Kontrowersyjny projekt kickstarter Areal, zapoczątkowany przez West Games jako „twórców kultowego serialu S.T.A.L.K.E.R.”, został zawieszony przez Kickstarter po przekroczeniu limitu 50 000 $. Problem, który większość ludzi zauważyła, polegał na tym, że środki finansowe wzrosły z 40 000 USD do ponad 60 000 USD, pomimo dodania jedynie 2 dodatkowych podmiotów wspierających (co oznaczało, że niektórzy sponsorzy projektu zmienili swoje zobowiązania na wyższą kwotę).
Zapytany o zamknięcie Kickstarter, szef West Games Eugene Kim przedstawił Eurogamerowi następujące oświadczenie:
„Nasz Kickstarter został zawieszony bez ostrzeżenia. Zgodnie z polityką Kickstarter, nie możemy się z nimi skontaktować, aby dowiedzieć się dlaczego. Areal jest duchowym następcą STALKER, jeśli chodzi o naszą wizję i zespół, który posiadamy (w tym Alexey Sytyanov, główny projektant gier i scenarzysta STALKER).
„Ludzie muszą także wziąć pod uwagę fakt, że Ukraińcy i Rosjanie są teraz w stanie wojny informacyjnej, a jako ukraiński deweloper podlegaliśmy ciągłej wrogości ze strony rosyjskich kont Kickstarter (groziły nam nawet groźby śmierci). nasz Kickstarter, który jest bezprecedensowy pod względem liczby kibiców, których mamy, a wiele naszych komentarzy jest wypełnionych nienawiścią. Niektóre witryny, w świetle tego, zdecydowały się zgłosić na podstawie źródeł od bezpośrednich konkurentów lub z niezliczonych komentarzy opartych na Kłamstwa. Inni wybrali neutralny grunt ze względu na mylącą sytuację wokół nas, a jeszcze inni pisali o nas pozytywnie. W sumie ponad 1000 wiadomości pojawia się, gdy wpiszesz „Areal Kickstarter” w Google.
„Po tym, jak vice news napisał o nas artykuł, ludzie zaczęli wnosić swój wkład co minutę, ale Kickstarter obawiał się kontrowersji wokół naszego projektu, więc zawiesili finansowanie. Ustaliliśmy nasz podstawowy cel na 50 000 $; ponad 64 000 USD, a nasi konkurenci robili wszystko, co w ich mocy, aby to powstrzymać. Kickstarter to firma i to była ich decyzja. Nie ostrzegano nas, nie mamy nic do powiedzenia w tej sprawie, nie możemy powiadomić naszych zwolenników, nie możemy wysyłaj wiadomości do naszych zwolenników i nie możemy już publikować aktualizacji. W ten sposób Kickstarter zdecydował się działać.
„Jesteśmy twórcami STALKER i wiemy, że możemy sprawić, by Areal był jeszcze lepszy niż ta seria, ze względu na postęp technologiczny, mechanikę rozgrywki i historię. Potrzebujemy waszego wsparcia, aby tak się stało, więc otworzyliśmy stronę internetową w dalszym ciągu będziemy gromadzić fundusze, prosimy wszystkich kibiców Areal, którzy to przeczytają, aby udali się na naszą stronę i tam wnieśli wkład. PayPal jest wykorzystywany do bezpiecznego kasowania, ale nie potrzebujesz konta PayPal, aby przekazać darowiznę. Twoje zrozumienie."
W przypadku projektu, który miał około tysiąca twórców, pojawiła się niesamowita liczba komentarzy (ponad 17 000). Wiele komentarzy wzywało niektórych zwolenników do bycia „trollami” i mogło być próbą spamowania przez nich pytań / opinii.
Jednym z problemów, które pojawiły się na początku projektu, było to, że zespół deweloperski nie miał wiele do pokazania publiczności. To, co pokazali, było tylko zwiastunem pokazującym niektóre atuty, które były w Unity, kiedy twierdzili, że mają własny silnik. Obawiano się również, że niektóre prace koncepcyjne wyglądały tak, jakby pochodziły z S.T.A.L.K.E.R. Cel finansowania został również uznany za bardzo niski w przypadku gry, która miała oferować strzelankę o otwartym świecie (porównaj to z innym nieudanym projektem na Kickstarter, Yogsventures, który był po prostu grą przygodową w piaskownicy, która zebrała około 650 000 $, a mimo to nie udało się opracowano i można zobaczyć, dlaczego wiele osób było sceptycznie nastawionych do tego, że projekt ten można osiągnąć przy tak małej ilości pieniędzy).
Zespół deweloperski przeprowadził sesję „Zapytaj mnie o wszystko” na Reddicie, a większość wskazanych pytań została zignorowana lub udzielono odpowiedzi ogólnej.
Na stronie kicktraq możemy zobaczyć kilka interesujących danych z poniższych wykresów:
Spójrz na obietnice dziennie w ciągu ostatnich kilku dni i porównaj to z liczbą zwolenników dziennie w ciągu ostatnich kilku dni. Teraz porównajmy to do innej gry z powodzeniem finansowanej (na przykład użyję Yogsventures, które zostały pomyślnie sfinansowane, ale ostatecznie okazały się porażką):
W tych dwóch wykresach można zobaczyć, że kwota zobowiązań na dzień jest proporcjonalna do liczby zwolenników na dzień.
W tym czasie spójrzmy na kilka historii sukcesu z Kickstarter (tutaj użyję Shadowrun Returns and Divinity: Original Sin)
Dla Shadowrun Returns:
Od boskości: grzech pierworodny:
Widzimy, że trend pozostaje niezmienny, a mianowicie, że Twoje zobowiązania do znacznego zwiększenia wymagają również znacznego wzrostu liczby podmiotów wspierających!
Jak projekt zostaje zawieszony na Kickstarterze? Z FAQ na Kickstarterze:
„Projekt może zostać zawieszony, jeśli nasz zespół Trust & Safety odkryje dowody, że narusza on jedną lub więcej zasad Kickstarter, w tym:
- Błędne przedstawianie wsparcia poprzez samo-zastaw
- Wprowadzanie w błąd lub nieujawnianie istotnych faktów dotyczących projektu lub jego twórcy
- Twórca podaje niedokładne lub niepełne informacje o użytkowniku Kickstarter lub jednemu z naszych partnerów
- Charakterystyka konta twórcy pokrywa się z charakterystyką kont zaplecza, które zobowiązały się do ich projektu
- Impreza związana z twórcą pozuje jako niezależna, wspierająca partia w komentarzach do projektu lub gdzie indziej
- Twórca przedstawia pracę innej osoby jako własną
- Twórca oferuje zakupione przedmioty, twierdząc, że je zrobił ”
Nie będziemy mogli dowiedzieć się z Kickstarter, jaki był rezonans, ponieważ nie ujawniają powodów zawieszenia.
Obecnie zespół prosi o darowizny na własnej stronie internetowej. Dodałem linki do dwóch ich zwiastunów (zamieszczonych na stronie Kickstarter) poniżej, zajrzyj i zdecyduj sam, czy wykonalność tego projektu jest możliwa.