę, że to całkiem słuszne powiedzieć, że coś w tym rodzaju Warcraft IV jest nie tylko możliwe, ale nawet prawdopodobne. Ale nie sądzę, żeby nadszedł czas na to.
W tej chwili Blizzard właśnie wprowadził dość ambitny tytuł (Overwatch) i niedawno zakończył aktywne rozwijanie rozszerzenia na inny (StarCraft 2). Oznacza to, że firma jest w trakcie zmiany. Jest czas, aby zdecydować, dokąd zmierzą się programiści, jakie są kolejne priorytety, a co ważniejsze, jakie modele gier działają lepiej lub gorzej niż inne.
Nie mam co do tego wątpliwości World of Warcraft będzie kontynuowany przez kolejne kilka lat dzięki nowym rozszerzeniom. Ale jeśli chcemy o tym usłyszeć Warcraft IV, minie kilka lat i może nie przypominać gier, do których się przyzwyczailiśmy. Całkiem możliwe, że będzie to pół kroku pomiędzy Bohaterowie sztormu i Overwatch jak również Warcraft III, z naciskiem na poszczególnych przywódców i dostosowane armie dla małej grupy osobowości. Bez ciągłości, prowadząc dobrze znane postacie z wiedzy w bitwach przeciwko sobie, z modelem „kup do gry” i rozsądnymi kosztami skóry.
Oczywiście to tylko przeskok i odejście od tego, co projektanci już zrobili Hearthstone. Więc może pod koniec dnia jest to prosty powód, dla którego nie dostaliśmy Warcraft IV. Świat Azeroth ma mnóstwo rzeczy do wydobycia ... ale nic z tego nie musi być wdrożone w środku RTS. Ta wiedza może być wykorzystana w bardziej prostych modach, które przynoszą większe zyski, podczas gdy MMORPG kontynuuje w tle.
Albo to, albo usłyszymy o tym na następnym BlizzConie. Nigdy nie wiesz.